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AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

3D Max 插件中心

超级场景清理器 SPCleaner v1.0中文版|3dmax场景清理插件

超级场景清理器是一款非常好用的3dmax场景清理插件,英文名”SPCleaner”,能有效解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 它可以轻松清理轨迹节点、清除粒子视图、场景缓存、清除无用动画图层等场景中的垃圾文件和空物体。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视图 9、清除返回缓存(慎用) 10、清除空物体(手动提示删除) 超级场景清理器使用方法 方法一:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式二:点击Max导航栏 MAXScript ( 脚本)—Run Script ( 运行脚本)—选择脚本文件—打开。 SPCleaner(超级场景清理器)更新日志 1.修改用户提交bug 2.添加新功能  
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PSOFT Pencil+ 4.1.2|3DS MAX 可爱卡通风格材质插件

【插件介绍】 PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max is a non-photorealistic rendering plugin which can reproduce the appearance of pen-and-ink and color pencils drawings as well as animation cels. 用于3ds Max的PSOFT Pencil + 4是一个非真实感渲染插件。可以重现水墨,彩色铅笔图纸以及动画cel的外观。
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Infinite Color Panel Win/Mac| Photoshop无限色彩配色调色插件

Infinite Color Panel插件简介 在PS中寻找配色方向往往是色彩分级最难的部分。作为润饰,很难看到想在Photoshop中使用的图像颜色。 Infinite Color Panel 这个一个工具,可以通过曲线、色彩平衡、色彩选取、渐变贴图、LUT预设来对图片进行多种方式的颜色调节,可以引导您以一种令人愉快的方式探索图像的可能性。而不管您拍摄什么,Infinite Color无限彩色将是一个无价的工具,可以让你发现每个图像的潜力,发现你从未想象过的颜色。 Infinite Color Panel使用说明 运行Infinite Color Installer.exe安装,安装软件后,打开ps在窗口扩展功能中找到安装好的插件 Infinite Color Panel功能介绍 目的 它的设计是为了让颜色分级变得有趣,简单,但最重要的是,产生复杂美观的效果。人们通常不知道他们想要什么,但他们看到它时确实知道他们喜欢什么。该工具将帮助您指导您查看图像所具有的颜色可能性,从而指导您在尽可能快的时间内确定自己喜欢什么。 可定制的随机化 它就像一台老虎机一样工作,点击创建并观看它与您选择的调整图层产生独特的外观。图层保持不变,所以你也可以重新洗牌单个图层,以防你发现你几乎喜欢但可能想要调整的东西。它是完全可定制的! 独一无二 您生成的颜色将是您自己的颜色,拥有无限的颜色可能性,您创建的颜色永远是独一无二的! 获得高级和堆栈颜色组 您可以将多组颜色堆叠在一起,因此一旦生成一个图层堆栈,就可以继续并生成更多图像以创建高度复杂的外观! 强度 无论您的色彩是否微调或喜欢具有侵略性的外观,控制级别都会吸引最特别的调色板。轻,中和强烈模式说明不同的色调范围。 智能设置 一旦你设置了它生成的颜色文件夹的不透明度,无论你创建了多少外观,它都会保持在那里。 如果您不喜欢特定的外观,我们已经编写了脚本,以便您可以轻松地按下“撤消”返回到您创建的上一个外观。 专业成绩 我们确保每个调整层的参数一起工作,因此结果令人满意。我已经确保第一手颜色的潜力复制丰富的调色板。每个类型的工作人员都使用它来创建令人惊叹的电影或电影外观! 和谐 – 即时色调 Harmonize功能根据图像中最令人愉悦的内容为高光,阴影和中间色调生成一组和谐的颜色。一旦生成,你可以选择你想要在每个色调区域的颜色! 节省时间 当被问及时,专业人士告诉我们,Infinite Color不仅让他们获得美丽的结果,而且为他们节省了很多时间。 Explore...
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UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件

UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件 UV Toolkit 工具包是一组用于在快速和高质量的展UV贴图整理工具。 UV Toolkit is a set of tools for fast and high-quality creation of UVs for games and films in Blender 2.8 – 2.9x. 支持版本:Blender 2.8 – 2.9x. UV Toolkit 2.0主要功能 拉直UV 对齐工具 选择工具 检查越过UDIM边界 用于创建重叠UV的工具 轻松使用自定义检查器纹理 可定制的饼图菜单
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Boris Final Effects Complete v7.0.21|Ae/Pr视觉特效FEC插件套装

