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natFX V2.0|MAYA植物植被插件

natFX插件是一款功能强大的Maya植物插件,内置丰富的植物库,可以根据树的结构做成面,还可用来设计近景的树模型,将natFX建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,大大提高设计效率,需要的Maya设计师可以下载! natFX安装方法: 1. setup 2. 运行 crack 中的文件,指定到 maya 的 ..\bin\plug-ins 3. load plugin,load shelve natFX使用方法: 而 natFX 的好处是远近均可,而且其远景的树要比用 Forest 的精细的多,因为 Forest 用的是十字面(先称之为片面树吧),而 natFX 是根据树的结构做成面(每条枝,甚至每个叶都是一个单独的面),贴图是内置的,也就是说,当你把树在窗口里拉出来的时候,它就已经附上贴图了,你所要做的就是调一些参数,是不是很容易啊。 如果你希望得到近景的树模型,那么也非 natFX 莫数,它可以把 natFX 建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,而不再是需要透明通道渲染的假树,同样,贴图不用费心,都是合成的,省了很多时间。最令人兴奋的是,他居然支持“动力元素”,可以做出风吹的效果。做个简单的例子试试。首先建立一个片面树(Polygon Objects 显示其有 388 个面,这样的树做一百个才 38800 个面,两百个不到八万面,做个常规森林是足够了,虽然比 Forest 多很多面,但质量是完全不一样的,natFX 内有很多植物可供选择,而且可以扩展)。 下面去 Modify...
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Shave and a Haircut v9.6v15 for Maya2018|Maya人物须发绘画插件

Joe Alter Shave and a Haircut是一款Maya头发毛皮毛发插件,可以创建额外逼真的头发和皮毛表面。 有了这个,你可以创建动物毛皮,草,头发,胡须等。这不仅是可以创建逼真的渲染,而且还可以的模拟额外动态逼真的头发/皮毛。 既有Maya毛发和Maya发模块相结合的优势,JA S&H是一款完美产品的决定。 它使头发的创作与更精细的控制更容易,更节省渲染时间。JA S&H也完全兼容MentalRay-和的RenderMan的,所以您可以创建,无需额外的合成使用超逼真渲染。 Joe Alter Shave and a Haircut插件特色: 1、支持Maya 2015/2016/2017 2、支持Vray 3.0 3、支持Viewport 2.0(2014和2015) 4、多线程的所有指导处理,交互式和动态/碰撞都非常快 5、我们已经在显示头发上添加了交互式glsl照明,您可以在vp中看到高亮显示 6、我们还添加了更高密度的预览模式,您可以随意点亮和移动相机 7、透明的界面 8、实时纹理更新,您可以应用和调整所有通道的纹理,并立即查看结果(不需要“纹理更新”) 9、强度滑块画笔工具 Joe Alter Shave and a Haircut安装方法: 1.安装对应版本插件 2.将Crack文件夹中对应版本的替换文件拷贝到如下地方 – libShaveEngine.dll 到...
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MayaPDI v2.5完美版版|maya破碎插件

maya破碎插件是专为maya设计软件打造的便捷插件,它可以大大的节约用户的时间进行快速的破碎处理,各种酷炫的破碎特效随你选择,每一种都非常的惊艳。 插件效果预览 maya破碎插件安装方法: 以安装在maya2009版本中为例,如果不是2009版,请修改对应版本号。 1.拷贝icons内容至:我的文档\maya\2009\prefs\icons下;拷贝scripts内容至:我的文档\maya\2009\prefs\scripts下;拷贝plug-ins内容至:maya安装目录\bin\plug-ins下。 2.打开Maya在命令输入行输入:getenvMAYA_APP_DIR,回车确定,关闭maya. 3.拷贝pdiMaya.txt文件到maya安装目录\modules文件夹(如果没有这个文件夹,可以自己创建一个名字为modules的文件夹)。 4.编辑pdiMaya.txt文本。将后面显示的路径改为插件放置的路径即可。(例如我的全部文本为:+Thinkinetic1.5D:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2009\bin\plug-ins) 5.打开maya,在插件管理器里加载pdiMaya插件。 6.会弹出注册对话框,输入下面的字符即可。 UserName:PlayBOY LicenseNumber:00000
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Stepan Jirka插件包|Maya工业级模型辅助工具

