插件中心

AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

Avid Edius

RedGiant-PluralEyes v3.2.1完美版|Windows版音频视频自动同步插件

PluralEyes插件介绍 PluralEyes 又是 Red Giant 推出的一款优秀插件, 用于多机位或者多设备的音画自动同步,解决繁琐的手动对准音频, 插件通过自身的计算就能自动的对准同一时刻各设备记录的声音,从而来匹配画面。 适用于多机位素材的音视频同步。更多官方介绍 插件支持 MAC 和 WIN 平台: Premiere Pro CS5, CS5.5, CS6 Avid Media Composer 5.5, 6, 6.5 Vegas Pro EDIUS 注册码S/N: PLBF 3169 1541 9838 9080
Blender 插件中心

3Points Align V1.1.0|Blender插件-三点对齐工具

You can easily align and snap one object to another by drawing the lines from the target mesh to the source. 选择任意三个点将目标对齐并捕捉到源,您可以通过绘制从目标网格到源的线轻松地将一个对象对齐和捕捉到另一个对象。 您还可以重置网格的任何随机应用的 变换 (位置、旋转、比例)。当您需要将一个物体靠在另一个物体上时非常方便。 主要特点: – 能够重新计算旋转以适应对齐的对象。 – 甚至适用于源和目标网格的应用变换。 – 在圆柱形物体上自动查找直径。 – 能够匹配源和目标网格的比例。 – 与修饰符堆栈一起使用。 – 交互式界面,最少的操作。
Adobe专区 After Effects

VideoCopil-Heat Distortion Win/Mac|AE热浪变形紊乱插件

Heat Distortion 插件介绍 我们在 AE 中制作波形紊乱效果常常会利用 turbulent displace (紊乱置换效果-AE内置)和 fractal noise (分形噪波-AE内置)来进行繁琐的操作控制,或者繁琐的操作后也得不到自己想要的效果, 一道闪电滑过,Heat Distortion(热浪变形紊乱插件)插件在 Video Copilot 注册横空出世,这个插件就是为上面的烦恼而生的,释放你的手指,简单快速的就能搞定波形紊乱效果, Heat Distortion 插件操作比较简单,可以模拟真实的热浪和失真效果,具有高级先进的噪波选项功能、风和以及更多功能,支持模糊,扭曲,错乱,形态等属性操作,值得一提的是插件直接支持MASK操作, 感谢国外mrstock 和 spider853 大神的注册和分享。 目前最新版本号为 VideoCopil Heat Distortion v1.0.30 支持  Win/Mac 系统下 Adobe After Effects CS4 – CC 2014.2 或者将来的 CC 2015 详细的插件操作和功能就敬请各位自由的去挖掘探索。 更多官方介绍:http://www.videocopilot.net/blog/2013/10/new-heat-distortion-plug-in-sneak-peak/  ...
Fina Cut Pro Motion

Pixel Film Studios PROLOGRAM|FCPX高科技全息投影HUD效果插件

插件介绍 非常炫酷的高科技全息投影效果插件, 能制作出很多特殊的全息效果, 这种效果可能大家在科幻片中见过,在空中投射出虚拟的屏幕效果, 如果你是画面是蓝屏或者绿屏素材,或许效果会更好。 插件使用简单,易于控制!!!   PROLOGRAM™ – Professional Hologram Techniques Want your footage to like its being transmitted from light years away? With PROLOGRAM™ from Pixel Film Studios™, filmmakers can take their green screen footage and create holographic...
Blender 插件中心

Mangaka V2|Blender漫画家素描手绘风格渲染插件

可以将任何渲染转换为手绘漫画背景风格。有很多设置可以让您准确控制您希望背景看起来如何,具有距离剔除、色调值、正常灵敏度等功能。 Mangaka! Is a Blenderadd-on that will convert any render into a hand-draw like manga background.Manga artist spendanywhere from 1hr up to 13 hr into making their backgrounds, having to keepconsistency in details and quality through the whole project. However,...
Maya 插件中心

