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MultiScatter v1.524免费版|3dsMax场景渲染插件

MultiScatter是一款非常好用且功能强大的场景渲染插件,适用于3DS MAX 2018-2020等版本,有了这款插件就可以快速创建各种森林场景了,各种草地场景、植物场景一键就可以完成,MultiScatter是基于VRayScatter技术的3ds Max插件,其设计不仅可以与V-Ray一起使用,还可以与Arnold,Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender一起使用。欢迎需要此款3ds max场景渲染插件的朋友前来下载使用。 支持软件版本:3DS MAX 2018/2019/2020。理论上支持3DS MAX 2015-2020版本使用,仅支持2018-2020。 功能介绍 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计) 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转) 对象分布基于位图或程序贴图 对象比例基于位图或程序贴图 视口放置对象实时预览 视口预览不同类型的对象 MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图 MultiScatter安装许可授权教程 1、在本站下载并双击“MultiScatterFor3dsmax-1.524.exe”开始安装 2、netx下一步 3、勾选“我同意许可协议”,继续“Next”下一步 4、选择系统中安装的3ds max版本,及所需V-Ray版本,继续“Next” 5、小编这里没有安装3dsmax,所以选择默认,大家可以根据情况选择位置,之后点击“Next” 6.拷贝对应版本的MultiScatter.dlo到如D:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins
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Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4,C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件

Substance Painter C4D/Max/Maya/Houdini/Modo/Blender桥接插件 Full Substance Painter Live Link V1.0.0.4 + 使用教程 大部分三维软件和Substance Painter的桥接插件完整版,支持Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Modo, Blender, Houdini,包含各个软件安装使用的视频教程   这是实体画家和多个DCC的Live Link连接的完整版本,它与Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, Modo和胡迪尼迄今为止的工作,但我将继续添加其他平台。 This is the full version of the Live Link connection between...
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FStormRender v1.4.3d官方版|3ds Max GPU渲染器

FStormRender是一款适用于3ds Max的GPU渲染器,不使用在其他渲染引擎中的解决方案,仅使用内部技术提供出色、独特和逼真的结果。软件经过不断地优化以及更新,保持GPU渲染的领先地位,内置场景转换器可轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染的任何场景。 FStormRender功能介绍 1、显卡管理器 GPU管理器允许为不同的任务打开/关闭不同的GPU。 GPU可以在交互式渲染期间打开/关闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式渲染运行,建议只使用一个GPU(最慢的一个)用于材质编辑器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上图所示。 不建议使用多个GPU进行材质编辑器渲染。 2、强光 on启用/禁用眩光效果。 size设置相对于图像对角线的眩光半径。 模糊设置眩光光线模糊。 对比度在绽放和眩光之间取得平衡。 光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。 色散为眩光增加了彩虹效果。 分散步骤设置彩虹效果周期。 3、渲染日志 渲染日志显示设备状态。所有设备错误也将反映在渲染日志中。 4、相机 相机1 景深设置。 关于启用/场效应禁用深度。 半径设置场强的深度。 f-number一种设置自由度强度的照片相机方式。 Blades设置光圈叶片数。 旋转设置自由度模式的旋转。 目标如果打开,焦距根据相机目标位置计算。如果关闭,则使用焦距值。 5、地理模式 什么是地理模式? 在大多数情况下,即使使用凹凸贴图,纹理看起来也很平坦。 GeoPattern以与纹理相同的方式使用几何补丁。 什么是几何补丁? 几何补丁只是用户想要用作纹理的网格对象。它可以以任何方式创建,具体取决于它是什么。 这是使用散射工具创建的鹅卵石补丁。 Geopattern可以在表面上弯曲补丁几何: Geopattern可以沿着表面边界切割补丁几何: Geopattern可以无限次平铺/重复补丁几何而无需任何额外的内存使用: GeoPattern是应用于几何补丁应该的表面的修改器放在。 几何-应放置在表面上的几何补丁。 裁剪框-与位图裁剪的工作方式相同。它设置应该使用哪个几何补丁体积。裁剪框可以通过裁剪框变换和裁剪框大小进行调整。位于裁剪框内的任何补丁几何将用于GeoPattern分布。正确 放置作物箱很重要。...
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Forest Pack V3.6|3DSMax专用渲染3D森林与草地场景的插件

