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Power NURBS v2021免费版|3DSmax建模插件

Power NURBS是一款非常优秀的3DSmax建模插件。该软件为用户带来了丰富的建模工具,比如布尔运算、shelling以及各种各样的radius filleting,而这些技术通常只会出现在高端的CAD系统中,可完美解决可编辑多边形不能倒圆角的问题,喜欢的话可以体验下。 Power NURBS高级功能,一种混合表面/实体的创建和编辑环境,强大的艺术家为导向的用户界面-快速,灵活的构建和编辑。 曲线的智能草图–轻松素描,画出复杂NURBS曲线网络,电力修剪修剪和分裂的投影曲线和曲面。 看视频。还增加了强大的偏移,退一步,填充工具,允许用户快速轻松地创建复杂的表面特征。   实体布尔功能连接,相交,合并,减去和装饰的表面和固体的复杂组合没有多边形效应。功率混合双面混合和移动的常用操作的右键菜单。看视频。”;侧混合”;以使用户能够创建与3和4的切边的共混物。先进的表面和固体的圆角轮的任何边缘或边缘圆角半径与众多类型的任何组合。
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SplineLand v1.047中文免费版|3dsmax地形道路生成插件

SplineLand(地形道路生成插件)是一款3ds ma户生成地形图道路的插件,能够将普通的曲线变形路线图,可以帮助用户在使用3ds Max的时候,快速的建立一个花键的地形,并且可以精确道路的地形和铺设等。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。感兴趣的朋友快来下载使用吧。 SplineLand基本简介   SplineLand是autodesk 3ds Max的插件,可帮助从一组样条曲线和铺设道路生成地形精确的地形。如果没有SplineLand,几乎不可能在3ds Max中获得如此准确的结果。现在您可以快速完成,只需点击几下,样条曲线形状的地形数据就可以变成地形。样条曲线可以是每个平面中的地形轮廓,也可以是任何形状。 SplineLand软件特色 1、无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,都可以创建逼真的模拟能力。 2、还可以创建各种品种每辆车的配置。 3、动力学计算使得在复杂表面的动作更加逼真,而人工智能系统帮助汽车独立运作。 4、只需要您几个简单的步骤就可以轻松完成。 5、可以帮助用户非常方便的在3ds Max应用上创建一组花键的地形精确的地形和道路铺设。 SplineLand功能介绍 1、可以使用任何类型的样条线,包括开放样条线。 2、使用SplineLand,您可以在地形上铺设道路,以及创建和平整区域,在选定的角度和高度生成床上用品和地面切割。 3、可以为各种地形细节分配ID。 4、从代表地形轮廓的样条曲线创建精确和拓扑正确的地形。 5、控制网格密度。 6、强大的算法,只需在您需要的区域中控制细节级别,只需在该特定区域中添加或减去样条线,而不会使整个场景重载。 SplineLand支持的软件版本 3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 软件安装说明 安装后拷贝对应版本的SplineLand.dlm到安装目录下,替换,完成。
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TopoLogiK v1.12免费版|3dsmax新型拓扑插件

TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,功能强大,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具、能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边。这些都是可以在3DMax里实时的操作。   TopoLogiK插件介绍: 这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。 通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑 使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉 Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。 用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。 可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。 TopoLogiK功能介绍: 1、条纹 画条纹。 移动Bezier结。 TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。 更改条纹细分。 锥度结束。 抓住其他边缘。 自动适应宽度。 像条纹一样编辑自定义边缘环。 刷半径。 2、表面 油漆表面。 移动Bezier结。 在保持曲线的同时改变bezier结数。 更改曲面宽度和高度细分。 表面后继续表面。 可以扩展Edge选择。 刷半径。 3、创造面子 从无,边,顶点或角落创建新面。 自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。 选择并扩展边循环。 移动顶点。 删除脸部。 4、科 油漆分支。 移动终点。...
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Cloth Deform v1.0.7免费版|3dsmax布料褶皱效果插件

服装设计行业的朋友们应该都需要在电脑上制作服装的模型,想要让布料的建模变得更加真实就来试试小编带来的这款Cloth Deform 软件吧,这款软件可以模拟出强大逼真的布料褶皱,通过对模型的挤压和拉伸等处理让布料看起来更加自然,支持用户自由调整参数,制作出更好的3D模型。 Cloth Deform是一款功能强大的3ds max布料褶皱效果插件,能够帮助用户轻松实现真实的布料褶皱效果,让3D模型的制作更加轻松高效,可以像其他布料模拟器一样模拟出真实效果。 基本简介   布料变形是一种修改器,可在任何网格变形修改器的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不进行任何模拟,因此要像在任何其他布料模拟器中一样,没有在(0-99)范围内预先模拟第100帧的结果。 支持版本 适用于3ds Max:2015、2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022 使用方法   1、下载安装插件,选择3ds Max安装文件夹 2、安装完成,退出向导,如果需要激活,使用文本中提供的激活码即可
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Rock Generator v2.0中文版|3dsMax石头生成插件

