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Adnan工具包|Maya插件合集

Adnan工具包简介 Adnan工具包包含四款插件:AMTNormalsLT,AMTools05,MeshBlend,QuickPipe。 Mesh Blend是一个kitbash建模工具,它允许您管理您的kitbash资产,将它们放在选定的面上,并将它们直接混合到您的源网格上。它背后的想法来自Modo的Polystein工具包。 Adnan工具包详情 AMTNormalsLT AMTNormalsLT 是一个免费的自定义顶点编辑工具,它允许你自动(或手动)设置一个给面的顶点法线,以垂直于它的表面正常。 AMTools05 AMTools05_HotFix02 是一个针对Maya的智能建模脚本工具,它提供了多种有用的工具,从简单的脚本到非常复杂的工具,这些工具可以完全重新定义您的工作流程。 QuickPipe QuickPipe1.5 是用于Maya的基于曲线的路径创建工具。选取公式,快速管允许您创建简单的形状像管,管道,波纹管和更复杂的网格隧道、洞穴、飞蚊症、浮动、商场、焊接和许多更多。 MESHBLEND_101Beta_Rev02  maya 2017-2017 Adnan工具包安装方法: 把文件夹拖到scripts目录 C:\Users\Username\Documents\maya\201X\scripts 然后进maya脚本编辑器运行mel: source “AMT Mesh Blend/MeshBlend.mel” 如果运行上面mel报错,就从脚本编辑器里面File -> Load script ,选择插件目录里的MeshBlend.mel,回车。 这就差不多了!在这里,您可以单击UI中的“How it works”按钮,从而更好地了解该工具的工作方式。 2018-11-24 更新 AMTools 1.5-QuickPipe1.5 for maya2018,点击第二个下载。
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Animation Tool Offset Keyframes v1.0官方版|Maya关键帧偏移脚本工具

Maya Animation Tool Offset Keyframes官方版是一个非常棒的动画工具,可帮助动画制作者偏移关键帧。插件使用也非常简单,选择对象,使用UI滑块偏移关键键即可。该工具会偏移时间(子帧)中的关键帧。您可以在UI按钮“开始” /“结束”中获得当前时间线的开始/结束。输入/输出值以外的值将不受影响。 使用方法 在kot下,将“ keyframeOffsetTool”文件夹复制到Maya脚本文件夹。 如果应用程序正在运行,请重新启动Maya。 在Maya的脚本编辑器中,运行“ script.py”或将其保存到工具架上。 Windows系统Maya脚本文件夹: <用户目录> /我的文档/ maya / Maya(对应你的版本) / scripts
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rockgen官方版|Maya自动生成石头插件

maya自动生成石头插件是为设计师朋友们制作的一款场景布置石头模型插件,maya石头插件已为用户提供了多种石头模型功用户选择,用户可以用maya石头插件快速生成石头模型,提高工作效率。 插件介绍 rockgen是一款帮助用户快速生成各种类型石头的插件,对于一些设计师们来说有时候为了布置场景需要制作一些凌乱的石块模型,这款插件可以帮你快速生成石块省去了亲自动手的时间。 使用方法 打开解压后复制到maya/Script文件夹下即可,如图
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ModIt 2.5|Maya硬表面插件

ModIt 2.5插件介绍 ModIt is a script for Maya that will be your companion during your HardSurface Modeling in Maya! ModIt将支持和加快您的硬表面工作流的自动化,简单和重复的任务,如原始几何体创建,复制合并等… ModIt 2.5安装说明 安装方式还是蛮简单的: 将“ModIt_script”文件夹复制到:C:\Users\你的用户名\文档\ maya \(你的版本)\ prefs \ scripts下 (中文版的用户需要折腾下路径:C:\Users\你的用户名\文档\maya\20**\zh_CN\prefs\scripts) 启动Maya,在Maya中打开右下角脚本编辑器,点击加号创建一个新标签“Python标签”,用文本打开ModIt***.txt复制里面所有的代码内容,复制到新的Python标签当中,然后Ctrl + A选择所有代码,将其拖放到书架上以创建图标即可。 ModIt 2.5插件视频介绍 —————— 2019-10-05 更新  ModIt 2.5 for Maya2018-2019
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maya city.mel小悟空汉化版|maya快速制作城市插件

