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Blender插件,Blender工具,Blender插件下载

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Collection Grid v0.92|Blender三维模型隐藏显示插件

这是Blender 2.80 的模型隐藏显示插件。它添加了一个面板,使您能够以与经典Blender 2.79的图层小部件相同的样式快速管理集合的可见性。  安装并启用后,此附加面板可以显示在视口侧栏(N)上,也可以显示为视口标题上的小部件-如果您只想拥有该面板,则可以在附加偏好设置中进行设置。小部件或两者兼有。除此之外,它真的很简单!您单击每个按钮可以切换该集合的可见性,并且可以按住Shift键并单击并拖动以一次切换多个集合。   It adds a panel that lets you quickly manage the visibility of your collections, in the same style of the layers widget of classic Blender 2.79.
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Auto-Rig Pro 3.58.19|Blender三维人物角色动作自动绑定工具插件

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Auto-Rig Pro 3.57.18 and Auto-Rig Pro Quick Rig|Blender三维人物角色动作自动绑定工具插件

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Auto-Rig Pro v3.56.20|Blender三维人物角色动作自动绑定工具插件

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Auto-Rig Pro v3.56.17|Blender三维人物角色动作自动绑定工具插件

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。 Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many...
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Fluent Power Trip v1.5|Blender强大流畅无压力轻松建模工具

【插件介绍】 这个Fluent是一款强大流畅无压力建模工具,因为它对几乎所有内容都有用。它的多功能性是巨大的。Fluent:Power Trip是Fluent的扩展版本,它允许添加板,电线,管道和网格。 Fluent并没有严格地与科幻作品联系在一起,也没有陷入高多边形渲染模型中。我也使用Fluent来制作低聚道具,从机器人手臂到石庙和神社等结构。其布尔系统非常适合于为任何目的创建复杂的设计,即使是在超低多边形道具和模型中也是如此。 Fluent是最终的切削工具,旨在修改真正复杂的几何形状。当涉及3D空间的奥术角时,该工具具有很高的精度。如果我需要切成拱门或圆形门框,轮胎的胎面,甚至切出鞋底上的花纹,这就是Fluent的理想之选。您会发现自己每天都在使用它,几乎与拉伸命令一样频繁。 https://www.blendermarket.com/products/fluent   方便使用的 带有简单菜单的光滑界面。这就是您所需要的。 精确绘图 Fluent的捕捉网格和精密工具可让您完美地瞄准多边形或边的任何部分。Fluent是高级硬表面处理的理想解决方案。在1000码远处向靶心猛禽致敬。 完全无损 如果您对细节一无所知,并且30个小时后想更改某些内容,请不要担心。不,你不必哭。流利是完全无损的!都是修饰符,宝贝!将想法变为现实时,请随时返回并调整任何参数。 快点-真正的快 随着您越来越熟练地使用Fluent,您将开始使用其便捷的热键。花费一些时间和实践,您会变得如此之快,以至于您的朋友会认为您是超级赛亚人(Super Saiyan)的Power Ranger装备中的绝地武士。 智能工具 流利的设计考虑了高效率。该插件将处理您的工作并记住您的设置。例如,布尔值具有自己的集合,布尔对象具有颜色ID,并且记住斜角设置以备后用。 零学习曲线 您可以先开始并直接探索该工具。即使没有教程,您也可以在短短几分钟内开始解决问题。如果您想更深入地了解Fluent的其他秘密,请访问我们专用的YouTube频道,以获取详细的文档和分步教程。   一些功能 画画 从角/中心到矩形/正方形。 圈。 随机形状。 革命的坚实基础。 模型的每个面都在绘制图纸。 方便使用的 飞菜单,所有版本的工具都在这里,只有在这里,不要在任何地方搜索。 镜像和数组小部件,方便选择方向。 屏幕上的所有信息,使您每次都能了解所有信息。 没有视觉污染,仅在需要时查看您需要的东西。 一切都在视口中。 自动斜角分辨率,别再浪费时间设置每个斜角段了。 等等… 精确绘图 在每个面上显示捕捉网格。 轻松调整分辨率,比例和网格旋转的菜单。...
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Blendit v1.3 Add-on|Blender三维模型环境融合附加组件