Stepan Jirka插件包介绍 缝线插件是一个更先进的工具,用于复制物体沿一条曲线。虽然我可以简单地模拟一针并沿一条曲线复制它,但我已经决定定义针的参数,并使用网格法和曲线切线的结合来定义针的方向。我还增加了使用实际的maya几何体的可能性,而不是我预先定义的针法。我打算在未来增加更多的功能,敬请关注。 在我短暂的职业生涯中,我曾见过几个人试图在Maya中挑选材质和作业,但我从未考虑过自己去解决这个问题。大约一个星期前,Niklas Ekstrom问我是否可以编写一个工具来选择和分配着色器,就像你在VRED中做的那样。 如果你不知道VRED是什么情况:你按住M键并点击鼠标左键从一个对象中选择一个材质。重新分配你所持有的材料,然后用鼠标右键点击目标对象。很棒对吧?这就是材料选择器的一个小区别。在Maya中,鼠标右键是用来标记菜单的,因此材质选择器使用鼠标中间的按钮来分配着色器。 如何使用材质选择器? 首先,将下载的归档文件中的插件、prefs和脚本复制到您的Maya文件夹中(如。C:\Users\Stepan\Documents\maya\2016\)。请观看本文上方的视频,学习如何将材质选择器工具分配给热键。您可以使用任何其他的热键,而不是M只是试图避免Alt,它似乎干扰了工具。 Stepan Jirka插件包包含: 1.crossSections  横截面切片工具 2.curvatureComb   曲率梳子 3.curvatureShader  曲率材质 4.materialPicker  材质选择器 5.seamsEasy   快速缝合 6.stitchNode  缝线插件 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。
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Tomcat cartoon shader V3.8|Maya卡通渲染工具插件

Tomcat cartoon shader是一款玛雅卡通材质渲染工具插件,应该是一切卡通渲染的最终方案了,用到了 PaintFX 的笔触效果,如果要比这还要好的话,只能手绘了。喜欢就快来下载吧! Tomcat cartoon shader 使用说明: 1. 把 crack 下的 *.mll 覆盖掉安装目录里的 mll 文件 2. 在 Maya.env 里加入 MAYA_PLUG_IN_PATH = D:\Tomcat Cartoon Shader MAYA_SCRIPT_PATH = D:\Tomcat Cartoon Shader 3. 把安装后 cartoonShaderPresets 目录里的所有文件拷到 E:\My_document\maya.0\presets\attrPresets\cartoonShader 下 4. 别忘了把环境变量里的 MAYA_PLUG_IN_PATH...
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Yeti v2.0.8|maya毛发插件

Yeti是PeregrineLabs开发的一款Maya毛发插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括PixarsRenderman3DelightChaosGrouPSVray和SolidAnglesArnold。基于熟悉的工作概念的程序节点图,直接在 Autodesks Maya生成皮毛、羽毛和树叶等效果,maya毛发工具yeti已被开发为一个端到端的解决方案,可以方便地集成到大多数管道,轻松有效地传输和渲染生成的数据,同时保持一个艺术家友好的建立工作流目标。 Yeti安装说明 拷贝对应版本插件到C:\根目录,例如C:\Yeti-v2.0.8_Maya2015-windows64 拷贝yeti.lic到C:\rlm 编辑maya.env,添加peregrinel_LICENSE=C:\rlm\yeti.lic 兼容性:Maya2015,2016(Win64)
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syflex V3.6|Maya服装插件