Boris Final Effects Complete插件介绍 最新版视觉特效FEC插件套装 Boris Final Effects Complete v7.0.21(Win), 拥有超过120中视频特效和切换转场,适用于 AE 和 PR, 借助插件可以快速的制作3D粒子效果,如毛发,气泡,玻璃等其他元素,还可以处理一些文字标题…… 插件使用比较简单,直接控制即可出现效果。 VFX Filters and Transitions for Adobe After Effects and Premiere Pro Final Effects Complete 7 AE brings over 120 designer effects and transitions to...
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RA Beauty Retouch Panel V3.3+Pixel Juggler v2.2 Win/Mac版|PS插件-人像美容磨皮润肤插件

【插件简介】 人像后期磨皮精修和商业修图PS插件:Beauty Retouch Photoshop Panel。这套素材一共两个版本 Beauty Retouch Panel v3.3 和 Pixel Juggler v2.2 ,插件能够帮助摄影修图师加快 PS 图象处理,提高人像修复效率, RA Beauty Retouch Panel 3安装方法: 一键安装版,默认安装即可使用,打开PS软件,在顶部菜单栏>窗口>扩展功能即可找到 复制PixelJuggler 和Beauty_CC_33文件夹到 C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions 预设安装方法: Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2018\presets….(to action, brushes, scripts and tools) 如果PS扩展没有显示:...
Adobe专区 After Effects

Koji Color: Film Color LUTs Win/Mac|专业电影胶片LUT调色预设

Koji Color资源介绍 LUT 是一个什么神奇的东西,相信大部分人可能对他有一定的了解,总之很强大,很简便的一个工具, 能够快速的搞定画面的调色步骤。 大部分后期软件都可以使用LUT,就是说你可以很方便的将LUT引入你的后期流程中。 通过使用LUT可以迅速达到很好的胶片质感和色彩,在此基础上稍作调整就能呈现很赞的色彩风格。 本套LUT预设,共三大类,约500个不同LUT预设,满足你不同的调色需求, 适用于 MAC 和 WIN系统。   Koji Color: Film Color LUTs for Premiere, FCPX, After Effects and Resolve (Win/Mac) Koji is highly accurate motion picture film color, developed by veterans of the film...
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KeenyTools FaceBuilder v2.1.1|Blender从图片制作面部头部3D建模插件

FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。支持Blender 2.80+   FaceBuilder add-on for Blender can help with building 3D models of human faces and heads using a couple of photographs. With FaceBuilder you don’t need to be an experienced 3D modeller to create a quality 3D model...
Davinci Resolve Nuke

BCC(Boris Continuum Complete)v13.0.3.929 Win/Mac版|OFX视觉特效+转场

BCC插件介绍 强大的 BCC 视觉特效插件包 Boris Continuum Complete,功能强大,省时的插件通过十七种创意效果,标题和快速修复插件类别简化了工作流程。包括超过250种效果和4000多种预设。一个可以满足每个项目需求的插件集合。Boris Continuum Complete 为视频图像合成、处理 、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持Open GL 和双 CPU加速。BCC 2020 拥有超过百种特效效果:字幕(3D字幕),3D粒子,老电影,光线,画中画,镜头光晕,烟雾,火等等,还有调色,键控/抠像,遮罩,跟踪,发光等等一系列风格化工具。包括多种视频特效和多种视频转场。 The film and television industry’s busiest editors and artists choose Boris FX Continuum. The powerful, timesaving plugins streamline post workflows with seventeen creative effect,...
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3DMAX转SU v1.0免费版| 3dmax模型转为sketchup文件工具

3DMAX转su工具是一款可以帮助大家快速将3DMax模型转化成SketchUp文件的辅助插件,下面有详细的3DMAX导入SU模型使用方法,有需要的欢迎下载使用。 功能介绍:   1、极速转换:对于几个G的3D模型,可以实现最快的压缩和转换操作 2、完整转换,数据安全:可以完美将模型设计的数据参数全部转换到sketchup软件 3、格式转换,让您的文件可以改变CAD的数据,直接将模型放到草图大师中设计 4、其实sketchup也是一款非常不错的模型设计工具,但是渲染的功能没有3Dmax丰富 5、如果您需要将3Dmax软件中设计的模型放到sketchup软件上设计 6、小编为你推荐这款简单的3dmax模型转化为sketchup文件工具 7、软件转换质量高,不会对你的模型造成任何材质的损失 8、通过格式转换以后民就可以在多个设计软件中完成模型的操作了 操作方法: 1、准备好3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU。首先大家要有3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU,这些是前提条件。 2、下载3D MAX模型。大家在网上下载所需要的3D MAX模型。 3、打开3D MAX模型。 4、选择3DMAX 的导出–选项。这个时候是重点了,选择3DMAX 的导出–选项 。然后选择导出格式为OBJ格式。 5、现在我们打开ART软件。然后打开刚才的OBJ格式的模型,然后点ART里的导出–选择–导出格式 SKP的格式。好的这个时候你就有一个SKP格式的模型了。 6、我们打开Skp格式的模型。这个时候你就会发现你有一个完美导出的SU模型了
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Twitch Win/Mac|AE信号干扰抖动闪烁混乱插件

