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AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

Adobe专区 Ps/Lr

TKActions V7 Panel Win/Mac 中文版|Photoshop亮度蒙版扩展工具插件

TKActions V7插件简介 TKActions V7 Panel for Adobe Photoshop 五种语言(含中文)释放的TKActions V5面板已实现了模块化。因此, 现在不是去更新这个巨型面板, 而是个别模块可以得到改进。虽然已对 V5 模块进行了两次小的更新, 但是 RapidMask2 模块是次主要升级。它有效地取代了 V5 的介绍、RapidMask 和图层蒙板模块, 因此它标志着新的 TKActions V6 面板的开始。 TKActions V7 是一款PS亮度蒙版插件工具,可以在PS中根据图片亮度的不同,对不同的区域进行单独的调节。可在亮度蒙版的基础上扩展了更多的实用功能,有助于使用者优化后期流程并显著提高后期效果。 The TK7 panel is the newest release of the comprehensive panel for making luminosity...
Blender 插件中心

Pro Lighting Skies v1.2.4 for Blender|Blender模拟真实场景灯光插件

  Pro-Lighting Skies是Blender的一个插件,可以快速制作真实的室外灯光环境效果。 That’s Pro-Lighting: Skies:Blender可用的最快、最简单和最真实的户外照明。 一体式解决方案。 具有: 轻松的一键式户外照明 真实照明。 精确到真实世界 HDR品质照明。 针对Blender进行了优化。 支持的软件版本: Blender 2.7x + 2.8 安装方法: 1.打开blender软件,在顶部菜单中选择【文件】-【用户设置】 2.选择“插件”,然后在底部选择“从文件安装” 3.找到xxx.py插件文件选中,点击右上角的“从文件安装” 4.然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。  
3D Max 插件中心

场景助手免安装版4.1|3dsmax脚本文件实用工具合集

场景助手是一款专门为3ds MAX软件而开发的场景辅助插件,这款软件拥有多种实用的场景工具,我们可以使用它来完成对max中的大型场景进行管理、编辑,材质的整理。而且3Dmax场景助手插件还可以提升3Dmax的渲染速度,快速完成渲染。 3ds MAX作为一款知名3D动画制作软件,用户众多,这款场景助手适用性广,只需要安装在3ds MAX的安装目录下,就能在3ds MAX软件界面上轻松调用,帮用户快速制作场景,非常实用。 使用方法 3dmax场景助手为.mse格式,在3DMAX工具面板下的MAXSCript 里面的运行里面打开即可。3dmax场景助手是3ds max的脚本文件,里面包括了很多MAX日常比较实用的工具,包括max中的大型场景管理,编辑,材质的整理。插件直接安装在3D根目录下面,在渲染里面调用。 #另外3Dmax场景助手4.1与场景助手3.0可以并存,支持同时使用!适用范围 场景助手适用于3dmax9、2009、2010、2011、2012、2013、2014的32位,64位版本。 更新日志 1、如果你第一次用场景助手,下面那个4.0的视频,虽然普通话不标准,也能听。 2、场景助手4.1的界面重写了,但是跟4.0变化不大,某些功能可能换位置了。 3、默认打开Max主界面会自动启动。在选项-界面设置里面取消勾选[ 主界面随Max自动启动 ] 即可关掉。 4、Vray代理管理器在4.0就升级了,只是没告知大家,支持多选了,增加了一些功能。 5、3.0版本的 [ 按元素分离 ] 在 [ 超级分离 ] 里面。 6、[ 整理丢失贴图 ] 可以导出丢失信息。 7、界面设置作了调整,可以调各种颜色,一看就明白。记得保存你调的方案。 8、导航栏右边那杠杠可以把界面收起来,试试就明白。 界面说明 这次的更新,对于写maxscript的人来说更为方便了。 主界面,有五屏(就是可以显示五列按钮)。浅蓝色按钮都是可以运行的哦,刷新场景后把材质动态分类,按类别列出,单击一个类别(如VRayMtl)就只导入此类别材质。 更新方法: 1,请打开场景助手4...
Nuke 插件中心

Trapcode Particular for Nuke 2.1.2|Nuke粒子插件

Trapcode Particular for Nuke 2.1.2|Nuke粒子插件 【插件介绍】 Trapcode Particular 粒子插件的强大在AE已经完美体现, 同样它也有 Nuke 版本,在软件中也可以使用。 Particular 其强大的功能,包括三维一体化摄像机,阴影粒子照明控制,自定义纹理多边形,景深,和物理控制如空气阻力,重力和湍流。在很多特效电影中也有使用到。
Adobe专区 Ps/Lr

