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Voxel Remesh v1.0免费版|3DsMax网格插件

Voxel Remesh是一款免费的3dsmax插件,这款插件可以帮助大家对3dsmax中的三维模型体积重新网格化,插件根据自相交的网格创建闭合曲面,创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙,从highpoly创建一个lowpoly网格,为3d扫描网格生成更好的拓扑,创建关卡设计,在3dsMax中创建有机网格物体,为物理模拟创建均匀分布的多边形网格。 Voxel Remesh软件特色 像工作流这样的名字-还有更多取决于艺术家的创造力:) 由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格。 快速盖孔修改器将在许多情况下都能胜任。 Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果。 Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画。 Voxel Remesh仅支持3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020和2021。 Voxel Remesh使用方法 1- 复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo。 2- 粘贴到你的插件目录。 C:\\程序文件\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins 3-运行3dsMax,您应该可以在 “创建面板 > 标准基元 “中看到该插件。
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MCG Pipes v1.0官方版|3dsmax管道生成插件

MCG Pipes插件是一款为3dsmax用户提供的模型快速创建插件,这款插件可以帮你快速生成工业三维管道模型,你可以通过插件对生成的管道模型参数进行设置,使用非常方便。 插件介绍: MCG Pipes是Max的多曲线运动图形修改器,使用他很容易创建钢管类型的模型,它只适用于3D Max 2016及以上版本,3D Max 2016用户需要SP 2/3 和 EXT 1/2才能正常工作,较新的3D Max版本没有要求。 MCG Pipes 适用于多曲线等操作,做一些文字类创意,静帧作品以及栏目包装是非常合适的。 MCG Pipes插件可以在3DS MAX软件中沿着您的样条线路径创建生长工业管道,适用于多曲线。 This MCG creates industrial pipes along your path. You can use Custom Mesh as bolts, also works on multi-curve spline....
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PolyFX v3.02免费版|3DMax多边形动画插件

PolyFX是一款多功能的3dmax多边形动画插件,提供键、控制器和粒子三种工作模式,内置曲线编辑功能,可以创建出各种mograph风格的运动动画,比如物体的破碎重组等,具有烘焙动画的功能保证设计出来的效果更逼真,速度更快,需要的朋友赶快下载吧! PolyFX特色: 1、三种工作模式:键、控制器和粒子 2、使用的几何元素 3、内置编辑曲线 4、支持动画纹理模式“粒子” 5、三个内置的工具:片碎片,碎片和快速分离模式 6、烘焙动画(实际模式“控制器”和“粒子”) PolyFX安装教程: 1、鼠标右击【PolyFX.zip】压缩包选择【解压】。 2、双击桌面【3ds Max 2016】图标启动软件。 3、在软件菜单栏中点击【脚本】选择【运行脚本】。 4、选择解压后的【PolyFX】文件夹下【PolyFX_v3.02Unlocked.mzp】,点击【打开】。 5、安装完成  
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MorpherHelper v1.0免费版|3DMAX Morpher修改插件

MorpherHelper是一款实用的morpher修改插件,该插件是为3dsmax内置面部变形修改器Morpher提供的通道控制插件,可以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,还可以移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道等特点,需要的朋友可以来本站下载! 插件安装 1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后会自动安装 2.转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏” 3.选择类别P_Scripts 4.将插件按钮拖放到工具栏中 插件使用 3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。   选择head,右键clone一份,选择copy,叫做head001。(如果选择Instance的话,复制品修改会影响原对象) 选择head,菜单Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher编辑器。好了,现在去构建最终的变形效果。 选择head001,ModifierList中删除skin绑定。在EditableMesh中编辑顶底等,变形成你最终需要的效果。 带skin的模型 编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式就会恢复 至于为什么要删除skin,我在没删的情况下导入到unity变形会有位移,删掉之后两个模型就对上了。 Selection里面再次点击选项可以退出编辑模式 选择head,ModifierList中选择Morpher,Channel Parameters中,点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象,此时Channel Parameters中首行的1 -empty-变成你选择的对象名。即选择Morph目标成功。 选择head,ChannelList中第一行为刚刚选择的目标对象,修改旁边的值(0-100),可以观察到head的变化。 Morpher支持多个通道变化,当前只用了一个通道。 若6的效果OK,可以删除head001,导出fbx。确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs,默认是勾选的。 将fbx文件导入到unity,可以观察到head的SkinMeshRenderer组件,BlendShapes属性下有通道列表,调节head001的值(0-100),可以观察到面部形变效果。 制作动画可以选择K动画或者脚本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。  
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Improved Face Weighted Normals v1.2官方版|3DSMAX法线平滑插件