Forest Pack Pro是ITOO出品的一款3DSMax插件,它能迅速生成大面积的树木,草丛,人群等3D场景模型,是用3DSMax创建室外场景的必备插件。 渲染速度超快,在CUP时钟350hz的电脑上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快。 不仅能用于3D Studio Max,也支持3D Studio Viz的森林植物插件。
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3DMAX模型版本查看器 v1.0|免费下载

3D模型版本查看器可以方便大家在不打开3DMAX软件的情况下直接查看max文件的版本号,该工具支持3dmax2012及以下所有版本。注意,有些很老的模型辨别不出来。 3D模型版本查看器极大的方便了作图人员,很实用的一款小工具可以直接把MAX文件拖动到3D模型版本查看器窗口中就可以查看到该模型版本,其版本兼容性非常不错,加上极为便捷的操作,是用户查看3D模型版本的极佳选择! 个人感觉和MaxFileVer一模一样。应该是同一款软件。
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。
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PolyFX v3.02免费版|3DMax多边形动画插件

PolyFX是一款多功能的3dmax多边形动画插件,提供键、控制器和粒子三种工作模式,内置曲线编辑功能,可以创建出各种mograph风格的运动动画,比如物体的破碎重组等,具有烘焙动画的功能保证设计出来的效果更逼真,速度更快,需要的朋友赶快下载吧! PolyFX特色: 1、三种工作模式:键、控制器和粒子 2、使用的几何元素 3、内置编辑曲线 4、支持动画纹理模式“粒子” 5、三个内置的工具:片碎片,碎片和快速分离模式 6、烘焙动画(实际模式“控制器”和“粒子”) PolyFX安装教程: 1、鼠标右击【PolyFX.zip】压缩包选择【解压】。 2、双击桌面【3ds Max 2016】图标启动软件。 3、在软件菜单栏中点击【脚本】选择【运行脚本】。 4、选择解压后的【PolyFX】文件夹下【PolyFX_v3.02Unlocked.mzp】,点击【打开】。 5、安装完成  
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SubSpline v1.12官方版|3DsMax高级子样条线编辑插件

SubSpline是一款十分优秀好用的为3dsmax用户推出的高级子样条线编辑辅助工具。如果你需要一款好用的高级子样条线编辑工具,小编带来的这款SubSpline插件是很不错的选择,使用后用户就能在3dsmax中更轻松高效的进行高级子样条线编辑操作了。这款插件使用非常简单,只需要使用简单的切换按钮即可搞定所有操作,有了它,我们就可以在屏幕上轻松显示所有选定形状的顶点编号和材质ID。有需要的朋友不要错过,快来下载使用吧! SubSpline软件特色 在屏幕上显示样条曲线材质ID和顶点编号 直接从脚本的UI切换样条线子对象版本(顶点,线段,样条线) 通过按住CTRL +按钮将子对象选择转换为其他类型(如可编辑多边形) 高级子对象选择工具(可编辑样条曲线):收缩/增长选择、沿样条曲线的偏移选择、随机选择、点选择、按角度选择 按材料ID选择:单个ID或范围/类似ID /随机ID 材料ID的深入版本(可编辑样条曲线): 快速ID设置:24个编号按钮面板/旋转器控件 将预定义的ID模式(序列)应用于子对象选择或整个样条线 沿样条曲线偏移材质ID 反向物料ID 随机化材料ID(使用现有/设定范围) 其他工具: 反转样条曲线,保留材质ID 展平选定的形状或特定顶点 选择具有相同材质ID的形状   SubSpline使用方法 拖放MZP文件到3dsmax窗口或从菜单运行Maxscript ->运行脚本 按“安装”按钮 在主菜单栏找到插件菜单
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Craft Director Studio v21.1.2官方版|三维规划软件动画模拟插件

