Voxel Heat Diffuse Skinning 3.4.2|Blender三维立体像素插件
传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。Voxel Heat Diffuse Skinning 插件 算法可以克服该缺点,它将非无缝字符转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。 Voxel heat diffuse skinning algorithm can overcome the shortcoming, it converts the non-seamless character into a solid statue, heat diffuses in the solid statue, so we can get the most natural vertex weights.