(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
Davinci Resolve Nuke

BCC(Boris Continuum Complete)插件包 10.0.3|OFX视觉特效插件

BCC插件介绍 强大的 BCC(Boris Continuum Complete )视觉特效插件包 Boris Continuum Complete 为视频图像合成、处理 、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持Open GL 和双 CPU加速, BCC 10 拥有超过百种特效效果:字幕(3D字幕),3D粒子,老电影,光线,画中画,镜头光晕,烟雾,火等等,还有调色,键控/抠像,遮罩,跟踪,发光等等一系列风格化工具。 BCC 10 包括多种视频特效和多种视频转场, 达芬奇/Vegas视觉特效BCC插件包Boris Continuum Complete 10.0.3 OFX Win x64 免费下载 BCC 10插件包是Pr&After Effects,DaVinci,Vegas Pro,Assimilate和Nuke用户最完整的插件集合。超过250个过滤器和工具的专业运动图形,视觉效果和整理。 集成Mocha平面跟踪和遮罩工具•Beauty Studio磨皮美白美容工作室•Title Studio标题工作室•图像恢复工具•Light Leaks光效漏光和视频毛刺•新的转场 Boris Continuum Complete 10 (简称BCC)是一套全面的视觉效果插件集合,包括超过200个插件,覆盖多种种视觉效果和调色,...
Adobe专区 Ps/Lr

Beauty Retouching Kit 3.0.0 Win/Mac + 使用教程|Photoshop人像修复美颜磨皮工具

Beauty Retouching Kit 3.0.0插件说明 人像修复美颜磨皮工具PS插件,到目前为止,最优质的皮肤清洁剂和最受欢迎的Photoshop附加组件! 【插件语言】:英文 【插件版本】:v3.0.0 【兼容软件】:Photoshop CS6或者更高版本(Win/Mac) 【文件大小】:211MB(压缩包大小) The Best Quality Skin Cleaner and Most Popular Photoshop Add-on Mattifier Powder Freckle and Stain Reducer Skin Softener Ultra Smooth Skin Brighten Eyes Highlight Powder Sharpens Skin Brighter Lip Enhancer...
3D Max CINEMA 4D

GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
Maya 插件中心

FXGear Qualoth 4.7.7 Win版|Maya真实布料皱纹织物插件

FXGear Qualoth 4.7.7插件介绍 Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可帮助用户制作出真实的布料褶皱以及动画,同时提高用户在制作过程的效率。插件会专门针对碰撞处理,包含丰富的控件集,使用方法简单,让用户告别复杂的操作,既省时又省力,让用户有更多精力放在设计上,有需要的用户快来下载试试吧! 强大的碰撞处理 Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。 从3D服装设计工具无缝导入 Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。 无限的目标形状控制 布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 部分再模拟提高效率 如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性 即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。 与Maya流体的双向交互 将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。 更现实的皱纹 使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义 大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观。 qualoth maya布料插件安装说明: 1,安装程序(插件) 2,将补丁复制到安装目录下的bin目录替换 3,将汉化补丁复制到FXGear\Qualoth里替换(无需汉化可不操作) 4,重启或者注销电脑 5,打开MAYA加载 PS:本次提供的是适应于maya 2018、2019、2020、2021、2022版本 使用的FXGear Qualoth插件工具,附含有效的激活替换补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。  
Maya 插件中心

AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...
Blender 插件中心

Conform Object v1.0.0|Blender模型包裹贴合吸附插件

For anyConform Object 3D modeller that needs to wrap objects onto another object surface in one action.The add-on handles the complexity of doing this for you in a non-destructive way. 对于需要在一个动作中将对象包裹到另一个对象表面的任何3D建模。该附加组件以非破坏性的方式为您处理执行此操作的复杂性。 Conform Object插件特性: 简单的右键菜单选项一次执行操作。 从对象的底部到顶部渐变效果。 从网格模式或收缩包装模式中选择。 传输表面法线以混合对象着色。 底层网格不受影响。 撤消和应用选项处理添加和删除修饰符的潜在复杂性。 一次整合多个对象。...
Davinci Resolve Nuke