Imagemonic Portraiture v2.3.3(32/64位)Win/Mac完美版版|PS人像润色磨皮插件

插件介绍】 Imagemonic Portraiture v2.3.3 是一款比较经典和强大的 Photoshop 人像润色磨皮滤镜, 用于人像图片润色,减少了人工选择图像区域的重复劳动。它能智能地对图像中的皮肤材质、头发、眉毛、睫毛等部位进行平滑和减少疵点处理。 这款滤镜效果很不错的,处理速度也很快速,很智能的哟。 更多官方介绍 滤镜介绍: Portraiture 这个滤镜恐怕算是这些滤镜中普及度最高的一个,人像磨皮滤镜,无需多说,效果出色。 PS磨皮,自己一步一步来做,如果功力不够效果不好,也费神费事。这个滤镜提供了一个方便的功能实现,更重要的是它可以出色地完成磨皮的各项要求,很好的保留该保留的细节。 当然优点也是缺点。左侧操作栏的每一个参数都不是随便设置的,每一个都需要调好才会有最好的效果。而不了解每个功能背后的原理,而胡乱调节的话,对于片子来说就是灾难……磨得过重,或者选取不准确,都会严重地损坏片子的美感。所以要用这个滤镜来实现人像磨皮,事先要对那些功能做好功课,有一定功底,那么这个滤镜便会发挥出惊人的效果了。 使用方法: 1.首先下载安装滤镜 2.然后打开图片,适当调整大小,美白等等。在ps滤镜菜单下运行这个滤镜。 3.根据图片的预览效果调节各个项目的数值直到自己满意效果为止。 滤镜安装方法: 下载的Portraiture滤镜解压出来是有个后缀为8bf的文件,大家选择适合自己系统的文件直接放到ps安装路径下的Plug-ins(滤镜)文件夹内即可,运行ps在滤镜下就可以看到Portraiture滤镜了。 软件标签: ps滤镜 Portraiture 是一款支持Photoshop以及Lightroom的插件,用于人像图片润色。它能智能地对图像中的皮肤材质、头发、眉毛、睫毛等部位进行平滑和减少疵点处理。 注册信息:注册码:任选其一 9DDABF8C94E5CD88A2436E30527DCD37 B9F2B65C41E9A1976E5B9B55200A8077 23E66FC8CAA49D17D90F24E061A10AEA 369C043D3E535A7AE64CA30FECA93238 C4EB81EFEA203C57852F1F6DCD6B41A3 024836E9FB3690BD21C4A25A09F4E33C 57397C2E2BF719B7817EEC5BC93894C9 9BA058E42FC992365E6CFB572E087EFD 9CB23826D00A724FC41A27592F053F5E 注册方法:调出滤镜—安装许可证,其他的随便填,把注册码复制后粘贴到最后一行即可
Davinci Resolve Nuke

RE VisionFX Twixtor Pro v7.3 Win版|OFX超级慢动作变速插件

RE VisionFX Twixtor Pro插件介绍 Twixtor 变速插件是RE:Vision Effects公司很有名且流行的一款插件,它能够”无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速,制作视频升降格动画,带给你惊人的视觉效果。 Twixtor raises the bar in motion estimation. Twixtor is much more accurate, tracks objects farther, and exhibits fewer artifacts when there are objects crossing in the scene. This means less tearing and stretching...
Ps/Lr 插件中心

VSCO Film 1-7 Win/Mac|8315种多风格电影胶片时尚小清新调色预设

【资源介绍】 VSCO Film 是一套非常流行受欢迎的调色预设,它的电影胶风格调色预设是基于相机参数设置制作而成。迄今为止最好的数字仿真,并且是怀旧电影的缩影,是模拟相机的不错选择。当然你还可以对预设降低清晰度和色调对比度,使用旧镜头的效果,添加不同的阴影,以及添加各种渐晕。 根据相机参数制作的电影胶片风格调色,例如佳能、尼康、宝丽来、柯达、富士等市面上常用机型(您可以选择根据其类型使用哪种相机来应用效果) VSCO Film presets are based on the individual profiles of the camera. If you want , for example, to recreate the look of Polaroid, Kodak, Fuji or other types of film in a manner different...
3D Max 插件中心

阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
Maya 插件中心

studio library v2.6.3免费版|Maya动作管理插件

studio library插件是一款为maya用户提供的动作库插件,你可以通过这款插件来管理maya动作库,它还可以通过插值的方式动态调整 Pose,动画,并且有多种拼接方式。支持动画克隆,可以将 A 角色上的动画克隆到 B 角色上,并且支持选择集,即仅适配部分动画或 Pose,与Maya骨骼插件相结合,可以保存模型姿势、动作,并可将保存的动作姿态在不同模型间传递,可以大大提高角色模型动画设定效率。 studio library使用方法: 1选中所有需要复制动画的骨骼。 2打开studio library 插件, 在左边栏按右键按右键,选new—-new folder–建立一个新的文件夹。 3.在右边栏,按右键,选new—animation,之后弹出下边界面。 4.  name里面写入名字 Start frame写开始帧, End frame写结束帧 ,By frame填一个大点的数字(不影响复制的帧,只是影响预览)。然后点一下,上图红圈的地方。 然后点一下save 保存动画完成 5.打开想要复制动画过去的模型,选中对应骨骼。打开插件。 studio library安装步骤: 1、打开插件安装包,在文件夹内找到“install.mel”文件。 2、将“install.mel”文件拖入Maya软件视图,释放鼠标,插件安装完毕。 studio library 功能介绍 1、存储角色动作姿态 2、镜像角色动作姿态 3、保存角色动画设定
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Twixtor Pro 6.0.7 汉化版|AE/PR超级慢动作变速插件

Twixtor Pro插件介绍 Twixtor Pro 插件又更新啦,,AE/PR超级慢动作插件:Twixtor Pro 6.0.7。 Twixtor Pro变速插件是Vision Effects公司比较有名的比较流行的一款插件, 它能够”无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速,来带给你惊人的视觉效果, 支持Win平台: Adobe After Effects 和 Adobe Premiere Pro (CS5,CS5.5,CS6,CC).   6.0.7版本新功能: 修正已知BUG,提升了计算速率。 更多官方介绍
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Instagrading 50 Color Grading Filters|50个Instagram风格电影视频调色LUTs预设(FCPX/PR/PS/AE/达芬奇)及使用教程

【预设介绍】 这套LUTs调色预设可使您的视频素材看起来很棒。 通过强大的色彩调整平衡您的镜头。不同的过滤器使您的视频富有时尚和创意。 项目包括40个原始颜色分级调色和10个额外颜色预设。 Instagrading gives you everything you need to make your footage look great. Balance out your shots with powerful color adjustments. Different filters make your video stylish and creative. Project included 40 original color grading filters an...
3D Max 插件中心

Cloth Deform v1.0.7免费版|3dsmax布料褶皱效果插件

服装设计行业的朋友们应该都需要在电脑上制作服装的模型,想要让布料的建模变得更加真实就来试试小编带来的这款Cloth Deform 软件吧,这款软件可以模拟出强大逼真的布料褶皱,通过对模型的挤压和拉伸等处理让布料看起来更加自然,支持用户自由调整参数,制作出更好的3D模型。 Cloth Deform是一款功能强大的3ds max布料褶皱效果插件,能够帮助用户轻松实现真实的布料褶皱效果,让3D模型的制作更加轻松高效,可以像其他布料模拟器一样模拟出真实效果。 基本简介   布料变形是一种修改器,可在任何网格变形修改器的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不进行任何模拟,因此要像在任何其他布料模拟器中一样,没有在(0-99)范围内预先模拟第100帧的结果。 支持版本 适用于3ds Max:2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022 使用方法   1、下载安装插件,选择3ds Max安装文件夹 2、安装完成,退出向导,如果需要激活,使用文本中提供的激活码即可
Maya 插件中心

FXGear Qualoth 4.7.7 Win版|Maya真实布料皱纹织物插件

FXGear Qualoth 4.7.7插件介绍 Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可帮助用户制作出真实的布料褶皱以及动画,同时提高用户在制作过程的效率。插件会专门针对碰撞处理,包含丰富的控件集,使用方法简单,让用户告别复杂的操作,既省时又省力,让用户有更多精力放在设计上,有需要的用户快来下载试试吧! 强大的碰撞处理 Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。 从3D服装设计工具无缝导入 Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。 无限的目标形状控制 布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 部分再模拟提高效率 如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性 即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。 与Maya流体的双向交互 将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。 更现实的皱纹 使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义 大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观。 qualoth maya布料插件安装说明: 1,安装程序(插件) 2,将补丁复制到安装目录下的bin目录替换 3,将汉化补丁复制到FXGear\Qualoth里替换(无需汉化可不操作) 4,重启或者注销电脑 5,打开MAYA加载 PS:本次提供的是适应于maya 2018、2019、2020、2021、2022版本 使用的FXGear Qualoth插件工具,附含有效的激活替换补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。  
3D Max Adobe专区