MAYA城市快速生成插件是一款超级给力的Maya城市生成插件,可以制作出非常酷炫的城市效果,它使用非常方便,只需要设置好各个参数即可,它可以大大提高Maya用户的设计效率,目前支持Maya 2014/2015/2016/2017,欢迎下载。 使用方法   1,设置地面尺寸,选择生成地面 2,选择要生成路面的面,按方向坐标生成马路 3,选择要生成路口的面生成路口,方向不对,可在图层里解锁模型,选中模型,点击旋转 4,选择需要生成是子路口的面,点击生成十字路口 5,选择要生成城市对应建筑的位置,钩选要生成建筑类型及设置高度,点击生成建筑 安装说明   1, 打开MAYA 2,打开MEL编辑器 3,把文件拖到Mel输入框 4,按CTRT+A键选择全部代码,按鼠标中间拖到自定义工具栏中 5,点击工具栏上的图标启动插件 注意事项   由于插件本身特性使用会自动关闭栅格,如果需要打开栅格,找到菜单-显示-删格上勾选点击2次,栅格就出现了,以后要开关栅格点击一次即可 maya建模特色: 五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。” 哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽…… 在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。 好的,我认了。 出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。 而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了 从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
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Blast Code v1.7免费版|MAYA爆破插件

Blast Code是目前最优秀的MAYA爆破爆炸特效制作插件,它是一个高级的动画引擎,是帮助模拟破坏场景制作,能够模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。它将Ageia Novodex 刚体解决方案同Maya 动画方案相结合,这样创新性的结合使得艺术家们可以制作出让人惊叹的动态模拟。它的破碎可以采用贴图来控制,为实际制作提供了无与伦比的自由。 基本简介 制作逼真的破坏性爆炸特效一直是三维制作中的难题,尽管目前三维软件功能已经非常强大,但依然不易得到好的效果,借助Blast Code可以轻松高效地完成多种爆炸特效制作,结合maya自身的粒子、刚体、柔体等动力学特效系统,更是如虎添翼。自从这款插件插件诞生后,参与到很多以视觉效果著称的电影中,《金刚》《X战警》《纳尼亚传奇》《变形金刚》等,不仅如此,它也为高品质广告制作提供了极好的方案。
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FumeFX 5.0.5完美版版|Maya流体动力学模拟+Arnold接口文件

FumeFX 5.0.5完美解决版插件介绍 FumeFX是一个强大的流体动力学插件,用于Autodesk Maya和3ds Max,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。 FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity...
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Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win|三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。   Today, Lightmap announced the immediate availability of HDR Light Studio version 5.3. This new release adds ‘Area Lights’ to its feature set, allowing users to interactively create and control both a...
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NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版|Maya超级工具集

NinjaDojo GrandMaster 6.1插件介绍 Maya超级工具集 NinjaDojo GrandMaster 6.1汉化版 所有模块都汉化,覆盖率95%,有些基于maya本身的就没汉化了。 不是机翻的,都是按自己理解的翻译。如果有什么错误的,可以告诉我更新。   NinjaDojo GrandMaster 6.1插件安装方法: 将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方, 执行 mel : source "插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel"; Ninja_Dojo("插件路径/Ninja_Dojo/") 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向
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Wirea|Maya曲面建模插件

Wire插件介绍 这个插件可以快速、轻松地创建电线、电缆、管道、丝带、绳索和其他形状,可以建立在曲线内Autodesk®玛雅®。您所要做的就是创建NURBS曲线,选择它并调用Maya Create > Wire Tools 菜单下可用的 wire Mesh From Curve命令(也适用于选择的多条曲线)。 Wire安装方法 解压,在对应版本的maya.env里添加: MAYA_MODULE_PATH=解压出来的文件夹的路径。插件管理器 勾选wire。
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Pattern Selection(patSelection v4)|Maya选择工具插件

Pattern Selection(patSelection v4)|Maya选择工具插件介绍 Pattern Selection是一个maya脚本,它选择当前选中模式中的下一个组件。适用于边缘(循环和环),顶点和面。 Pattern Selection安装方法: 蓝奏云: 1、将patternSelection.py复制到 文档\maya\20XX\prefs\scripts里面。 2、打开maya,将UI.py拖到脚本编辑器运行。 百度云 第一种为下面两段脚本分别设置快捷键: import patternSelection; patternSelection.patternSelection() import patternSelection; patternSelection.patternSelectionRepeat() 然后保存,重开 maya。 第二种(按钮):讲上面两段脚本分别拖到工具架。 注意:理论上支持 2012+,只测试了 2016.5 和 2017
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3Delight v6.0.6免费版|MAYA图像渲染插件