Craft Director Studio 21是一款功能强大的3D动画建模插件,这款软件可以在ds Max、Cinema 4D 、Maya、Softimage等大量的三维规划软件中使用,可以帮助用户更好的创建模拟动画,Craft Directors Studio扩展了创造的可能性,使过去耗时的K帧工作、脚本编辑和索具搭建变得快捷且准确,用户可以通过手柄或摇杆等输入装置,快速获得高度逼真的交互式模拟动画!有需要的小伙伴快来下载吧! Craft Director Studio软件功能:   1、惊人的动画 创造自然的,动态的动画与这一点额外。 2、实时反馈 动画和关键帧是实时创建的,这意味着您得到了即时的结果,p按照制片人或导演的设想进行更好的动作。 3、快速生产 动画相机,汽车,卡车和其他类型的车辆在一小部分时间。 4、无限的可能性 以各种方式组合工具,创建适合您需要的钻机。 5、电影与VFX 像他们中最好的一样充满活力。全世界一些最著名的动画和视觉特效工作室使用工艺指导工作室在3D电影中创建自然的、引人入胜的动作。 6、产品可视化 通过可视化你的产品来节省时间和金钱,而不需要在现实生活中构建它。我们的插件经常被汽车和卡车制造商用来演示新的产品和给生活带来概念。 7、取证 在3D中重新创建事件来证明一个案例。与其用僵硬的、人造的动画来分散注意力,更多的自然运动将注意力引导到实际事件上。 8、游戏开发 增强游戏中的动画和动画与动态和生活类动画,创造了魔兽世界的因素在您的游戏中,以最低的成本。 9、建筑 将现实生活运动引入建筑环境,增强建筑与景观的动画写实性。 10、防御 将重点放在演示/培训中的关键点上,让关注使您的动画成为真实的生活。  
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Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac三维模型四边形网格拓扑插件

Exoside QuadRemesher v1.01 Win/Mac-C4D/MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo插件-三维模型四边形网格拓扑插件 【插件介绍】 插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. Quad Remesher – Auto Retopology   安装方法:复制QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可
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XMesh MX v1.7.0免费版|3DMax几何体缓存插件

XMesh MX是一款3DMax几何体缓存插件,可以帮你自动保存蒙版信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图等信息的缓存,你还可以通过插件自定义缓存设置,XMesh MX可以对几何体缓存进行优化,这款XMesh MX插件功能全面,简单易用,使用后可以帮助用户更便捷的缓存3DsMax的几何体。 软件可以自动保存遮罩信息,动画关键帧,材质,材质ID,纹理和其他信息。 软件还允许用户自定义频道并存储它,存储缓存后会自动创建代理文件,并自动优化原始缓存,然后您可以对缓存,时间缩放,材料调整,点信息操作等执行操作。感兴趣的不妨下载体验! 官方介绍: ThinkBox XMesh MX V.1.7.0是一个3ds Max几何缓存工具(正式名称)。 它实际上是一个专业缓存,不仅限于几何。 Thinkbox XMesh MX 可以存储皮肤。 信息,动画关键帧,材质,素材ID,纹理,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离等),还允许您自定义通道并存储它。 存储缓存后会自动创建一个Proxy文件,并且会自动优化原始缓存,之后您可以对缓存进行操作,时间缩放,材质调整,点信息操作等等。 XMeshTM MX是3ds Max实现XMesh工具集。 它包含一个公开的,用于处理场景和保存XMesh文件的MAXScript接口的商业Saver插件(XMesh MX Saver)以及一个执行加载的免费Loader插件(XMesh MX Loader)。 安装说明: 安装XMeshSaver 和 xMeshLoader 拷贝替换文件夹里对应文本的XMeshSaver.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\XMeshSaver MX\3dsMax20xx\x64 用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY修改成自己的MAC地址,保存后拷贝到C:\FlexLM  
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SplineLand v1.047中文免费版|3dsmax地形道路生成插件

SplineLand(地形道路生成插件)是一款3ds ma户生成地形图道路的插件,能够将普通的曲线变形路线图,可以帮助用户在使用3ds Max的时候,快速的建立一个花键的地形,并且可以精确道路的地形和铺设等。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。感兴趣的朋友快来下载使用吧。 SplineLand基本简介   SplineLand是autodesk 3ds Max的插件,可帮助从一组样条曲线和铺设道路生成地形精确的地形。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。现在您可以快速完成,只需点击几下,样条曲线形状的地形数据就可以变成地形。样条曲线可以是每个平面中的地形轮廓,也可以是任何形状。 SplineLand软件特色 1、无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,都可以创建逼真的模拟能力。 2、还可以创建各种品种每辆车的配置。 3、动力学计算使得在复杂表面的动作更加逼真,而人工智能系统帮助汽车独立运作。 4、只需要您几个简单的步骤就可以轻松完成。 5、可以帮助用户非常方便的在3ds Max应用上创建一组花键的地形精确的地形和道路铺设。 SplineLand功能介绍 1、可以使用任何类型的样条线,包括开放样条线。 2、使用SplineLand,您可以在地形上铺设道路,以及创建和平整区域,在选定的角度和高度生成床上用品和地面切割。 3、可以为各种地形细节分配ID。 4、从代表地形轮廓的样条曲线创建精确和拓扑正确的地形。 5、控制网格密度。 6、强大的算法,只需在您需要的区域中控制细节级别,只需在该特定区域中添加或减去样条线,而不会使整个场景重载。 SplineLand支持的软件版本 3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 软件安装说明 安装后拷贝对应版本的SplineLand.dlm到安装目录下,替换,完成。
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AdvArray Modifier v1.2.4官方版|3DMax参数化阵列插件

