Master 3D Environments in Blender Vol. 1 – Desert教程简介
这是“Blender 3D 环境终极指南”的第一卷。在本章中,我将指导您通过不同的步骤在 Blender 中创建一个逼真/程序化的沙漠,而 Blender不需要第三方工具,所有项目文件和资源都可供您下载。
Throughout this chapter, I’ll guide you through the different steps to create a realistic/procedural Desert inside Blender, and Blender only no third party tools are needed, and all the project files and resources will available for you to download.
以下是按顺序对不同视频进行的简要总结:
- 研究现实生活中的参考资料。这将是我们实现逼真效果的指南。
- 研究一些参考图像以了解使沙漠看起来像沙漠的特征,以便我们确切地知道我们应该创建什么。
- 如何为微位移工作流程准备 Blender。
- 通过在 Blender 中使用不同的纹理来创建沙丘的主要形状。
- 创造大沙丘表面的小波浪。
- 一些相机调整。
- 在沙面上产生更小的波浪。
- 在沙子表面制造小石头。
- 位移网络概述。
- 主要沙漠着色器,以及如何使其看起来逼真。您将从该视频中学到许多有用的技巧和技巧。
- Mian desert shader overview.
- 如何照亮你的场景。
- 如何在不增加渲染时间的情况下添加背景元素。
- 如何在场景中添加天空。
- 如何在场景中添加一些灰尘。
- 如何在不增加渲染时间的情况下在背景中添加一些山脉。
- 如何创建飞行相机动画,就像您在预告片中看到的那样。
- 如何将场景分解为不同的渲染层,以便以后能够合成它们。
- 如何优化 Blender 中的渲染设置以实现快速渲染。
- 如何合成你的照片,调整颜色和灯光,最后如何在完成所有内容后保存它们。
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