Syflex插件是一款非常实用的插件,操作也非常简单,按照教程安装完成后即可开始作用,实用性非常的高,它不需要动画师具有任何缝纫技巧。不需要剪彩把它们缝合,艺术家只需要使用任何传统的几何物体就能完成。安装过程是非常关键的,一旦安装,SyFlex就会和Maya, XSI或者Houdini无缝连接。学习使用有需要的小伙伴可以来下载。   Syflex 使用的是一个及其快速且精确的解算器。同时它方便地提供了动画化任何材质(如:棉,丝,皮等)所需要的各种控制。它的相当稳定的算法能够使你的角色实现任何或快速或缓慢的动作,例如:行走,跑动,舞蹈,跳跃…… 使用Syflex不需要特殊的技术:不需要裁剪样片panel然后将它们缝合在一起。任何polygon物体都可以被使用。Syflex与Maya是无缝整合的:任何布料,作用力和约束在3D视窗中都可以被选择,hypergraph能清晰地显示出目前有哪些作用力,约束或是碰撞正在被施加在布料上。 除了模拟诸如T-shirt,裙子,夹克和裤子之类的物体,Syflex还能够模拟很多柔软的物体:窗帘,床单,皮肤,甚至是毛发!
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DcBoolManager 191126|Maya低模布尔的插件

DcBoolManager 插件介绍 DcBoolManager是一个增强布尔建模工作流的maya脚本。 安装方法:将mel脚本复制到Documents\maya\版本\scripts 里面,打开maya在mel命令行中输入DcBoolManager,回车。 补充内容 (19-11-26 20:48): DcBoolManager是一个增强布尔建模工作流的maya脚本。 安装方法:将mel脚本复制到Documents\maya\版本\scripts 里面,打开maya在mel命令行中输入DcBoolManager,回车。 补充内容 (19-11-26 20:55): 支持版本:所有maya版本的兼容。对于超过2015年的玛雅版本,使用旧的布尔算法。  
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Toolchefs Atoms Crowd v2.8.0 Win/Linux完美版版|Houdini/Maya/Katana集群仿真模拟群体动画插件

Atoms Crowd makes crowd animation available to anyone. You don’t need any particular skill set to layout your crowd shots and simulate them。 Atoms Crowd为任何人提供群组动画。你不需要任何特定的技能来安排你的人群拍摄和模拟他们。 可以快速生成大面积集群动画,包括每个物体的外貌动作特征,行为特征等。 视频教程官方链接:https://atoms.toolchefs.com/video-tutorials/
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GKWare Stair Maker v1.0.23 官方版|Maya参数化弧形楼梯插件

GKWare Stair Maker v1.0.23插件介绍 GKWare Stair Maker是用于住宅和商业的圆形和螺旋型楼梯的sketchup插件,使用它可以在合理的尺度范围内创建任何形式的楼梯,您可以单独修改每个纵梁的厚度、深度和风格。还可以添加额外的扶手样式。 GKWare Stair Maker v1.0.23插件安装教程: 安装方法:把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下 – gkware_stairmaker文件夹 – gkware_stairmaker.rb
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Serpens|mel到python转换器

Serpens是“mel到python转换器”。 快速转换与输入! 该工具与多字节兼容,并自动格式化Python代码,以符合所用autopep8的PEP 8样式指南。 已确认支持的Maya版本: 2014, 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018 兼容性设计用于尚未推出的Maya未来版本。 不能保证在比所列版本旧的Maya上完全工作。 安装: 将“模块”和“取消脚本”复制到Maya目录。 示例:C:\Users\[username]\Documents\maya 要运行Serpens,请在ScriptEditor和PYTHON选项卡中执行以下命令。 import Serpens reload(Serpens) Serpens.Serpens_start() 现在你可以使用Piranha帮助菜单“将Piranha添加到自己” The Serpens is “mel to python converter”. Quickly convert with the Enter! This Tool Multibyte compatible and It...
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Ephere Ornatrix v2.4.2.20614免费版|Maya毛发羽毛模拟插件