Rock Generator是专门用于3DSMAX的岩石石块生成器插件,可以让我们在软件中制作出真实效果的岩石特效。用户可以对岩石的参数进行详细的设置,支持尺寸、细节等等,还能自定义和随机来生成石块的排列方式,使其看起来更加自然。 Rock Generator功能介绍:   1、Lowpoly网格与highpoly网格太接近,因此我们可以轻松地将法线贴图从highpoly烘焙到lowpoly。 2、Lowpoly网格自动放宽uvw映射。 3、Lowpoly网具有清晰的非重叠uvs。 4、还可以更改高级参数,也可以单击随机种子,然后单击生成详细的岩石,它将给出完全不同的结果。 5、如果想多次创建相同的岩石,可以使用相同的种子数来生成岩石,使用实时参数快速调6、整形状和细节。已添加实时调整大小模式。 7、现在可以创建类似岩石形状的小行星,可以使用手动编辑工具来操纵岩石形状,可以将强度滑块用于负值以获得有趣的效果。 Rock Generator使用方法:   1、打开3DMax石头生成插件安装包。首先将3DMax石头生成插件安装包下载下来并解压,然后打开 2、复制安装文件 3、打开安装包之后找到安装文件,然后将其复制粘贴到Max安装目录中的Plugins文件夹中,打开Max安装目录→Plugins文件夹,将安装文件粘贴到里面 4、3DMax石头生成插件界面,最后再打开3DMax就可以尽情使用安装好的插件啦
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KeyHydra v2020官方版|3DsMax自定义快捷键插件

KeyHydra是一款3DS MAX自定义快捷键插件,如果你不习惯官方默认的快捷键,可以利用这款KeyHydra插件来对快捷键进行自定义设置,非常方便。 KeyHydra是3DMax的用户体验插件,可以提高用户的建模以及任何想要的速度,默认这个插件可以自定义快捷键外,还内置了许多功能,比如它的实时切割实时布尔功能,已经完全颠覆了MAX的内置布尔功能,这个工具IIIDEA测试在LazerCut菜单分类下可找到,选择LazerCut UI即可展开此工具集。 为了提高使用者的工作效率,一般专业性质的软件都会提供许多快捷键,例如3dsmax就提供了许多可以方便用户操作的快捷键,如果你不习惯官方默认的快捷键,可以利用这款KeyHydra插件来对快捷键进行自定义设置,非常方便。 KeyHydra Shortcuts Redefines interaction between user, keyboard and 3DSMax –> By improving input methods –> Keyboard shortcuts. You’ll be hable to drag and drop your shortcut from one key to another, create Multi-taps shortcuts, Context...
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TurboReverse v1.0免费版|3dsmax反平滑插件

TurboReverse是一款在3dsmax上使用的反平滑插件,我们可以通过这款软件来对3dsmax里制作出来的模型进行反平滑处理,从而让模型的效果变得更加真实。这款插件具有与TurboSmooth相反的效果,它将重新创建已经细分的网格的细分级别,保持现有的UV的100%精度。 插件特色: 现在是100倍的速度,是一个原生的3ds Max插件,而不是maxscript 它能够根据您的选择反转部分模型。 它可以一次反转多次迭代。 安装方法: 1) 关闭3ds Max。 2) 将文件 “TurboReverse.dlm “从与您的3ds Max版本相匹配的文件夹中复制到您3ds Max安装目录下的 “插件 “文件夹中(C::3 Files/Program Files/Autodesk3ds Max xxxx/plugins)。 3)打开3ds Max,在修改器列表中查找 “TurboReverse”。
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SubstanceMAX v2.2.0 For 3dsmax2018-2020 免费版|3dsmax材质接口插件