3Delight for Maya是一款强大的玛雅动画渲染工具。对玛雅3Delight是一个强大的插件,打算给你带来增强的性能在渲染动画Maya动画软件。这个工具包含了强大的功能,可以提高渲染速度的运动模糊和景深。该插件允许您以减少毛皮或头发渲染时,可以使用较少的内存处理大场面。免费版本,可用于个人和商业用途,但它仅使用了两个CPU核心渲染。 3delight渲染器软件亮点 模块化 3Delight是模块化的,其主模块实现了Reyes渲染算法。其他的模块,被称为“Sabretooth”,通过shaderop,用于光线跟踪和全局照明计算。 通过选择不同的hider,明确指定进行光线跟踪渲染,使之从一个Reyes/光线跟踪杂交的渲染器变成完全的光线跟踪渲染器。 图像扩展 扩展的显示子集(display subset),以允许渲染出来的几何原型写入相同的显示变量(display variable),并写到不同的图像里。比如,使用显示子集,可以把一个动物的皮肤和毛发渲染成分开的图像,并且毛发通道(pass)不会遮挡皮肤通道。 快速高效的点云,存储砖图和点云的数据结构被设计成仅在必要的时候加载所需的部分,这样可以尽量减少渲染所需的内存。 程序化几何模型在光线跟踪也是按需生成,尽量减少渲染所需的内存。 着色器嵌套。 置换着色器可在模型着色前对几何原型的顶点进行运算。 gather() shaderop可用于产生点云,以从HDR图像生成取样分布,如此可以方便的把光子映射和图像照明结合起来。 磁盘读写缓存 在大场景渲染时优化大量数据传输,减少网络阻塞。 一个允许对任何数据运行RSL代码的C语言API,比如,在一个建模软件里。
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Slice Model V2|Maya建模模型切片切割插件

Slice Model V2插件介绍 使用切片模型工具在几秒钟内切出任何复杂的模型(如你在厨房里切胡萝卜和土豆)。:) 对艺术家有用的工具,用于创建有趣的抽象模型形状和动画:如Voxel风格模型,楼梯案例设计,抽象的木制,纸板或3d打印风格的雕塑,翻转纸板风格的动画/simumation等。它的乐趣. . ! !:) 这个工具会持续增长,所以会在一个及时的基础上增加更多有用的功能。 安装说明可以在下载包中的“ReadMe”文件中找到。下载后请仔细阅读EULA。 在Maya中可以将任何复杂的3D模型做切片处理,同时可以制作各种有趣的动画 Use Slice Model tool to Chop & Slice any complex poly-model within seconds (like you would Chop those Carrots & Potatoes in your Kitchen Slice Model V2插件支持:Maya 2015-2019 Win
3D Max Blender

Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。
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SOuP + OpenVDB|Maya神级自然模拟特效插件

SOuP 是maya上一款节点式的特效插件。每个maya艺术家和工作室的必备工具集!提供了一个巨大的框架,给Maya带来了大量的新功能。基于一种灵活的、非破坏性的程序性流程的原则,这使得艺术家能够通过标准的技术达到不可能达到的效果。烟雾、火焰、爆炸、水流等自然模拟特效。这个插件后来改为收费,有点小贵,我分享的这个应该是最后的一个免费版本。教程可以去百度搜,有很多。有兴趣的可以去官网看看 在之前的公司,用的maya2014,做森林植被的时候没有啥好的工具,偶然发现soup里面有个installer manager(只支持2014+),类似maya里的粒子替代,而且有很多丰富的功能,比如粒子层,斜率蒙板,海拔蒙板,边界蒙板,相机裁切等等,更好的控制粒子范围。 SOuP_for Maya 2011_2016安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons; MAYA_PLUG_IN_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\plug-ins; MAYA_SHELF_PATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\shelves; MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH =插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\viewTemplates; 第二种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,将文件夹里的 icons , shelves ,viewTemplates,三个文件夹复制进Documents\maya\版本号\prefs; plug-ins里的对应版本.mll 复制进 安装路径\Maya2017\bin\plug-ins; SOuP_for Maya 2016_2017安装方法: 第一种方法: 1,安装包解压,整个文件夹复制到任意路径, 2,maya对应版本的环境变量里添加: XBMLANGPATH = 插件所在路径\SOuP_2016-2017_09_27\icons;...
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phoenix FD For Maya 2018 v3.11免费版|Maya全功能流体动力插件

phoenix FD For Maya 2018是一款专业的流体动力学插件。本款软件主要功能有模仿烟雾、液体、波浪、水花、喷雾等,无缝集成等。。它是一个混合模仿体系包含网格的粒子,供给非凡的灵活性和速度,使您得到一举两得。-Ray完全集成,利用Chaos Group的烘托引擎包含适当的GI从生成的液体,V-Ray RT支撑所有Phoenix FD。本款软件便于艺术家运用,专门为需求高效率地创建和调整流体动力学作用的 3D 艺术家打造。而且本款软件的可控性高,运用方便的参数来完善,调整并烘托各种根据物理的流体作用。本款软件兼容性好,支撑行业主流的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。这里为我们供给的是phoenix FD For Maya 2018完美解决版下载资源,并附有详细的完美解决教程,让你体验完全免费的软件。欢迎有需求的用户前来下载! 插件特色   1.功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 2.便于艺术家使用 专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。 3.交互性强 在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。 4.可控性高 使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。 5.高度整合 Phoenix FD 被无缝整合到 Autodesk Maya 中,并针对 V-Ray...
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MNPR v1.0|Maya开源NPR插件