Ephere Ornatrix是一款maya的毛发羽毛模拟插件,这款插件可以让你在maya中快速制作出非常真实的毛发羽毛效果,Ornatrix最大的创新之处是对V-Ray渲染器的支持。 Ephere Ornatrix安装环境   插件语言:英文 插件版本:v2.4.2.20614 插件兼容:Maya 2014 – 2019 Win Ephere Ornatrix软件特色   一、程序性毛发 ·操作栈工作流程是的毛发生成变得简单 ·无损过滤链组(Strand groups for non-destructivefiltering) ·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择 ·您熟知的迭代细化工作流程 ·易于使用的预梳理系统 二、直观的建模工具 ·拂、梳及剪头发 ·通过箭头快速定义表面上的毛发飘动方向 ·可卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发 ·通过拖拽控制点为毛发塑形 ·使用网格条(mesh strips)生成毛发 三、与maya紧密集成 ·在maya模型和结点框架中进行操作 ·拥有大量实用工具,让您快速开始 ·支持大量第三方渲染器 ·方便获取和扩展的SDK ·多种导入导出和互操作(interop)选项 四、羽毛和叶子模拟 ·通过控制形状和旋转来生成系统羽毛 ·混合多重UV渠道,生成精致纹理 ·分散控制材质与着色 ·通过自定义代理网格(proxy...
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Welder Script v1.1|Maya多边形焊接工具插件

Welder Script v1.1插件简介 Maya多边形焊接插件Welder是一个Maya脚本,跟3dmax的那个Welder插件是一个作用,将帮助我们轻松创建和编辑接缝,手绘的方式可以在表面创建镂空效果,觉得比max的强大。Welder在Maya 2014至2018年的Windows和MacO工作,在Linux上,需要设置路径。默认的Weld着色器被设置为与Arnold Render一起使用,但是可以轻松地将其设置为其他渲染器。大家可以前往溜溜自学网进行下载使用。 Welder Script v1.1插件版本支持: Welder是Maya的脚本,它可以帮助您轻松创建和编辑welds。它也非常快,你可以产生大量的焊接在几次点击! (在Linux上,您需要设置路径)。 默认的焊缝着色器将与阿诺德渲染一起工作。但是您可以很容易地将其设置为另一个渲染器。 Welder Script v1.1插件安装方法: (1) 复制”Welder_icons” 文件夹到  文档/maya/2017/prefs/icons (2) 复制”Welder_scripts” 文件夹到 文档/maya/2017/prefs/scripts (3) 重命名 “Welder_v1.1.txt” 为 “Welder_v1.1.py” (4) 复制 “Welder_v1.1.py” 到上面 Welder Scripts文件夹里。 (5) 打开脚本编辑器,创建一个python标签,执行File里的Load Script 选择 “Welder_v1.1.py” (6) 选择脚本用中键拖到工具架上. 注:maya最好默认路径安装,不然会报错,如果报错的话,找到报错的那行,把脚本里面的路径换成你maya安装的路径。...
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Thinkbox Krakatoa MY 2.7.1|Maya粒子渲染器

Thinkbox Krakatoa MY 2.7.1插件介绍 Thinkbox Krakatoa MY是款功能相当不错的体积式粒子渲染插件;它主要是针对maya软件进行研发推出,因为maya软件没有对粒子渲染的效果进行内置,所以用户需要使用的话,需要自行的完成下载安装;这里小编推荐的这款Krakatoa for Maya粒子渲染插件,可以很好的帮助到用户,而且通过它还支持对滤镜的模式选择,景深相机、运动模糊的效果支持,感兴趣的朋友可以来河东软件园将软件下载体验! Krakatoa MY is fully integrated in the Maya User Interface. It implements various dedicated scene objects like a PRT Loader for loading particles from external file sequences, PRT Volume and PRT...
3D Max After Effects