FBX to AE|AE插件:三维FBX文件导入AE软件

由 Valerio Carnevale 开发团队设计的一款免费AE 插件:三维FBX文件导入AE软件 FBX to AE, 可以将FBX三维文件直接导入到AE软件中,直接实现三维软件和AE软件间的摄像机动画信息互通及其他, 使用方法操作教程可以参照上面视频(下载中有高清视频) 官网信息:http://www.timecore.org/fbx-to-ae/ 插件支持: – After Effects CC 2014,After Effects CC 2015 – Autodesk 3ds Max FBX Export (2012, 2013, 2014, 2015) – Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014) 可能支持
Adobe专区 After Effects

VideoCopil-Heat Distortion Win/Mac|AE热浪变形紊乱插件

Heat Distortion 插件介绍 我们在 AE 中制作波形紊乱效果常常会利用 turbulent displace (紊乱置换效果-AE内置)和 fractal noise (分形噪波-AE内置)来进行繁琐的操作控制,或者繁琐的操作后也得不到自己想要的效果, 一道闪电滑过,Heat Distortion(热浪变形紊乱插件)插件在 Video Copilot 注册横空出世,这个插件就是为上面的烦恼而生的,释放你的手指,简单快速的就能搞定波形紊乱效果, Heat Distortion 插件操作比较简单,可以模拟真实的热浪和失真效果,具有高级先进的噪波选项功能、风和以及更多功能,支持模糊,扭曲,错乱,形态等属性操作,值得一提的是插件直接支持MASK操作, 感谢国外mrstock 和 spider853 大神的注册和分享。 目前最新版本号为 VideoCopil Heat Distortion v1.0.30 支持  Win/Mac 系统下 Adobe After Effects CS4 – CC 2014.2 或者将来的 CC 2015 详细的插件操作和功能就敬请各位自由的去挖掘探索。 更多官方介绍:http://www.videocopilot.net/blog/2013/10/new-heat-distortion-plug-in-sneak-peak/  ...
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Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
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Voxel Heat Diffuse Skinning 3.1.1|Blender三维立体像素插件

传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。Voxel Heat Diffuse Skinning 插件 算法可以克服该缺点,它将非无缝字符转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。   Voxel heat diffuse skinning algorithm can overcome the shortcoming, it converts the non-seamless character into a solid statue, heat diffuses in the solid statue, so we can get the most natural vertex weights....
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(abc)Ablembic Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。 功能说明: 1、支持maya group组导入导出 2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原 3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下) 4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质, 4、支持多选abc文件导入maya abc 材质工具第一版 初版问题比较多 abc 材质工具第二版 完善导入导出流程,修复BUG abc 材质工具第三版  后续更新,修复BUG,并附下载链接 abc 材质工具最终版 修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质 支持maya版本:2016, 2015 ,2014
Blender 插件中心

SceneCity v1.8.1|Blender三维城市建筑地形场景生成工具插件

插件在Blender软件中可生成大型道路网络并大规模放置数万栋建筑物。SceneCity大大简化了工作流程!时间是宝贵的。您无法手动放置每个城市的每个部分,有数百个,甚至数千个。取而代之的是让SceneCity为您完成无聊的工作(例如,实例化和放置对象),同时保留有趣的创意部分(例如,建模和动画处理)。使用诸如城市大小,要使用的建筑物,放置位置等参数在SceneCity中描述您想要的城市。然后,在几秒钟或几分钟内即可创建整个城市,供您玩耍,例如添加汽车,行人,更改所需内容以及渲染静止图像或动画。更改内容就像更改参数值然后重新创建城市一样容易。借助Blender,根据您选择的实例化方法,您甚至可以在不重新创建城市的情况下修改城市。修改建筑物的模型会自动更改建筑物在城市中出现的所有实例。   Generate large road networks and mass-place tens of thousands of buildings. Mix both procedural and hand-made assets. Use the included assets or use your own. HOME – https://www.cgchan.com/store/scenecity