用于物体混合的全动态一键式解决方案,支持Blender 2.83+(2.90,2.91)Full dynamic one-click solution for material blending of objects. HOME – https://gumroad.com/l/PlPsJ 主要特点: 轻松创建带有活动对象的选定对象的材质混合 无损操作:创建,应用,删除材料混合 对源对象的所有混合执行操作的选项 实时动态混合可在视口,Eevee和Cycles中工作 选项自动从混合对象创建材料 混合对象法线的选项 轻松调整对象的单个混合 轻松调整源对象的所有混合 通过映射选项保留源对象的纹理比例:1.世界空间:几何节点-位置输出2.对象空间:“纹理坐标”节点-对象输出3. UV v1:“纹理坐标”节点-UV输出+ Blendit Transfer UV4. UV v2:UV贴图节点+ Blendit Transfer UV
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Grungit v1.8.3|Blender磨损刮痕污垢材质贴图插件

Grungit是一款Blender插件,只需单击一下,即可自动毫不费力地增加模型的磨损。结果是完全可控的,并且可以提供从瑕疵,轻度磨损到严重损坏的任何东西。支持Blender 2.8或更高版   Grungit is an addon that automatically and effortlessly adds wear and tear to your models with a single click. The result is fully controllable and can deliver anything from imperfections and light wear to heavy damage. HOME...
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Blender Market – Box Cutter 7.17v6|Blender硬表面三维建模插件

Boxcutter旨在成为最快的屏幕3d视图绘图切割器。通过时间和经验来学习和增强了工具,以使工作流程尽可能地人性化地优化用户。提供各种行为来个性化体验,以使事情保持流畅。每天都会对这些工具进行严格的测试,以确保它们不仅可以与当前版本的Blender一起使用,而且还可以与即将发布的Blender的后续版本的构建机器人一起使用。 自Boxcutter诞生之日起,它就一直没有造成破坏(也可自主选择非破坏性或破坏性),但是现在我们将这些功能放在首位。Boxcutter可以确保形状保持活动状态,直到您决定应用它们为止。 多种切割类型:切割,切片,插图,接合,刀,提取,制作等。更不用说使您的体验个性化的选项,从顶部栏的外观到淡淡的剪切效果,都在这里为您提供。它的功能不仅可以削减,还可以提取再利用并导出到其他项目。支持 Blender 2.8 或更高版 Boxcutter was intended to be the fastest on-screen 3d view drawing cutter. Throughout our experiences we have learned and enhanced the tools through time and experience to optimize the workflow to be as fast...
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Uefy 2.0 Script|Blender虚幻引擎辅助优化工具插件

Uefy 2是Blender的附加组件,它提供使Rigify装备适用于虚幻引擎4等游戏引擎的工具。Rigify的默认输出会导致虚幻引擎出现许多问题。Uefy插件提供了许多工具和工作流,旨在使事情快速运行。节省数小时!该插件是对其前身Uefy Script的重大更新。先前的版本仅关注与虚幻模特的兼容性。新的(Pro Edition)版本可以更新几乎所有使用Rigify制作的装备。为虚幻引擎导出正确的“根”“扭曲”和“ IK”骨骼。   Default output of Rigify causes many issues with Unreal Engine. The Uefy addon provides many tools and a workflow designed to get things working quickly. SAVE hours of time!The addon is a major update...
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Definitely Eevee Materials System|Blender材质纹理贴图系统插件

Definitely Eevee Materials System是一种系统化的方法,可以应用100多种精选和流行的材质在Blender中创建逼真的场景和对象。   The Definitely EEVEE Materials System is the systematized approach to applying over 100 curated and popular materials to create photorealistic scenes and objects in Blender 2.8. HOME – https://blendermarket.com/products/definitely-eevee-materials-system
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Hardops 00986: MercuryX v17|Blender硬表面建模工具插件

Hard Ops是我和许多其他艺术家之间的联合合作,旨在简化Blender中的硬表面工作流程。Hard Ops旨在成为工作流助手工具箱。添加并简化了许多工具,以使您尽可能快速高效地工作。我们始终致力于使用户体验尽可能简单。并尝试在用户面前摆出正确的选项,以实现最佳工作流程。根据我们的经验,我们通过时间和经验学习并增强了工具,从而以最快的速度为用户优化了工作流程。我们提供各种行为来个性化体验,以使事情保持流畅。每天都会对这些工具进行严格的测试,以确保它们不仅可以与当前版本的Blender一起使用,而且还可以与即将发布的Blender的后续版本的构建机器人一起使用。我们对支持问题的承诺是首屈一指的。该文档正在不断扩展,以回答更多常见问题解答,并提供更完整的即用型体验。为了保持对工具的热情,我们会定期更新以确保工具处于最佳状态。   Hard Ops is a joint collaboration between myself and many other artists in attempting to streamline a hard surface workflow in Blender. HOME – https://blendermarket.com/products/hardopsofficial
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SceneCity v1.8.1|Blender三维城市建筑地形场景生成工具插件