3D City & SkyCraper Pack 大都市&摩天楼|VC-E3D模型库

VC-E3D模型介绍 Video Copilot – Metropolitan Pack – 3D City & SkyCraper Pack VC网站上最新的E3D模型库:大都市和摩天大楼。    大小:4.66G 100个高清3D模型,有白天和黑夜两种场景, 纹理包括多种3D格式(OBJ,C4D,FBX,3DS MAX,Vray),兼容:ELEMENT3D,3D MAX,MAYA,C4D, 更多官网介绍:https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ 注:E3D的模型库是不分Win和Mac版本,它们都能在两个平台上通用。当然你得有完美的E3D插件。
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MayaMan V1.2.10|Maya材质输出插件Maya to renderman

MayaMan插件是针对maya软件开发的一款插件,可以将maya材质输出到renderman使用的插件,可以进行GI渲染,支持其他RenderMan相容的Rendering Engine,比如PRMan, BMRT, Entropy, RenderDotC等等,需要的朋友可以下载! MayaMan安装方法: 1、双击安装文件“Setup.exe”,进入安装界面,点击next。 2、阅读安装信息,点击“YES” 3、选择安装类型“typical” 4、设置软件安装位置,默认C盘,想修改点击“browse” 5、选择开始菜单文件夹,默认即可。 6、点击“finish”安装完成。 7、把mayaman_license.dat 放到 c:\FLEXlm 下,如果插件 load 是要求指定 license 文件,请指向c:\FLEXlm\mayaman_license.dat
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WedgeTool V1.1 Win/Mac版|Maya辅助建模插件

WedgeTool V1.1 Win/Mac版插件简介 此版本为Maya版,非C4D版。 Wedge Tool是Autodesk Maya的简单建模脚本,它建立在现有的Maya的楔形工具之上,使它更快更具有交互性,可以方便地调整楔形弧的大小。 安装方法: 解压,将icons文件夹里的图标复制进\Documents\maya\版本\prefs\icons里。 将mel文件,拖进maya脚本编辑器的mel栏里,中间拖到工具架上。 支持版本:Win 和Mac  ,Maya 2016, 2016.5, 2017, 2018
3D Max CINEMA 4D

PoserFusion v11.0免费版|3Dmax or Maya 三维动画插件

PoserFusion是款由Poser打造的非常优秀的动画制作辅助插件,能帮助用户轻松制作出有趣的动画效果,是一款非常优秀的插件。 这款插件可以帮你轻松建立三维动画模型,这个插件可以与主流的三维软件完美兼容,可以轻松将poser场景导入到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave等软件中进行编辑,支持一键渲染poser场景,新版本还优化了效率,增加了全新的功能。 使用方法: 1、将Poser文件导入到3dsmax软件中,需要安装PoserFusion 2012人物造型大师无缝导入插件. 2、解压PoserFusion 2012,打开PoserFusion 2012 3dsmax文件夹。如果安装的是64位,则打开PoserFusion 2012 3dsMax x64文件夹。 3、双击InstallPoserFusion2012For3dsMax.exe。 4、安装时需选择3dsmax的安装目录。 5、安装完成后打开3dsmax软件,看右面小面板,点击下拉菜单,选择poser objects。 6、首次使用,会弹出让你填写用户名和序列号的对话框。用户名似乎随便填写,而序列号,就要用到 PoserFusion 2012 3dsMax 安装包里的两个注册程序了。 7、先执行CORE10k.EXE。 8、点击start, 把F1, F2, F4键都执行一遍。 软件功能: 1、创造了管道输送Poser场景到3ds Max, Maya, CINEMA 4D与LightWave。 2、将让主机和渲染Poser场景,包括他们所有的3D元素,如Poser Pro 11这些功能强大的衣服和头发。 3、集成了静态Vertex...