Maya非真实渲染框架(MNPR)是一种直接的程式化流程,它通过艺术方向(直接在Maya viewport)推动NPR研究中的艺术状态。这使得这个系统对熟悉这个软件的艺术家来说是非常熟悉的。 Installing MNPR is straightforward: Extract the MNPR folder anywhere Drag and drop the install.mel file into the viewport Wait for MNPR to install and restart Maya Still unsure how to install MNPR? Watch the short video —> Installation...
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RenderHeads Vertex Chameleon|Maya顶点调色插件

RenderHeads Vertex Chameleon MAYA调色插件是一款用于动画制作时使用的一款调色插件,可以帮助用户设计出更多精美的作品,特别是在制作游戏方面是很不错的,这对于学动画设计的朋友们来说是很有用的,欢迎大家下载。 基本简介   RenderHeads Vertex Chameleon是一款运行在Autodesk Maya下的MAYA顶点调色插件,又称之为MAYA顶点变色龙插件。该插件可以在Maya上实时控制vertex colour的多功能工具Vertex Chameleon,适合游戏制作使用。MAYA顶点变色龙插件让您完全控制,实时反馈和丰富的功能,从而提高生产率和更好的结果。 功能介绍 1、增强的视口2.0 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 2、新的动力学解算器 创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。 3、Python的API改进 在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
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Stepan Jirka插件包|Maya工业级模型辅助工具

Stepan Jirka插件包介绍 缝线插件是一个更先进的工具,用于复制物体沿一条曲线。虽然我可以简单地模拟一针并沿一条曲线复制它,但我已经决定定义针的参数,并使用网格法和曲线切线的结合来定义针的方向。我还增加了使用实际的maya几何体的可能性,而不是我预先定义的针法。我打算在未来增加更多的功能,敬请关注。 在我短暂的职业生涯中,我曾见过几个人试图在Maya中挑选材质和作业,但我从未考虑过自己去解决这个问题。大约一个星期前,Niklas Ekstrom问我是否可以编写一个工具来选择和分配着色器,就像你在VRED中做的那样。 如果你不知道VRED是什么情况:你按住M键并点击鼠标左键从一个对象中选择一个材质。重新分配你所持有的材料,然后用鼠标右键点击目标对象。很棒对吧?这就是材料选择器的一个小区别。在Maya中,鼠标右键是用来标记菜单的,因此材质选择器使用鼠标中间的按钮来分配着色器。 如何使用材质选择器? 首先,将下载的归档文件中的插件、prefs和脚本复制到您的Maya文件夹中(如。C:\Users\Stepan\Documents\maya\2016\)。请观看本文上方的视频,学习如何将材质选择器工具分配给热键。您可以使用任何其他的热键,而不是M只是试图避免Alt,它似乎干扰了工具。 Stepan Jirka插件包包含: 1.crossSections  横截面切片工具 2.curvatureComb   曲率梳子 3.curvatureShader  曲率材质 4.materialPicker  材质选择器 5.seamsEasy   快速缝合 6.stitchNode  缝线插件 如果【蓝奏云】链接打不开,请删除链接里的www,或者将www改成wwx,或者将lanzous改成lanzoux 。
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Scene Tools V2.4.1汉化版|Maya高效率保姆级场景工具插件

Scene Tools V2.4.1汉化版插件介绍 Maya场景工具插件Scene Tools类似一个MAX的保姆插件,皆在提高工作效率,但比起保姆插件,此老外的Maya场景工具就显得强大了许多,支持charliewales文件浏览器(非模态)和场景的缩略图和注释显示自定义场景对话,处理playblasts工具等以及参考。大家可以在本页面下载此插件。 Scene Tools V2.4.1插件描述 这个脚本工具提供以下功能: – CharlieWales’ 文件浏览器(不是模型浏览器) – 自定义打开场景对话框( 缩略图, 拍屏, 显示场景日志,参考/导入选项) – 重新加载当前/上次打开的场景 – 场景另存为 (avoids having to open the sometimes sluggishMaya File Dialog) —导出 所有/选择……自定义对话框 ——保存场景版本 -当前场景信息窗口。 -场景缩略图和场景注释创建(您可以选择在哪里存储它们。相对于当前项目根或相对于。 打开的场景文件路径 ——场景信息HUDS -在persp位置创建摄像机。 – Playblast/Shot窗口(时间轴popupMenu...