Improved Face Weighted Normals是3DsMax中的法线贴图自动平滑脚本,是多边形建模必备脚本,使用Improved Face Weighted Normals后那些多边形就能自动平滑顶点或使用面的面积来调整顶点法线,而且操作非常的简单,一键即可完成。   3DS MAX法线自动平滑脚本插件 Improved Face Weighted Normals Script V1.2 This script is a must have for medium polygon modeling.Weighted Vertex Normals or Face Weighted Normals use the area of the face to tune the...
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SmoothBoolean v1.06|3DSMAX模型布尔插件

SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,该软件可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于3ds Max版本:2013-2020,对于做设计图纸的朋友来说是一个很好用的插件。   功能介绍 1、光滑的布尔在行动中 这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。 2、处理复杂布尔人的能力 几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。 它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。 3、四重交叉 使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。 4、重点关注图形设计中的重要内容 而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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莫莫多维材质通道转换工具 v2.0免安装中文免费版|3dmax、veray材质通道转换工具

莫莫多维材质通道转换小工具是一款主要适应于3dmax、veray所有版本渲染器的通道小工具,这款小工具体积小巧、简单实用,拥有多维材质通道转换,快速转化二维场景等功能,主要方便设计师后期调整模型图使用,免去了抠图的麻烦,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。 软件特色 1、中文界面,上手简单, 2、免安装,终身免费使用, 3、独创使用色块转换,可减少偏色、准确度低等问题。 4、支持32/64位系统。 5、支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。 更新日志: V2.0 : 1.增加处理进度条功能; 2.增加场景自动备份功能; 3.增加场景自动删除灯光功能; 4.超大场景分步优化处理.
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MAX to C4D v4.01官方版|3DMAX模型转换器

模型转换器MAX to C4D v4.01 官方版介绍 这款模型转换器MAX to C4D能够非常方便快捷的将3DS Max场景文件转为C4D工程插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器。操作简单,还是很实用的。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   1、如果安装过之前版本,请先行卸载。 2、复制To C4D Plugins folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到Cinema4D\plugins 文件夹。 3、复制To 3Ds Scripts folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹到到3DSs Max\Scripts 文件夹。 4、打开C4D,Script-User Scripts-Run-Script (脚本-用户脚本-运行脚本),选择MaxToC4D_1.5_KeyGen.py,得到序列号,右键拷贝应用MaxtoC4D插件,弹出窗口右键粘贴即可。 软件功能 支持Cinema 4D R19。 支持3Ds Max 2019。 新的Gui。 导入为Corona渲染器材质。 导入为Octane渲染器材质。 导入为Redshift渲染器材质。 Vray支持改进。 并入场景。 新安装程序。 在其他电脑包和开放。
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MES插件 v13官方版|3DMAX转SU模型

3DMAX转SU模型插件MES v13 官方版介绍 这款3DMAX转SU模型插件是一款国人原创的MAX模型转SU模型的转化工具,MES能够非常方便快捷的进行MAX模型转SU模型的转化,支持一键转换,操作简单,还是很实用的,插件安装简单,方便,即可实现模型的一键转换功能,是一款三维建模师不可多得的优秀工具。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   务必将插件安装在3DMAX根目录下,而不是插件目录,比如D:\autodesk\3ds MAX 2014。 更新日志   【模型优化】 1. 增加模型减面优化功能; 2. 增加模型放大功能解决破面问题;   【材质贴图】 1. 支持VRayFastSSS2材质; 2. 修复双面材质丢失问题;   【其他】 1. 增加多语言支持; 2. 增加快捷启动器; 3. 修复登录时卡死问题; 4. 修复若干BUG。
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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Autokey v1.0|3dsmax室内生长动画脚本插件