SubstanceMAX是一款为3dsmax用户提供的提高工作效率的插件,这款插件可以把Substance系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理,比如Substance Painter,Substance Painter。 SubstanceMAX软件介绍 SubstanceMAX是3dsmax上的一款高效材质接口插件,能够在里面提供一个链接入口,可以把Substance系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。 该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理。 这个插件可以称为Substance to 3dmax或者SubstanceMAX,新版本添加了对3ds Max 2020的支持,Substance引擎更新到V7版本,添加了对Substance Designer 2019.1中的值处理器的支持 SubstanceMAX更新日志 现在,该插件会相对于自身加载Substance引擎 更改为MSI格式,通过Microsoft工具进行正确的静默安装/卸载 安装程序和文件现已正确签名 安装程序不再修改原始插件中的任何文件 修复了菜单无法在3ds Max 2019(和2020)中加载的问题 添加了对ART渲染器的本机支持 修复了没有光泽输出时电晕工作流程脚本的问题 现在,工作流脚本以纯.ms文件分发,并且可以检查 较小的外观变化和稳定性改善
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RayFire 3D v1.85官方版|3DSMax爆炸碎裂效果制作插件

RayFire Tool 是 3DS Max 爆炸碎裂效果制作插的高级插件,拥有多种炫酷特效,被广泛引用雨制作很多各种高级特效, 如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆等效果,以及其他类似特效。通过在3ds Max中使用RayFire都可以实现这些你一直想要的大场面效果,有需要可以下载。 RayFire 3D功能介绍 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。 粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。 切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。 裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。 体素修改器:使用几何体体积创建体素。 粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。 形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。   RayFire 3D更新日志 Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。 交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。 破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。 Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。 砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。 跟踪对象:图像跟踪到片段。 群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。 炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。 碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。...
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3DtoAll IKMAX v1.0.0免费版|3DsMax角色模型绑定插件

3DtoAll IKMAX是一款3DsMax角色模型绑定插件,这款插件可以帮你快速绑定3D角色模型。3DtoAll IKMAX代替了传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。 更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等 Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts. 3DtoAll...
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SubSpline v1.12官方版|3DsMax高级子样条线编辑插件

SubSpline是一款十分优秀好用的为3dsmax用户推出的高级子样条线编辑辅助工具。如果你需要一款好用的高级子样条线编辑工具,小编带来的这款SubSpline插件是很不错的选择,使用后用户就能在3dsmax中更轻松高效的进行高级子样条线编辑操作了。这款插件使用非常简单,只需要使用简单的切换按钮即可搞定所有操作,有了它,我们就可以在屏幕上轻松显示所有选定形状的顶点编号和材质ID。有需要的朋友不要错过,快来下载使用吧! SubSpline软件特色 在屏幕上显示样条曲线材质ID和顶点编号 直接从脚本的UI切换样条线子对象版本(顶点,线段,样条线) 通过按住CTRL +按钮将子对象选择转换为其他类型(如可编辑多边形) 高级子对象选择工具(可编辑样条曲线):收缩/增长选择、沿样条曲线的偏移选择、随机选择、点选择、按角度选择 按材料ID选择:单个ID或范围/类似ID /随机ID 材料ID的深入版本(可编辑样条曲线): 快速ID设置:24个编号按钮面板/旋转器控件 将预定义的ID模式(序列)应用于子对象选择或整个样条线 沿样条曲线偏移材质ID 反向物料ID 随机化材料ID(使用现有/设定范围) 其他工具: 反转样条曲线,保留材质ID 展平选定的形状或特定顶点 选择具有相同材质ID的形状   SubSpline使用方法 拖放MZP文件到3dsmax窗口或从菜单运行Maxscript ->运行脚本 按“安装”按钮 在主菜单栏找到插件菜单
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MultiScatter v1.524免费版|3dsMax场景渲染插件

MultiScatter是一款非常好用且功能强大的场景渲染插件,适用于3DS MAX 2018-2020等版本,有了这款插件就可以快速创建各种森林场景了,各种草地场景、植物场景一键就可以完成,MultiScatter是基于VRayScatter技术的3ds Max插件,其设计不仅可以与V-Ray一起使用,还可以与Arnold,Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender一起使用。欢迎需要此款3ds max场景渲染插件的朋友前来下载使用。 支持软件版本:3DS MAX 2018/2019/2020。理论上支持3DS MAX 2015-2020版本使用,仅支持2018-2020。 功能介绍 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计) 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转) 对象分布基于位图或程序贴图 对象比例基于位图或程序贴图 视口放置对象实时预览 视口预览不同类型的对象 MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图 MultiScatter安装许可授权教程 1、在本站下载并双击“MultiScatterFor3dsmax-1.524.exe”开始安装 2、netx下一步 3、勾选“我同意许可协议”,继续“Next”下一步 4、选择系统中安装的3ds max版本,及所需V-Ray版本,继续“Next” 5、小编这里没有安装3dsmax,所以选择默认,大家可以根据情况选择位置,之后点击“Next” 6.拷贝对应版本的MultiScatter.dlo到如D:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins
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Create Holes v1.3官方版|3DsMax三维挖洞钻孔插件官方版(附教程)