AdvArray Modifier是一款专为3ds Max提供辅助的高级参数化阵列数组类型修改器,填补了3ds Max软件没有参数化数组的空白。修改器本身支持形状、多边形和网格,但也支持任何可以转换为网格的对象类型,还可以跨多个对象类型进行实例化,对于许多创意工作流程非常有用。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。 软件特色   1、工作原理 数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。 例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。 由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复 2、对象空间或世界空间? AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,以及 WSM 或世界空间修改器版本。 选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。 WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。 这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。 有关其他信息,请参阅路径移动到参数 3、基本参数 基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。 这些是最常用的参数。 这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用 count : count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。 它设置将在数组操作期间创建的重复数。 不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。...
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GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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DreamScape for 3DSMax 幻景大师 V2011 2.5 简体中文版|3DS造景插件

DreamScape又称幻景大师,是3dsmax下最为强大的造景软件,可生成陆地山川、江海河流、日月云天,内置相关材质及贴图,支持动画。还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和”SeaSurface”对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。 DreamScape是室外场景及自然风光设计不可缺少的插件。 软件是由Ma5汉化。智能安装,不需原版,内附示例、教程、授权程序及安装说明。内附示例教程,注册及安装说明。 使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的”paint elevation”功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。 除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。 而”SeaSurface”对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。 幻景大师主要应用3D造景,支持的3dsmax版本包括2011/2012等。
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simcloth3 v1.8官方版|3dsmax布料模拟插件

simcloth3插件官方版是一款专为3ds max打造的布料模拟插件工具。 simcloth3插件最新版能够帮助设计师在3ds max上进行布料模拟工程,如:制作窗帘、床单、毛巾等布料。 simcloth3插件支持快速模似各种不同类型的织物及布料,完全免费,并且开放源代码。 支持平台 软件适用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平台。 simcloth3功能: 1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。 2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。 3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。 4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。 5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 simcloth3特色: 1.软件操作简单,易学。 2.模拟效果理想,让模拟更精确。 3.软件操作画面简洁,画面清晰。 4.色彩明亮,颜色丰富多彩。 5.可模拟的织物布料繁多。 simcloth3使用方法: 以快速制作窗帘举例: 1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面”plane”. 2.将此平面转换为”poly”,进入子级别中的-点级别”Vertex”. 3.选择”plane”最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别. 4.打开自动记录关键帧按钮”Auto Key”,并来到第50帧. 5.利用缩放工具将这个平面”plane”的X轴缩放到原来的35%左右 6.回到第0帧,并为平面”plane”加上”simcloth”. 7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth). 8.然后开始进行布料模拟计算. 9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果 场景设置:   1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。 2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。 3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly...
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VRay Adv 1.5 RC3渲染器简体中文版|vary渲染器V1.5注册机

VRay Adv 1.5 RC3渲染器已经成功汉化完美解决,附带注册机可以激活软件,用户可以无限制使用,可适用于3dsmax6、7、8、9版本. 注意事项: 首先必须卸载电脑以前安装过的Vray软件,否则可能会有冲突; 安装路径:盘符:软件安装路径/3dsmax 根目录下,如:D:/3dsmax7。 必须为根目录,否则安装不能继续。 vary1.5中文版是目前3dsmax软件中最常用的高质量渲染器,它能够为软件提供高质量的图片和动画渲染,让用户能够获得更加准确的物理照明,制作出更逼真的产品效果。 特别说明 1.要是安装过其它的版本,vary1.5中文版有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的插件管理器内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。 2.在3dMAX中英文版内测试通过,在英文版内,字体会有所变化,但不会有大碍,不会影响使用。