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Autokey v1.0|3dsmax室内生长动画脚本插件

Autokey 是专为3dmax打造的建筑生长动画脚本,专门用来制作检查生成动画的,利用该插件,可以很快速的制作出三维建筑生长动画!比如说室内装修,你可以通过这款插件将装修的各个装饰配饰家具一一呈现出来,就像是室内生长出来的效果一样。这款插件可以运用到多种场景,推荐大家下载使用。 Autokey插件怎么安装: 直接将下载解压好的mse文件拖入max窗口中即安装完成,如果你想添加快捷按钮,请点击面板上的“快捷面板设置”。此脚本支持max2010以上所有版本。 效果展示
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TKActions V8 Panel Win/Mac中文版|Photoshop亮度蒙版扩展工具插件

TKActions V8 Panel插件介绍 TKActions V8 是一款PS亮度蒙版插件工具,可以在PS中根据图片亮度的不同,对不同的区域进行单独的调节。可在亮度蒙版的基础上扩展了更多的实用功能,有助于使用者优化后期流程并显著提高后期效果。 The TK7 panel is the newest release of the comprehensive panel for making luminosity masks and running Photoshop. It includes all the features of the previous V6 panel plus many new ones. Like its...
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MES插件 v13官方版|3DMAX转SU模型

3DMAX转SU模型插件MES v13 官方版介绍 这款3DMAX转SU模型插件是一款国人原创的MAX模型转SU模型的转化工具,MES能够非常方便快捷的进行MAX模型转SU模型的转化,支持一键转换,操作简单,还是很实用的,插件安装简单,方便,即可实现模型的一键转换功能,是一款三维建模师不可多得的优秀工具。有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 安装方法   务必将插件安装在3DMAX根目录下,而不是插件目录,比如D:\autodesk\3ds MAX 2014。 更新日志   【模型优化】 1. 增加模型减面优化功能; 2. 增加模型放大功能解决破面问题;   【材质贴图】 1. 支持VRayFastSSS2材质; 2. 修复双面材质丢失问题;   【其他】 1. 增加多语言支持; 2. 增加快捷启动器; 3. 修复登录时卡死问题; 4. 修复若干BUG。
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Retouch4me插件套装|Photoshop人像美颜磨皮瑕疵修复插件合集

这或许是有史以来最强大的AI人工智能插件,也是我目前最喜欢使用的一款人像修饰插件。Retouch4me采用AI人工智能技术,最大限度简化使用难道,即使是一个新手,也可以快速掌握Retouch4me。 包含了Retouch4me公司的5款Skin Tone、Eye Vessels、Heal、Dodge & Burn、Portrait Volumes插件,可对人像皮肤处理美颜磨皮瑕疵修复等处理。提供PS插件版和独立软件版。插件仅支持Win系统的Photoshop软件。 Retouch4me插件套装包含插件: Retouch4me Dodge & Burn  0.9.9.8  平滑皮肤 可平滑皮肤问题,如鼻唇沟皱褶、眼袋、皮肤凹凸、手足纹理、不光滑阴影等。 Retouch4me Eye Vessels  0.9.9.3  眼睛血管修整 自动检测眼白并进行修饰,它可以无缝去除血管和红眼问题。 Retouch4me Portrait Volumes  0.998  人物肖像润饰 通过对照片上不同区域的加亮和加暗,为肖像画增加了更多的维度。 Retouch4me Skin Tone  0.998  修饰肤色 使肤色均匀!它会自动在照片中找到开放的皮肤区域,确定平滑肤色并将肤色调整为该颜色。 Retouch4me Heal  0.997  伤口修复插件 可修复皮肤缺陷,如痤疮、瑕疵、青春痘、痘印、毛孔扩大等。
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MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
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SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。
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Weight Paint Tools v2.1.4|Blender权重绘制工具