FilmConvert Pro 2.15 WIn/Mac版|OFX数字转胶片调色插件

FilmConvert Pro 2.15插件介绍 Rubber Monkey FilmConvert Pro 是一款将数字摄影机拍摄的素材色彩转换成胶片色彩的工具,可作为独立程序,也可以作为第三方插件, 插件可调整曝光,色温,添加颗粒等,颜色三色轮,二级调色等其他属性 支持LUT预设文件导出和保存预设, 适用素材 RED,DSLR,MOV,等 ,内置多种胶片预设,8MM-35MM 镜头噪点设置, 操作流程简单,支持4K输出. FilmConvert Pro V2.15更新内容: Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 10,11 & 12 Blackmagic Design DaVinci Resolve 10, 11 & 12 The Foundry Nuke 7, 8 & 9...
Blender 插件中心

Grungit v1.8.3|Blender磨损刮痕污垢材质贴图插件

Grungit是一款Blender插件,只需单击一下,即可自动毫不费力地增加模型的磨损。结果是完全可控的,并且可以提供从瑕疵,轻度磨损到严重损坏的任何东西。支持Blender 2.8或更高版   Grungit is an addon that automatically and effortlessly adds wear and tear to your models with a single click. The result is fully controllable and can deliver anything from imperfections and light wear to heavy damage. HOME...
Adobe专区 After Effects

ISP ROBUSKEY 1.2|AE高级抠像插件

ISP ROBUSKEY插件介绍 ISP ROBUSKEY 由日本一家插件公司出品, ISP ROBUSKEY 1.2为最新的 After Effects的 高级抠像插件, 插件的最大特点是能够精确识别人物的头发和皮肤等信息,支持GPU加速, 可以很好的处理非理想照明下的一些状况, 插件可以作为Keylight及Primatte Keyer的一个有效补充,已支持ADOBE CC。 插件支持WIN系统下: •Adobe After Effects CS3/CS4/CS5/CS5.5/CS6/CC •Adobe Premirere Pro CS5/CS5.5/CS6/CC
Blender 插件中心

SimpleBake 5.1.2|Blender烘焙PBR材质纹理贴图插件

Blender 2.8提供了一种非常强大的方法,可以通过使用节点来创建复杂的PBR材料。但是,烘焙和导出这些材料以与其他软件或系统(Substance Painter,Second Life,Sketchfab,Unity等)一起使用的简单方法是非常困难的。SimpleBake旨在解决此问题。SimpleBake是一个插件/工具,它提供一键式解决方案,用于从Blender 2.8中创建的材质烘焙PBR贴图。无特殊节点组或材料。没有新的工作流程。只需按一下按钮即可进行简单烘焙。   Blender 2.8 provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or...
Fina Cut Pro Motion

Twixtor Pro 6.0.5 for Mac|FCPX/FCP7超级慢动作变速插件

Twixtor Pro插件介绍 FCPX/FCP7插件:超级慢动作变速插件:Twixtor Pro 6.0.5(Mac OS X), Twixtor Pro变速插件是Vision Effects公司比较有名的比较流行的一款插件, 它能够”无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速,制作视频升降格动画,带给你惊人的视觉效果,   Twixtor raises the bar in motion estimation. Twixtor is much more accurate, tracks objects farther, and exhibits fewer artifacts when there are objects crossing in the scene. This...
Adobe专区 After Effects

Neat Video Pro for OFX v4.1.1多平台版|专业视频降噪插件

【插件介绍】 Neat Video 是一款非常著名的专业视频降噪插件,能够效果的移除画面颗粒噪点,效果显著 插件拥有优秀的降噪技术和高效率的渲染得到很多使用者的认可, 插件还支持GPU和CPU协同工作,具有较好的降噪效果和处理速度。 能够快速的处理处理减少视频中产生的噪点,操作也是非常智能人性化的。 Neat Video Pro v4 新版本更是更加的强大,加入更多新功能,处理速度也大大提升, 支持 SD,HD,1080P,2K, 4K, 8K 更多画面分辨率, 更多GPU的支持,支持多核心、多GPU支持、多CPU自动性能优化。 Neat Video 可支持的软件 After Effects, Premiere, Final Cut,Final Cut Pro X, Motion, Vegas Pro, Edius,AVX hosts and OpenFX hosts等众多软件,这里分享After Effects版本   此分享插件支持 Win/Mac/Linux 系统:...