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PSOFT Pencil+ 4.1.2|3DS MAX 可爱卡通风格材质插件

【插件介绍】 PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max is a non-photorealistic rendering plugin which can reproduce the appearance of pen-and-ink and color pencils drawings as well as animation cels. 用于3ds Max的PSOFT Pencil + 4是一个非真实感渲染插件。可以重现水墨,彩色铅笔图纸以及动画cel的外观。
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Greeble for max V2015|3dsmax城市建模插件下载

Greeble是什么?Greeble是一款有趣的模型插件,通常用来创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节…… 正是因为它的易用性和可控性加上运行稳定高效,使得在很多需要创建大型场景模型时变得轻而易举,效果也非常不错。 Greeble for max 2015是一款比较常用的3dmax建模插件,主要用于制作宏大的繁密模型和城市场景,采用透视技术可以实时查看建筑模型内部和平面设计的参数,支持一键渲染、复制设计模板等多项功能,适用于制作创建宇宙飞船,城市和行星等随机细节等,是用户进行3dmax建模的最佳辅助! 插件特色: 1、greeble for max2015其实就是一款可以帮助您扩展模型设计方案的插件 2、该软件运行在3Dmax软件上,可以让您在最短的时间内渲染出一排建筑物 3、支持将您设计的一个模型块无限复制粘贴,这样就可以在短时间内完成整体的模型设计 4、可以将你设计的模型延长,变形、旋转、调整不同视角、高低 5、支持使用真实的模型浏览方式以及透视的视图浏览方式分析模型 插件功能: 1、可以帮助您创建属于自己的3D建筑模型 2、支持扩展城市房屋模型,快速建立大型城市模型图 3、可以将您设计完成的城市模型复制粘贴到更多的扩展界面 4、方便设计一个城市建筑物就能得多一排建筑物 5、可以设置多边形城市房屋模型,可以选择四边形、三角形 6、支持创建模型的导读、宽度,方便您自动粘贴模型样式 安装说明: 复制到3ds max安装目录 stdplugs下面即可。 使用方法 1、这个就是模型的大致流程界面,可以在右边的参数调整区域编辑您需要展示的城市模型。 2、构建3D立体模型:采用多维子对象创建模型基础,利用材质渲染出可以直观查看的模型。 3、可以在这里选择切线的复制、粘贴,支持法线设置、倒角平滑、线性、挤出和倒角。 4、设置的效果就是这样了,您可以根据自己的设计方案显示高亮操作,可以选择透视查看。 5、草地的材质选择,可以直接从鸟瞰图上查看地面的渲染特效。
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AdvArray Modifier v1.2.4官方版|3DMax参数化阵列插件

AdvArray Modifier是一款专为3ds Max提供辅助的高级参数化阵列数组类型修改器,填补了3ds Max软件没有参数化数组的空白。修改器本身支持形状、多边形和网格,但也支持任何可以转换为网格的对象类型,还可以跨多个对象类型进行实例化,对于许多创意工作流程非常有用。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。 软件特色   1、工作原理 数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。 例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。 由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复 2、对象空间或世界空间? AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,以及 WSM 或世界空间修改器版本。 选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。 WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。 这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。 有关其他信息,请参阅路径移动到参数 3、基本参数 基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。 这些是最常用的参数。 这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用 count : count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。 它设置将在数组操作期间创建的重复数。 不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。...
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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PDG插件传奇 |3DS Max 、7个插件合集

全面提示了这7种插件的应用秘诀。 精选AfterBurn烟火去雾插件、Phoenix凤凰火焰插件、Hair毛发插件、ClothReyes布料插件、RealFlow液体动力学插件、Character Studio等7个最流行的插件。 详细介绍了其原理及使用技术,配合Step by step的精彩范例。
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realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版

GenArts Sapphire v10.0蓝宝石特效插件|Win/Mac/Linux版|支持 AE/PR/达芬奇/NUKE/OFX/Vegas/AVID/Autodesk 【插件简介】 大名鼎鼎的AE/PR外置 GenArts  Sapphire 蓝宝石插件,现在更新到最新版本 GenArts Sapphire 10 拥有几百种非常炫的强力视觉效果和转场效果。 蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间, 因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱。 官网地址:http://www.genarts.com/sapphire 新版 GenArts Sapphire v10 特性: 超过250种视觉特效 独立分辨率 支持 NVIDIA CUDA 显卡 GPU 加速 多处理器支持 32-bit 支持 直观的用户界面 可直接在UI界面上预览效果 包括HTML和PDF离线帮助文件 创造独特的自然和独立的灯光,镜头光晕,ZAP,眩光,闪烁,发光的特效 使用纹理生成器创建背景和位移映射 快速处理颜色通道,方向,和散焦模糊 风格化和调色特效:FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and...
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Kitchen Cabinet Generator v3.0中文版|3Dmax厨房橱柜生成器插件脚本