  Addon for Blender 2.83 and 2.9 containing tools for simplifying workflow in blender weight paint mode. Useful for riggers, animators and character artist but not only. Blender 2.83和2.9的插件包含用于在 Blender 权重绘制模式下简化工作流程的工具。对装配工、动画师和角色艺术家有用,但不仅如此。 将权重应用于顶点的简单菜单 – 具有正常工作的对称性和自动归一化 所有工具的自定义权重镜像,即使拓扑不对称也能工作。 对称化即使拓扑不对称也能工作的顶点组 从多个选定的顶点轻松挑选/复制顶点权重。 混合顶点权重 – 添加、替换、乘以从一个骨骼到另一个骨骼的权重 改进平滑,水平权重 –...
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Photoshop Extension Shadow v1.0.3 Win/Mac + 使用教程|Photoshop投影拖尾阴影插件

Photoshop Extension Shadow v1.0.3插件介绍 非常酷到一款Photoshop扩展,用于为站立的对象添加逼真的阴影。支持:文本,常规(栅格)层,智能对象。 支持的图层类型:文本,智能对象或常规图层 选择角度(手动设置或使用“太阳位置”选项),缩放,模糊(阴影分散),不透明度,颜色。 几乎实时自动更新 Photoshop extension for adding realistic shadow for standing objects. Supports: text, regular (raster) layers, smart-objects. https://aescripts.com/shadow-photoshop-extension/ 支持Win/Mac系统:Photoshop 2020–CC 2015 Photoshop Extension Shadow v1.0.3面板UI操作控件 角度:阴影的角度(1-359) 比例:阴影的长度(1-100)。它是基于对象大小的相对值,它随阴影角度而变化。锐角会产生较长的阴影。 模糊:以像素为单位的阴影分散量(1-100) 不透明度:阴影的不透明度(1-100) 颜色:阴影的颜色。通常在阳光明媚的日子外面,阴影往往会带蓝色。 太阳位置:此功能可根据对象相对于太阳的相对位置(使用Photoshop中的钢笔工具创建的点)来计算阴影的角度。 自动更新:更改以上参数之一时,将触发阴影创建过程。这样可以更轻松地获得所需的阴影外观。 额外功能:即使关闭面板并稍后重新打开,阴影参数也会保存在Photoshop的当前会话中。 Photoshop...
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363个卡通手势点击放大触控拖拽平板电脑手机操作MG动画AE/AI/PSD模板

模版介绍 拥有363个手模型,设备模型和手势的全新集合。它专门用于帮助您正确展示您的应用和服务,解释您的功能如何工作以及制作精美的操作视频。非常易于使用,无需任何努力或额外步骤。添加您的素材,然后选择您的模型即可。Smooth Hand Mockup旨在帮助您正确展示您的应用和服务,解释您的功能如何工作以及制作精美的操作视频。   模版信息: 适用软件:AE CC2017 或更高版本 分辨率:1920*1080 使用插件:无需外置插件 模板格式:.aep  .ai  .psd .json 模板音乐:无音乐 文件大小:50 模板编号:LookAE30017458
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MAXON CINEWARE 中文版|AE协同C4D插件

MAXON CINEWARE插件介绍 前不久 Adobe 公司退出了全新的软件套装 Adobe CC, 其中 After Effects CC 也提供了简体中文版软件,不过有些插件还是未汉化。 MAXON CINEWARE 是AE全新的一款插件,(AE协同C4D) C4D Lite可以更新官方中文语言包 ,不过官方没有直接提供CINEWARE插件接口的中文版,本次汉化仅仅是测试,有朋友表示替换源文件后依然显示英文,可以通过删除C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins\MAXON CINEWARE AE\(CINEWARE Support)\res\strings路径下str_en_US.txt文件的方法。 感谢摇摆影音 Z汉化。
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劲爆羊牌中华拍屏王|maya拍屏HUD