Create Holes是一款专为3dsmax用户提供的三维挖洞钻孔插件,主要用于从选定的顶点或多边形创建孔的修改器。具有用于调整孔的形状,快速创建外环,拉伸/倒角,盖和细分的参数。所有设置都可以保存在预设管理器中。 支持Win系统:3DS Max 2016 – 2021.(内含教程) Create Holes的主要功能: 孔的形状设置、网格优化、外环、挤出和倒角、帽子、分部、预设 Create Holes安装方法: 复制CreateHoles.mse文件到3ds软件的安装目录,如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup\ Create Holes更新日志 1.增加了孔形状设置。 2.添加了“使用选定的面”复选框到“主”卷展栏。 3.将参数“变形”添加到“主”卷展栏。 4.将复选框“大纲”添加到“外圈”卷展栏。 5.增加了“平滑”复选框到“挤出和斜角”展开。 6.增加了“Triangulate Cap”复选框,以前,三角测量是默认完成的。 7.用户界面中的细微变化,添加了几个参数的工具提示。  
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Voxel Remesh v1.0免费版|3DsMax网格插件

Voxel Remesh是一款免费的3dsmax插件,这款插件可以帮助大家对3dsmax中的三维模型体积重新网格化,插件根据自相交的网格创建闭合曲面,创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙,从highpoly创建一个lowpoly网格,为3d扫描网格生成更好的拓扑,创建关卡设计,在3dsMax中创建有机网格物体,为物理模拟创建均匀分布的多边形网格。 Voxel Remesh软件特色 像工作流这样的名字-还有更多取决于艺术家的创造力:) 由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格。 快速盖孔修改器将在许多情况下都能胜任。 Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果。 Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画。 Voxel Remesh仅支持3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020和2021。 Voxel Remesh使用方法 1- 复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo。 2- 粘贴到你的插件目录。 C:\\程序文件\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins 3-运行3dsMax,您应该可以在 “创建面板 > 标准基元 “中看到该插件。
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MCG Pipes v1.0官方版|3dsmax管道生成插件

MCG Pipes插件是一款为3dsmax用户提供的模型快速创建插件,这款插件可以帮你快速生成工业三维管道模型,你可以通过插件对生成的管道模型参数进行设置,使用非常方便。 插件介绍: MCG Pipes是Max的多曲线运动图形修改器,使用他很容易创建钢管类型的模型,它只适用于3D Max 2016及以上版本,3D Max 2016用户需要SP 2/3 和 EXT 1/2才能正常工作,较新的3D Max版本没有要求。 MCG Pipes 适用于多曲线等操作,做一些文字类创意,静帧作品以及栏目包装是非常合适的。 MCG Pipes插件可以在3DS MAX软件中沿着您的样条线路径创建生长工业管道,适用于多曲线。 This MCG creates industrial pipes along your path. You can use Custom Mesh as bolts, also works on multi-curve spline....
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Improved Face Weighted Normals v1.2官方版|3DSMAX法线平滑插件

Improved Face Weighted Normals是3DsMax中的法线贴图自动平滑脚本,是多边形建模必备脚本,使用Improved Face Weighted Normals后那些多边形就能自动平滑顶点或使用面的面积来调整顶点法线,而且操作非常的简单,一键即可完成。   3DS MAX法线自动平滑脚本插件 Improved Face Weighted Normals Script V1.2 This script is a must have for medium polygon modeling.Weighted Vertex Normals or Face Weighted Normals use the area of the face to tune the...
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SmoothBoolean v1.06|3DSMAX模型布尔插件

SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,该软件可以帮助用户在ProBoolean在网格之间创建平滑过渡,适用于3ds Max版本:2013-2020,对于做设计图纸的朋友来说是一个很好用的插件。   功能介绍 1、光滑的布尔在行动中 这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。 2、处理复杂布尔人的能力 几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。 它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。 3、四重交叉 使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。 4、重点关注图形设计中的重要内容 而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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SiNi Software Plugins v1.12.3官方英文版|3DSMAX设计软件200多项插件功能