Twitch插件介绍 videocopilot(AK网站)出品的一款超级强大的AE插件,Twitch 能模拟出很多信号干扰的特殊视觉效果,例如 画面抖动,旧电影,画面破损,随机位置大小变化,画面亮度色彩随机变化…..AK 的很多AE教程也大量使用过此插件,因为能快速的制作画面混乱的效果,也有人称 Twitch 为混乱插件。 Twitch is a Plug-in for After Effects that synchronizes random operators to create stylistic video effects for motion graphics and visual effects. 支持 Win/Mac系统:AE CS3,CS4,CS5,CS6,CC 2014,2015,2017,2018,2019,2020,2021,2022 或更高  
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Red Giant Universe v2.2.2 |红巨人群集特效插件套装

Red Giant Universe v2.2.2插件介绍 Red Giant Universe  以前中文名字直译为宇宙特效插件套装,不过这是直译的意思,为了更好的理解插件套装作用, 所以现在正式将插件名字取名为:群集特效插件套装, 因为套装整合包含了很多类型的视觉特效和转场插件。 简单来说,这是为后期提供的一个Red Giant效果和转场集。公司已经提供了50个新的免费插件,均支持GPU加速,均提供Win和Mac版,并且可以用于AE、Premiere Pro、FCP X、Motion等常用软件。加入Universe就可以立即使用这些插件。 一个整合了旗下著名工具和插件的库。 并且不断扩大特效库(如特效、转场、调色,光效,粒子预设等),件库目前已更新到 95 套特效和转场效果插件。 运动图形 创建美丽的循环背景和动态图形元素与像HUD的部件,线路,诺尔轻厂EZ,分形背景,和更多的工具。 过渡和效果 建立快速,独特的过渡,只需很少的工作或无需工作。添加发光效果和其他效果,比主机应用程序中的任何内容都能提供更好的效果和更多快捷方式,选项和控制。 Red Giant Universe 2.1 更新添加: 更新包括6个新的文本工具 更新现有的2个特效 更多更新内容:http://www.redgiant.com/universe/whats-new/   New Tools: – AV Club – Mimic the lo-fi, noisy text...
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Mocha VR v5.5.2 Win/Mac/Linux|360°VR三维全景跟踪合成插件版

Mocha VR v5.5.2软件简介 Imagineer Systems 公司新推出的一款 360°/VR三维全景跟踪合成软件 Mocha VR, 包含了mocha Pro软件的所有功能,高级遮罩功能,创建/插入/删除对象,跟踪,稳定等 Mocha VR 可作为独立程序使用,也可以作为插件在别的软件中使用 官网地址:http://www.imagineersystems.com/products/mocha-vr/   插件支持 Win/Mac/Linux 系统: After Effects CC CC -CC 2017 Adobe Premiere Pro CC -CC 2017 Avid Media Composer OFX插件:The Foundry Nuke,Blackmagic Design Fusion 【插件下载】 1.城通网盘下载方式: Ae/Pr...
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Material Manager v5.2.0汉化版|Maya材质管理插件

Material Manager v5.2.0汉化版插件介绍 材料管理器是一个一体式界面,可以快速与场景材料交互。快速排序,搜索,过滤,创建,重命名,删除重复,并分配材料和纹理文件与点击一个按钮!该工具配备的材料预置,不会混乱的场景文件,可以加载时,他们需要,以及板上的彩色ID贴图烘焙。 Material Manager主要功能 一键式材质相互作用 用户自定义的变量 可定制的材质预设 顶点颜色从材质工具 名称空间删除工具 偏手性指标/鳍状肢 快速Lambert/Blinn/StingrayPBS & Checker材料。 自动颜色ID的工具 彩色ID贴图Baker (Maya LT中没有) 硬化UV边界工具 一键纹理赋予/删除 Material Manager安装方法 1) 解压,将MaterialManager文件夹丢进 \maya\2018\prefs\icons 2) 将dp_materialManager.mel, mm_config.txt 和 mm_material_presets.txt 丢进 \maya\2018\prefs\scripts 3)打开maya,运行下面的mel source dp_materialManager.mel; materialManager;
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Better FBX Importer & Exporter v4.1.7|Blender FBX模型导入导出工具