又来了,继中华打包王后再一次出现了一个“王者”。 它就是——中华拍屏王! 由于maya默认的HUD十分之屎,拍屏出来非常蛋疼。 所以重新写了一个,HUD包括: 1、公司名称 2、项目名称 3、镜头名称 4、帧率 5、帧范围 6、摄像机名称 7、当前帧 8、焦距 9、分辨率 10、拍屏日期 11、三分构图网格线(我编的这个名字,懒得查了) 也许动画师会喜欢?? 有bug敬请反馈。 平台:win7/10 maya2017/2018英文版 更新: v1.05 — 自动添加声音 增加了一个时间滑条 精简了HUD v1.06 修复了非第一帧拍屏失败的bug,增加显示曲线 v1.05 增加了声音合成(如果场景中有声音的话) v1.04 增加了时间滑条,精简了HUD v1.02 增加了光照开关 注意:用中文版maya的人安装后,重启maya可能会发现拍屏王按钮图标消失了。 只需要移动一个文件 在安装好拍屏王之后,自己把 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\modules\ZPlayBlast.mod 这个mod文件移动到 C:\Users\用户名\Documents\maya\modules\ZPlayBlast.mod 如果发现没有modules文件夹就自己新建一个...
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Machin3tools 1.0.1 DeusEx|Blender便捷菜单工具集合包

MACHIN3tools 是一个不断发展的Blender工具和饼图菜单集合,位于一个可定制的包中。支持Blender 3.0, 3.1   工具 大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。 Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。     智能垂直     智能边缘     智能人脸     表面滑动     清理     剪裁切换  ...
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BCC(Boris Continuum Complete)插件包 10.0.5|OFX&Adobe视觉特效插件

BCC(Boris Continuum Complete)插件介绍 强大的 BCC(Boris Continuum Complete )视觉特效插件包 Boris Continuum Complete 为视频图像合成、处理 、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持Open GL 和双 CPU加速, BCC 10 拥有超过百种特效效果:字幕(3D字幕),3D粒子,老电影,光线,画中画,镜头光晕,烟雾,火等等,还有调色,键控/抠像,遮罩,跟踪,发光等等一系列风格化工具。 BCC 10 包括多种视频特效和多种视频转场, Boris Continuum Complete 10 (简称BCC)是一套全面的视觉效果插件集合,包括超过200个插件,覆盖多种种视觉效果和调色, BCC10 新增加了13个新的插件(8个特效和5个转场切换)加上集成Mocha 5平面跟踪和支持重新设计的 Pixel Chooser工程   支持 Windows系统: Resolve 12 或更高版本   达芬奇调色软件 Sony...
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Coolorus V2.5.14 Win/Mac|Photoshop专业快速配色扩展工具

Coolorus V2.5.14插件介绍 配色在后期设计中占有主导地位,好的配色能让作品更加抢眼 Coolorus 这款专业的配色插件,能够将色彩快速应用于图形/图像或文字层,拥有众多配色方式 插件能够给你的配色提高效率,让你的画面更加符合人眼视觉效果。 coolorus是一款基于Photoshop和Flash产品的色轮面板,它是由Adobe公司研发并用于色彩配色领域的强大插件,软件以尽可能改善工作流程的创意方式,帮助用户了解颜色关系、色域蒙版以及三角形HSV功能,大大提高日常办公人员的工作效率,您可以很轻松地直接在PS内进行色环配色从而有效的搭配出属于你自己风格的颜色样式,同时软件拥有多种配色方案,可导出到Swatch,极大的方便了多数用户多应用设计的配色流程。 版本为最新版支持 Win/Mac 系统下:Adobe Photoshop CC 2014 – CC 2019   Coolorus is a Color Wheel Panel for Adobe Products (Photoshop and Flash) and all native Mac apps that uses native Apple color picker....
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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Redone素材导入插件|Final Cut Pro X导入REDCODE RAW (R3D) 文件

Final Cut Pro X 是革命性的应用程序,可用于创建、编辑和制作最高品质的视频。Final Cut Pro 将高性能数码编辑和对几乎任何视频格式的原生支持与易于使用且节省时间的功能相结合,从而让您重点关注故事情节。   您可以在 Final Cut Pro 中导入和处理 REDCODE RAW (R3D) 文件。 RAW 格式视频文件在导入前后需要某些附加步骤。 导入 R3D RAW 文件后,可以直接在 Final Cut Pro 内进行非破坏性颜色校正调整。 导入 REDCODE RAW (R3D) 文件 1 安装相应插件。 若要让 Final Cut Pro 识别...