Autokey 是专为3dmax打造的建筑生长动画脚本,专门用来制作检查生成动画的,利用该插件,可以很快速的制作出三维建筑生长动画!比如说室内装修,你可以通过这款插件将装修的各个装饰配饰家具一一呈现出来,就像是室内生长出来的效果一样。这款插件可以运用到多种场景,推荐大家下载使用。 Autokey插件怎么安装: 直接将下载解压好的mse文件拖入max窗口中即安装完成,如果你想添加快捷按钮,请点击面板上的“快捷面板设置”。此脚本支持max2010以上所有版本。 效果展示
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SiNi Software Plugins v1.12.3官方英文版|3DSMAX设计软件200多项插件功能

SiNi Software Plugins是一款功能强大的适用于3DSMAX插件,使用SiNi Software Plugins中的200多项插件功能,能够帮助使用3DMAX的用户工作更加简便,大大剪短了制作时间,不管你是用来优化和修复3D模型,自动化设置HDRI照明,重新链接项目,资产管理库,MAXScript加载器,SiNiScript,样条曲线工具等都非常的优秀!SiNi Software是Autodesk®3dsMax®插件的开发人员,可最大程度地减少您处理枯燥乏味的工作的时间,使您可以专注于自己喜欢的创意工作。 IgNite工具集包括: Springboard –位于一个UI中的日常工作流工具,包括摄像头和显示设置,MAXScript加载器,SiNi配置设置等等… 法医–检查场景中的问题并在处理场景之前解决问题。3DWorld杂志将其评为5 *。取证也可以免费获得。 抄写员–样条工具,维修,清理,优化任何CAD导入的工程图。 雕刻–网格工具,修复,清理,优化任何3D,BIM模型(Revit,Rhino,Sketchup等)。 统一–重新链接和存档项目,包括您在工作中可能使用的45种以上的第三方文件类型。 混杂-随机对象变换。 Illumi – HDRI设置向导。 SiNiScript –添加SiNi工具和功能来构建自己的MAXScript。 PREFLIGHT –实用程序清单工具,可在导出到Unreal Studio之前进行检查和检出。 对象插件包括; SiClone –参数化建模器,可让您通过易于使用的UI构建简单的重复资产或复杂的模型。 分散-3D绘画和对象替换工具。 ProxSi –具有往返编辑和资产锁定功能的通用代理。 散布–物体的随机散布。(测试版)。 软件特征: IgNite: Ignite是我们的旗舰产品,设计为一个完整的生产力跳板,是艺术家工作流程的核心。目前我们已经内置140多个工具、定制插件、HDRI库、MAXScript加载器和函数发布。 SiClone: Siclone从一个基本的数组工具集成长为一个功能强大但简单易用的参数化建模工具,能够产生重复和复杂的建模任务,同时保持其核心,即多边形优化,这意味着模型将根据多边形复杂度设置自动优化。 ProxSi : Proxsi是真正通用的,由所有领先的渲染器支持。它允许往返编辑,这意味着您可以根据需要转换回编辑网格、进行更改并转换回prossi,同时保持所有引用和实例的完整性。 Disperse: Disperse是一个徒手的3D绘制工具和对象替换器,它将释放您的艺术创造力,让您可以像在二维软件程序中进行数字绘制一样轻松地绘制复杂的场景。...
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PoserFusion v11.0免费版|3Dmax or Maya 三维动画插件