Kitchen Cabinet Generator是一款非常好用的厨房橱柜生成器插件,它的功能十分强大,可以帮助用户在使用3dmax的时候一键生成厨房橱柜,使用起来十分的方便,感兴趣的朋友快来下载使用吧。 厨房橱柜生成器V3.0 是3Dmax插件脚本,可在3dsmax中自动创建3D厨房橱柜型号。凭借多种款式的台式,门和柜子,它可以在设计项目中灵活地应用,同时为3D艺术家提供大量时间。 Kitchen Cabinet Generator使用说明 a. 系统单位设置:厘米? (也是可以用毫米单位创建,创建后整体放大10倍即可) b. 编辑参数时不要移动对象 c.编辑参数时不要切换选项卡 d.在创建新对象之前按”转换” e.在创建新的对象之前,将旧的对象移离原坐标轴 f.如果遇 见BUG,请在干净的场景中重新启动脚本 Kitchen Cabinet Generator使用方法 1.拷贝Kitchen Cabinet Generator文件夹到3DS MAX安装目录的scipts里面,默认C:Program FilesAutodesk3ds Max 20xxscripts 2.拷贝usericons文件夹到C:Users你的用户名AppDataLocalAutodesk3dsMax20xx-64bitCHS 3.打开MAX,在脚本-运行脚本,拾取Kitchen Cabinet Generator_macro.ms 4.顶部菜单,自定义-自定义用户界面,下拉选择类别: “ArchvizTools” 里面选择 “厨房橱柜生成器-TZ汉化”
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Spiros v1.01官方版|3DMax螺旋样制作插件

Spiros插件是一款为3dsmax用户提供的螺旋样建模制作插件,这款插件可以用于创建漂亮的螺旋,制作装饰品,铁艺设计,首饰,布艺配件,古代文化的符号,动画/分配/变形的路径等等,并具有数学精度。 Spiros插件特色: 精确的自定义算法,用于创建参数螺旋,螺旋,圆环结和卷发。 直观的用户友好UI。 螺旋:算术螺旋,金色螺旋,对数,抛物线,双曲线。 控制转数,宽度,结数量,生长因子,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 螺旋:标准螺旋,球形螺旋,loxodrome,环形螺旋。 控制转弯数,开始/结束半径,节数,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 Torus Knot:数千种变体,易于可视化和修改。 控制编号箔,变体类型,花/环形状,半径,节数,CW / CCW,曲线/线性段。 卷曲:创造一个简单的卷曲,表现得像头发或触手,始终保持其长度,通过参数弯曲和卷曲直线。 控制:样条长度,弯曲,卷曲,结量,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。 用线性段创建方形螺旋,三角形螺旋和其他特殊形状。 轴对称控制允许您创建华丽的螺旋和螺旋装饰品和装饰品。 Spiros生成标准的3dsmax可编辑样条,易于修改。 没有插件依赖。兼容所有渲染引擎。 Spiros使用方法: 1.将MZP文件拖放到3dsmax窗口中,或从菜单Maxscript – > Run Script中运行它 2.按“安装”按钮 3.在“自定义用户界面”对话框中找到“此”类别
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Forest Pack V3.6|3DSMax专用渲染3D森林与草地场景的插件

Forest Pack Pro是ITOO出品的一款3DSMax插件,它能迅速生成大面积的树木,草丛,人群等3D场景模型,是用3DSMax创建室外场景的必备插件。 渲染速度超快,在CUP时钟350hz的电脑上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快。 不仅能用于3D Studio Max,也支持3D Studio Viz的森林植物插件。
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RPManager v7.24免费版|3dsmax拓展多通道渲染插件

RPManager是一款非常不错的Autodesk 3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。 RPManager可以在3DS MAX中更快速的进行场景多通道渲染,支持3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 RPManage功能介绍   1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。 2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道): 每个通道支持单独的 ·输出路径、帧范围、分辨率、选项等 ·相机分配 ·多通道相机效果设置 ·渲染器参数(包括3rd方渲染器) ·网络提交优先级 ·渲染效果 ·大气 ·背景颜色、背景图和启用状态、环境光 ·网络提交优先级 3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。 4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。 5、渲染参数警告系统-可配置,警告: 丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。 6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。 7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑 8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。 9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。 10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。 外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。 11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。 12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。 RPManage安装步骤:...
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TurboReverse v1.0免费版|3dsmax反平滑插件