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。该插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。 Blender is lack of native FBX support, when we import some older and newer FBX files, it often fails.So I made a better FBX importer and exporter with...
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Ziva Dynamics Ziva VFX v1.922完美版版|Maya高级肌肉系统插件

Maya医学人体肌肉骨骼模拟插件 Ziva Dynamics Ziva VFX v1.922 2018-2022 Win替换完美解决版 ZIVA VFX可以离线模拟人体肌肉骨骼动作,支持Maya 2017/2018/2019/2020 ZIVA VFX is a Maya plug-in with an offline FEM anatomy simulator that lets you create lifelike characters at scale. Available for studios, indie creators, and render farms, operating on Windows...
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红移渲染器 Redshift v2.6.41中文版|3dmax渲染场景基于GPU加速插件

Redshift是世界上第一个完全基于GPU的偏向渲染器。 Redshift渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,从而节省了时间和金钱。 您的创造力。 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。   软件特征 偏差渲染 Redshift是有偏差的渲染器。 Redshift使用具有少量样本的近似和内插技术来实现无噪声渲染结果,使其比无偏渲染器快得多。 Redshift支持多种有偏见的全局照明技术,包括: ·蛮力GI ·光子贴图(带有焦散) ·辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集) ·辐照度点云(类似于Importons和Light Cache) ·您可以选择最适合您的场景的技术 核外心脏架构 Redshift使用核外架构的几何形状和纹理,允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在内存中渲染GPU渲染。常见的问题是它们受到图形卡可用的VRAM(图形内存)的限制–它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“ G”单位渲染数百万个多边形和纹理的大型场景,这是一个问题。随着Redshift的诞生,可以渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理。 代理和实例 Redshift支持几何实例,使您可以实现具有大量重复对象的大量草地和树林场景,而几乎不占用内存。 Redshift还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何并仅在需要渲染时才加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。像普通几何一样,Redshift代理也可以实例化以渲染数十亿个多边形。 单击渲染以逐步渲染 Redshift提供了一种渐进式渲染模式,使您可以轻松预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模型使用分步改进来立即呈现草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。 强大的阴影和纹理 Redshift使用基于节点的灵活渲染系统来支持复杂的着色器网络。借助对表面,光子,环境,照明和镜头着色器的支持,以及对各种BRDF照明模型的支持,Redshift为您提供了强大,灵活,逼真的效果和极具风格的渲染。 ·当目标是逼真的渲染时,Redshift可提供准确的物理表面着色器,物理校正灯,光度(IES)灯以及物理太阳和天空系统。 其他功能包括: ·基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料 ·相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数) ·景深着色器 ·高品质纹理(椭圆过滤) 采样优化 Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。 渲染时保持响应 ·由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。 与3D软件紧密集成 ·Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。...
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Dynamo Cloth v1.1.2官方版|3dmax布料加速模拟插件全程交互式设计

Dynamo Cloth是一款GPU加速布料模拟3dmax插件,采用C ++和CUDA C编写底层物理引擎,拥有多核CPU和GPU的并行计算功能,可实现出色的性能和可伸缩性,支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。性能比内置的cloth修改器快10-100倍,采用全程交互式设计,支持与其他工具配合使用,还允许用户禁用重力等物理力。 Dynamo Cloth功能介绍 1、实时性高、创意迭代循环 底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。 2、超快布动画、FINETUNE EVERY PROPERTY 软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。 Dynamo Cloth使用方法 1、建立场景 场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。 使用以下方法为布料创建平面 长度=60厘米、宽度=200厘米、长度段=30、宽度段=100。 注意 此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。 将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。 现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。 默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。 现在,您可以开始进行仿真了。 模拟前完成的场景 2、模拟结构 修改器包含合理的默认值,因此让我们在进行任何调整之前先检查一下模拟是什么样的。 选择一块织物,然后在命令面板上的“模拟”汇总中按“烘烤”。布料应掉到地面上并在其自重作用下弯曲,类似于下图。 注意 结果可能看起来与图像不完全一样。模拟中有一点随机性,因此,即使两个模拟使用完全相同的参数,它们也永远看起来不会相同。 模拟完成烘焙后,请查看“缓存”汇总。您将看到模拟现在已保存在修改器的缓存中。它会显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,则布料的状态将从每帧的缓存中加载。 3、弯曲刚度 要调整织物的外观,请将“对象”汇总中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注意到皱纹较少,并且织物整体较硬。调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是要调整的重要参数。 4、求解器精度 在规划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义多少次迪纳摩将尝试解决的约束和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严格的行为,并需要更多的计算。 尝试将布料的弯曲刚度重置为0.025,然后烘烤。现在尝试将“迭代次数”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物再次变得更加坚硬。...
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。