插件在Blender软件中可生成大型道路网络并大规模放置数万栋建筑物。SceneCity大大简化了工作流程!时间是宝贵的。您无法手动放置每个城市的每个部分,有数百个,甚至数千个。取而代之的是让SceneCity为您完成无聊的工作(例如,实例化和放置对象),同时保留有趣的创意部分(例如,建模和动画处理)。使用诸如城市大小,要使用的建筑物,放置位置等参数在SceneCity中描述您想要的城市。然后,在几秒钟或几分钟内即可创建整个城市,供您玩耍,例如添加汽车,行人,更改所需内容以及渲染静止图像或动画。更改内容就像更改参数值然后重新创建城市一样容易。借助Blender,根据您选择的实例化方法,您甚至可以在不重新创建城市的情况下修改城市。修改建筑物的模型会自动更改建筑物在城市中出现的所有实例。   Generate large road networks and mass-place tens of thousands of buildings. Mix both procedural and hand-made assets. Use the included assets or use your own. HOME – https://www.cgchan.com/store/scenecity
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Quick Shape v2.3|Blender快速图形三维建模插件 + 使用教程

使用Quick Shape插件,您将能够立即以3D形式绘制形状,希望它能使3D建模再次变得有趣!能够做到分割,锥化或拉伸几何体;先进的工作平面对齐功能,因此您可以从任何方向进行绘制。 I`m so happy to share with you a Blender add-on that Aleksandr Kilimnik and I have been working on for over a year.We poured our souls into it and hopefully it will make 3D modelling fun again!With QuickShape...
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X-Pose Picker v1.89|Blende三维模型绑定控制动画制作工具插件

X-Pose Picker被设计为装配者和动画制作者的通用,多平台工具。这是在Blender和其他受支持的软件中选择事物并控制事物的方法。就像在专业工作室中使用它一样。使用X-Pose Picker,您可以比以往更轻松,更快地创建布局并控制角色。附加组件使您可以专注于设计,创造力,并通过极好的学习曲线显着加快工作流程。支持Blender 2.8或更高版   X-Pose Picker is designed as a universal, multi-platform tool for riggers and animators. It is a way to select things and control things inside of Blender and other supported software. just like it’s used in...
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QuickDeform v2|Blender放样建模操作控制工具插件

插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版   QuickDeform is designed to simplify the process of working with commonly used modifiers. HOME – https://gumroad.com/l/AWKNA 插件特征: -简单的用户界面 -用于直观操作的Gizmos -用于控制设置的交互式模式 -适用于任意数量的选定对象 -为QuickShape / QuickCurve启用“角度捕捉”,这是绝对必须具有的功能,可确保您以任何角度绘制完美的直线!
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Archipack v2.3.1|Blender迄今为止最快的可视化室内建筑建模工具插件

有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution. HOME- https://blender-archipack.org/   插件特征: 便捷易用 Blender Archipack是基于简易直观的理念设计的。 实时编辑 BlenderArchipack包括一个实时的屏幕编辑界面,以便于更快、更直观的管理对象 无约束设计 随时保持对生成物的完全控制,甚至是最微小的细节 建筑原理化 Blender Archipack包含并集成了参数化体系结构和基本体 高渲染兼容 Blender Archipack生成的对象是常规的Blender网格,这可以确保最高可移植性,并允许在任何渲染农场上进行渲染。 预设和材质 除了你能在复杂的建筑可视化解决方案中预计的一切外,Blender Archipack 还具有许多重要功能,包括材料库和强大的预设管理。...
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UVPackmaster PRO v2.5|Blender高效且功能齐全的UV贴图打包工具插件

UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+   UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides...
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KeenyTools FaceBuilder v2.1.1|Blender从图片制作面部头部3D建模插件

FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。支持Blender 2.80+   FaceBuilder add-on for Blender can help with building 3D models of human faces and heads using a couple of photographs. With FaceBuilder you don’t need to be an experienced 3D modeller to create a quality 3D model...
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MESHmachine v0.6.13|Blender网格建模附加程序插件

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.6.13可与Blender 2.83 / 2.90+配合使用! 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流    ...