TurboReverse是一款在3dsmax上使用的反平滑插件,我们可以通过这款软件来对3dsmax里制作出来的模型进行反平滑处理,从而让模型的效果变得更加真实。这款插件具有与TurboSmooth相反的效果,它将重新创建已经细分的网格的细分级别,保持现有的UV的100%精度。 插件特色: 现在是100倍的速度,是一个原生的3ds Max插件,而不是maxscript 它能够根据您的选择反转部分模型。 它可以一次反转多次迭代。 安装方法: 1) 关闭3ds Max。 2) 将文件 “TurboReverse.dlm “从与您的3ds Max版本相匹配的文件夹中复制到您3ds Max安装目录下的 “插件 “文件夹中(C::3 Files/Program Files/Autodesk3ds Max xxxx/plugins)。 3)打开3ds Max,在修改器列表中查找 “TurboReverse”。
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3DMax各版本导入导出3DR插件包

3DMax各版本导入3DR插件收集了全网11个版本哦,3DMax各版本导入3DR插件可适用于多个版本3DMax中3DR插件。3DMax各版本导入3DR插件小巧、非常的使用,操作起来也非常的简单。 3dr文件怎么打开:1.先安装3DSMAX,然后再安装3DRDX#这样3DRDX会自动给3DSMAX装插件。 如把3dmax9的文件导入3dmax8:导出为3ds文件,在低版本里就可以用了。但只能导出模型,材质就没有了。不过你可以先把材质存成材质文件,一样可以用。插件本身所占内存很少,其实可以在电脑里面备份一下。  
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GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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Autokey v1.0|3dsmax室内生长动画脚本插件

Autokey 是专为3dmax打造的建筑生长动画脚本,专门用来制作检查生成动画的,利用该插件,可以很快速的制作出三维建筑生长动画!比如说室内装修,你可以通过这款插件将装修的各个装饰配饰家具一一呈现出来,就像是室内生长出来的效果一样。这款插件可以运用到多种场景,推荐大家下载使用。 Autokey插件怎么安装: 直接将下载解压好的mse文件拖入max窗口中即安装完成,如果你想添加快捷按钮,请点击面板上的“快捷面板设置”。此脚本支持max2010以上所有版本。 效果展示
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SplineLand v1.047中文免费版|3dsmax地形道路生成插件

SplineLand(地形道路生成插件)是一款3ds ma户生成地形图道路的插件,能够将普通的曲线变形路线图,可以帮助用户在使用3ds Max的时候,快速的建立一个花键的地形,并且可以精确道路的地形和铺设等。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。感兴趣的朋友快来下载使用吧。 SplineLand基本简介   SplineLand是autodesk 3ds Max的插件,可帮助从一组样条曲线和铺设道路生成地形精确的地形。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。现在您可以快速完成,只需点击几下,样条曲线形状的地形数据就可以变成地形。样条曲线可以是每个平面中的地形轮廓,也可以是任何形状。 SplineLand软件特色 1、无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,都可以创建逼真的模拟能力。 2、还可以创建各种品种每辆车的配置。 3、动力学计算使得在复杂表面的动作更加逼真,而人工智能系统帮助汽车独立运作。 4、只需要您几个简单的步骤就可以轻松完成。 5、可以帮助用户非常方便的在3ds Max应用上创建一组花键的地形精确的地形和道路铺设。 SplineLand功能介绍 1、可以使用任何类型的样条线,包括开放样条线。 2、使用SplineLand,您可以在地形上铺设道路,以及创建和平整区域,在选定的角度和高度生成床上用品和地面切割。 3、可以为各种地形细节分配ID。 4、从代表地形轮廓的样条曲线创建精确和拓扑正确的地形。 5、控制网格密度。 6、强大的算法,只需在您需要的区域中控制细节级别,只需在该特定区域中添加或减去样条线,而不会使整个场景重载。 SplineLand支持的软件版本 3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 软件安装说明 安装后拷贝对应版本的SplineLand.dlm到安装目录下,替换,完成。
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NatShaders for 3dsmax7 汉化版| 3dsmax自然材质插件

NatShaders for 3dsmax7是一款适用于3dsmax的插件。可以制作液体海水,冰雪,熔岩,石头沙土等自然材质。制作出来的效果逼真,操作简单。 使用方法: 解压后直接丢到插件文件夹里就可以使用了。 完全汉化,支持 3dsmax6、7、8版本需要的朋友可以下载!
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MaxToBlender v3.2免费版|3DMax与Blender互导插件

MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。 适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费! 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。 如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。 MaxToBlender软件特色 1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender 2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光 3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能 4、从3DMax模型快速制作Blender库 5、扩展工作流程 MaxToBlender使用方法 1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并: 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到: (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons 目录如何查找请阅读:Blender插件安装 3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图 4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender 5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
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MaxToC4D V2.0 Win/Mac | 3D Max 模型导入C4D插件

MaxToC4D插件介绍 此版本为旧版本,欢迎在本站搜索下载新版本 MaxToC4D是近期推出的一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件, 与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器. 操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明和使用视频教程。 MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less...