PoserFusion是款由Poser打造的非常优秀的动画制作辅助插件,能帮助用户轻松制作出有趣的动画效果,是一款非常优秀的插件。 这款插件可以帮你轻松建立三维动画模型,这个插件可以与主流的三维软件完美兼容,可以轻松将poser场景导入到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave等软件中进行编辑,支持一键渲染poser场景,新版本还优化了效率,增加了全新的功能。 使用方法: 1、将Poser文件导入到3dsmax软件中,需要安装PoserFusion 2012人物造型大师无缝导入插件. 2、解压PoserFusion 2012,打开PoserFusion 2012 3dsmax文件夹。如果安装的是64位,则打开PoserFusion 2012 3dsMax x64文件夹。 3、双击InstallPoserFusion2012For3dsMax.exe。 4、安装时需选择3dsmax的安装目录。 5、安装完成后打开3dsmax软件,看右面小面板,点击下拉菜单,选择poser objects。 6、首次使用,会弹出让你填写用户名和序列号的对话框。用户名似乎随便填写,而序列号,就要用到 PoserFusion 2012 3dsMax 安装包里的两个注册程序了。 7、先执行CORE10k.EXE。 8、点击start, 把F1, F2, F4键都执行一遍。 软件功能: 1、创造了管道输送Poser场景到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave。 2、将让主机和渲染Poser场景,包括他们所有的3D元素,如Poser Pro 11这些功能强大的衣服和头发。 3、集成了静态Vertex...
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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魔叮3Dtree v16.1官方版|魔叮3dsMax模型上传插件

3Dtree是一款适用于3DsMax的模型上传插件,上传后的插件允许用户无须任何软件即可在线浏览三维模型,电脑手机iPad任意看,插件方式集成,可随时打包上传,方便广大设计师使用,可以节省很大的开支。软件也非常简单易用,只需打开一个模型文件,再点击上传插件按钮,登录魔叮账号密码,点击上传即可上传成功,自动弹窗显示查看模型的地址。用户随时随地的可以观看3D模型,无需登陆客户端等等操作,省去了用户大量的时间,有效的提高工作效率。基于openGL的三维树木生长动画,实现了树木二叉树的分支过程。欢迎有兴趣的用户快来下载体验! 软件特色 方便:无需软件支持 即可在线浏览 快捷:插件方式集成 随时打包上传 高效:电脑、手机、ipad任意看 使用方法 1、下载安装插件 2、登录插件 3、上传模型 4、获得模型链接 常见问题 软件怎么设置? 1、下载好软件安装后,打开自定义画面 2、点击Toolbars,找到魔叮3DTREE 3、将魔叮3DTREE拖动到主工具栏即可 ?解决上传插件显示乱码的问题? 1、点击Customize,然后点击最下面的Preferences. 2、在file选项卡中这样设置,重启3dsmax就可以了 软件说明 1 下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压; 2 软件同时支持32位64位运行环境; 3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;
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XMesh MX v1.7.0免费版|3DMax几何体缓存插件

XMesh MX是一款3DMax几何体缓存插件,可以帮你自动保存蒙版信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图等信息的缓存,你还可以通过插件自定义缓存设置,XMesh MX可以对几何体缓存进行优化,这款XMesh MX插件功能全面,简单易用,使用后可以帮助用户更便捷的缓存3DsMax的几何体。 软件可以自动保存遮罩信息,动画关键帧,材质,材质ID,纹理和其他信息。 软件还允许用户自定义频道并存储它,存储缓存后会自动创建代理文件,并自动优化原始缓存,然后您可以对缓存,时间缩放,材料调整,点信息操作等执行操作。感兴趣的不妨下载体验! 官方介绍: ThinkBox XMesh MX V.1.7.0是一个3ds Max几何缓存工具(正式名称)。 它实际上是一个专业缓存,不仅限于几何。 Thinkbox XMesh MX 可以存储皮肤。 信息,动画关键帧,材质,素材ID,纹理,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离等),还允许您自定义通道并存储它。 存储缓存后会自动创建一个Proxy文件,并且会自动优化原始缓存,之后您可以对缓存进行操作,时间缩放,材质调整,点信息操作等等。 XMeshTM MX是3ds Max实现XMesh工具集。 它包含一个公开的,用于处理场景和保存XMesh文件的MAXScript接口的商业Saver插件(XMesh MX Saver)以及一个执行加载的免费Loader插件(XMesh MX Loader)。 安装说明: 安装XMeshSaver 和 xMeshLoader 拷贝替换文件夹里对应文本的XMeshSaver.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\XMeshSaver MX\3dsMax20xx\x64 用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY修改成自己的MAC地址,保存后拷贝到C:\FlexLM  
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莫莫一键通道 v3.1 免费版|3dsmax一键通道插件

