Golaem Crowd v7.3.11 (x64) for Maya 2017-2022 – AMPED插件介绍
Golaem为你提供了用智能和直接数字字符快速填充场景的能力。Golaem让人们可以轻松而又负担得起,用直接数字字符来填充世界,从几千个数字到数千个。来自世界各地的艺术家们利用Golaem将生活带入商业广告、情节制作、故事片和游戏中。
避免重复动画任务
为更逼真的镜头生成更多的多样性。
用几分钟,而不是几周的时间来填充背景和中部。
Golaem Crowd v7.3.11安装方法:
如果之前安装过https://www.iiicg.com/archives/550 或者 上面的Ultimate.RLM.Floating.License.Server,就只需要.set文件复制到C:\Program Files\rlm,然后重启Reprise License Server服务,或者重启电脑。
GOLAEM – MAYA的人口工具。Golaem通过智能和可定向的数字角色(从几个到几千个),让世界各地的人们轻松且负担得起。
电视预算中的电影质量
Golaem可帮助您在短时间内以有限的预算填充镜头。
Golaem以艺术家为基础,自动完成重复和繁琐的任务,让他们专注于艺术。
Golaem工作流程的构建使得尽管它依赖于人工智能,艺术家总是会说出自己的最后一句话,并且能够完全控制结果。
创造相信角色
Golaem通过为您生成变化使您的镜头更逼真:
视觉变化
动画变化
行为变化
避免重复工作
让角色在场景中走动是件小事。只需几分钟。
他们可以受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发的影响……
使用GOLAEM资产或您自己
今天开始渲染镜头,这要归功于Golaem Assets,一套随时可用的角色模型和体育场馆,城市街道或中世纪战役的动作。
在Golaem中使用自定义角色和动作。动画任何类型的角色:人类,马匹和骑手,昆虫,自行车,机器人……
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,并在以后自行替换它们。
节省资产生产时间
Golaem减少了为项目执行所需的动作捕获量。
重复使用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可自定义它们。使用程序动画调整它们。
从1到100 000个字符
不要打扰视口中的人数。无论您处理的角色数量是多少,您都可以通过交互式视口,完整的预视化和小型场景文件保持舒适的工作。
保持艺术控制
虽然它依靠AI来为您节省难以置信的时间,Golaem总是让您拥有最终发言权。
使用“绘制工具”实现对放置,着色,导航的精确控制,甚至可以使用“布局”工具修改模拟结果。
轻松的场景共享和
重新启动Golaem Layout包含在您的Golaem许可证中。
可视化模拟结果。完全控制从完美到完美。无需运行模拟即可创建整个场景。
轻松与其他部门或其他工作室共享场景。优化制作工作流程(例如负责模拟的高级艺术家,负责布局和重拍的高级管理人员)。
快速学习曲线
因为它是如此用户友好,Golaem非常快速学习。
几天后,我们听到过跑步者为故事片拍摄的故事。
在渲染之前检查你的拍摄
无需等待很长时间才能渲染,只是意识到你犯了一个错误。Golaem提供了一种先进的预可视化模式,在所有角色上显示蒙皮网格时保持视口交互。
通过选择他,立即检查角色的行为。在视口中显示信息,在“可视调试”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
PIPELINE FRIENDLY
Golaem在Maya中非常完美地集成。它与Maya,3ds Max + V-Ray,Katana,Softimage + Arnold的主要渲染器本身兼容。FBX或Alembic出口也可用。
Golaem的所有部分都可以使用MEL或Python编写脚本。使用AC / C ++ API可以读取导出的模拟缓存。
对于您的外汇团队,Golaem可以生成定位器和/或碰撞器
世界
一流的支持我们将为您提供最好的客户支持。我们的意思是。
我们无法计算客户的感谢信的数量,告诉我们我们的支持是他们处理的最好的。
支持的渲染
发动机Mtoa 3.0,2.X
V-Ray适用于Maya 3.6X
V-Ray适用于3ds Max 3.60.XX
Renderman Studio 21.3和21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.64-71
3Delight Studio Pro 11.0.XX&12。 X
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5和2.6来自KtoA 1.1.5.1,2.0.4和RfK 21.6
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