SiNi Software Plugins是一款功能强大的适用于3DSMAX插件,使用SiNi Software Plugins中的200多项插件功能,能够帮助使用3DMAX的用户工作更加简便,大大剪短了制作时间,不管你是用来优化和修复3D模型,自动化设置HDRI照明,重新链接项目,资产管理库,MAXScript加载器,SiNiScript,样条曲线工具等都非常的优秀!SiNi Software是Autodesk®3dsMax®插件的开发人员,可最大程度地减少您处理枯燥乏味的工作的时间,使您可以专注于自己喜欢的创意工作。 IgNite工具集包括: Springboard –位于一个UI中的日常工作流工具,包括摄像头和显示设置,MAXScript加载器,SiNi配置设置等等… 法医–检查场景中的问题并在处理场景之前解决问题。3DWorld杂志将其评为5 *。取证也可以免费获得。 抄写员–样条工具,维修,清理,优化任何CAD导入的工程图。 雕刻–网格工具,修复,清理,优化任何3D,BIM模型(Revit,Rhino,Sketchup等)。 统一–重新链接和存档项目,包括您在工作中可能使用的45种以上的第三方文件类型。 混杂-随机对象变换。 Illumi – HDRI设置向导。 SiNiScript –添加SiNi工具和功能来构建自己的MAXScript。 PREFLIGHT –实用程序清单工具,可在导出到Unreal Studio之前进行检查和检出。 对象插件包括; SiClone –参数化建模器,可让您通过易于使用的UI构建简单的重复资产或复杂的模型。 分散-3D绘画和对象替换工具。 ProxSi –具有往返编辑和资产锁定功能的通用代理。 散布–物体的随机散布。(测试版)。 软件特征: IgNite: Ignite是我们的旗舰产品,设计为一个完整的生产力跳板,是艺术家工作流程的核心。目前我们已经内置140多个工具、定制插件、HDRI库、MAXScript加载器和函数发布。 SiClone: Siclone从一个基本的数组工具集成长为一个功能强大但简单易用的参数化建模工具,能够产生重复和复杂的建模任务,同时保持其核心,即多边形优化,这意味着模型将根据多边形复杂度设置自动优化。 ProxSi : Proxsi是真正通用的,由所有领先的渲染器支持。它允许往返编辑,这意味着您可以根据需要转换回编辑网格、进行更改并转换回prossi,同时保持所有引用和实例的完整性。 Disperse: Disperse是一个徒手的3D绘制工具和对象替换器,它将释放您的艺术创造力,让您可以像在二维软件程序中进行数字绘制一样轻松地绘制复杂的场景。...
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莫莫一键通道 v3.1 免费版|3dsmax一键通道插件

通过这款莫莫一键通道3dsmax插件能够非常方便快捷的进行3dsmax场景快速秒转色块通道操作,然后将转化后渲染的通道图在Photoshop中快速选择物体。操作简单实用,并且支持多维材质的物体转换。 有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。   功能介绍 为避免颜色相近-可以支持单个场景多次转换无数次通道; 支持含有多维材质的物体转换; 支持任何材质包括vray材质的物体转换; 为避免场景材质被覆盖,插件自带备份功能,防止误存场景导致材质不能恢复; 支持删除灯光功能,加快渲染速度; 转换速度快,一键即能完成转换。
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DesignToolBox v2.5.4官方版|3DMAX辅助建模插件

Design ToolBox是一款3ds MAX辅助建模工具插件,包含一系列辅助3DS MAX建模的小工具,比如测量工具,室内建筑建模加速工具等等,支持3DS MAX2014-2017,需要的朋友可以下载! DesignToolBox是一款为3dsmax用户提供的辅助建模插件,这款插件可以提高你的建模效率,插件可以对建筑模型进行加速或者简化,也可以加速建模的流程,它内置了家具的设计,其他需要精确建模任务的工具支持,而且对折现交叉点,UVW映射的功能内置,让用户可以快速的完成对相关的辅助操作。 插件特色: 1、可用于加速和简化建筑模型。 2、可加速用户的建模流程。 3、可快速测量,加快参考坐标和工作平面的定位。 4、包括一些其他有用的工具,用于快速应用和操纵uvw地图,面板的简单曲面。 5、有用的节省时间。 使用方法: 1、参考旋转:三点旋转,角度选项。 2、局部平面旋转:两点CAD式旋转,角度捕捉选项,局部XYZ轴方向选项。 3、参考比例:四点刻度,正交参考选择模式。此外,它可以应用Xform修改器而不是直接转换。 4、REDIMENSION:=单位测量的比例,正交参考选择模式。 5、抵消:精确的参考运动。 6、围绕中心:围绕参考中心对象移动/旋转/克隆对象。 DesignToolBox v2.5.4更新日志: 1、可停靠的颜色样本pallete.Generate随机颜色。 2、可以存储和重新使用颜色。 3、可随机化Gizmos,直接网格坐标或UVWXform修改器。 4、修复bug。