通过这款莫莫一键通道3dsmax插件能够非常方便快捷的进行3dsmax场景快速秒转色块通道操作,然后将转化后渲染的通道图在Photoshop中快速选择物体。操作简单实用,并且支持多维材质的物体转换。 有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。   功能介绍 为避免颜色相近-可以支持单个场景多次转换无数次通道; 支持含有多维材质的物体转换; 支持任何材质包括vray材质的物体转换; 为避免场景材质被覆盖,插件自带备份功能,防止误存场景导致材质不能恢复; 支持删除灯光功能,加快渲染速度; 转换速度快,一键即能完成转换。
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Atiles Pro v2.52免费版|3DMAX快速实模屋顶瓦片插件

  Atiles Pro v2.52 免费版 – 3DMAX屋顶快速实模瓦片插件介绍 Atiles Pro是一款3DMAX的屋顶快速实模瓦片插件,该插件可重复几何的所有类型的对象,不仅如此它还能够根据输入的尺寸均匀分布还可以定义对象的角度,区域约束和ATiles对象的参数中的更多选项。 朋友们通过插件能够在3DMAX里重复几何对象,并且支持自定义参数。还是很实用的,有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 Atiles Pro功能特色 瓦片的随机转换:旋转,移动和缩放 高速缓存网格:存储ATiles对象为视口和渲染生成的几何图形 重新创建模式:重建对象而不会丢失材料或与其他对象的连接 更高级的工具:卷,路径(测试版)和表面(测试版)工具 只需单击屋顶平面:几何图形或样条线即可创建ATiles对象 Atiles Pro使用方法 先安装Aviz Studio Atiles 2.52; 如果出现问题请停止安装; 把文件夹AvizStudioTools复制到安装3dmax的\scripts下; 从max的MAXScripts运行AvizStudioTools_ATiles.mse脚本; 通过自定义面板在geometry中找到AvizStudioTools工具; 提示:首次运行max请以管理员权限运行。
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DesignToolBox v2.5.4官方版|3DMAX辅助建模插件

Design ToolBox是一款3ds MAX辅助建模工具插件,包含一系列辅助3DS MAX建模的小工具,比如测量工具,室内建筑建模加速工具等等,支持3DS MAX2014-2017,需要的朋友可以下载! DesignToolBox是一款为3dsmax用户提供的辅助建模插件,这款插件可以提高你的建模效率,插件可以对建筑模型进行加速或者简化,也可以加速建模的流程,它内置了家具的设计,其他需要精确建模任务的工具支持,而且对折现交叉点,UVW映射的功能内置,让用户可以快速的完成对相关的辅助操作。 插件特色: 1、可用于加速和简化建筑模型。 2、可加速用户的建模流程。 3、可快速测量,加快参考坐标和工作平面的定位。 4、包括一些其他有用的工具,用于快速应用和操纵uvw地图,面板的简单曲面。 5、有用的节省时间。 使用方法: 1、参考旋转:三点旋转,角度选项。 2、局部平面旋转:两点CAD式旋转,角度捕捉选项,局部XYZ轴方向选项。 3、参考比例:四点刻度,正交参考选择模式。此外,它可以应用Xform修改器而不是直接转换。 4、REDIMENSION:=单位测量的比例,正交参考选择模式。 5、抵消:精确的参考运动。 6、围绕中心:围绕参考中心对象移动/旋转/克隆对象。 DesignToolBox v2.5.4更新日志: 1、可停靠的颜色样本pallete.Generate随机颜色。 2、可以存储和重新使用颜色。 3、可随机化Gizmos,直接网格坐标或UVWXform修改器。 4、修复bug。
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超级场景清理器 SPCleaner v1.0中文版|3dmax场景清理插件

超级场景清理器是一款非常好用的3dmax场景清理插件,英文名”SPCleaner”,能有效解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 它可以轻松清理轨迹节点、清除粒子视图、场景缓存、清除无用动画图层等场景中的垃圾文件和空物体。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视图 9、清除返回缓存(慎用) 10、清除空物体(手动提示删除) 超级场景清理器使用方法 方法一:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式二:点击Max导航栏 MAXScript ( 脚本)—Run Script ( 运行脚本)—选择脚本文件—打开。 SPCleaner(超级场景清理器)更新日志 1.修改用户提交bug 2.添加新功能