3Dmax插件

3D Max Maya

FumeFX 5.0.5完美版版|Maya流体动力学模拟+Arnold接口文件

FumeFX 5.0.5完美解决版插件介绍 FumeFX是一个强大的流体动力学插件,用于Autodesk Maya和3ds Max,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。 FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity...
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Kitchen Cabinet Generator v3.0中文版|3Dmax厨房橱柜生成器插件脚本

Kitchen Cabinet Generator是一款非常好用的厨房橱柜生成器插件,它的功能十分强大,可以帮助用户在使用3dmax的时候一键生成厨房橱柜,使用起来十分的方便,感兴趣的朋友快来下载使用吧。 厨房橱柜生成器V3.0 是3Dmax插件脚本,可在3dsmax中自动创建3D厨房橱柜型号。凭借多种款式的台式,门和柜子,它可以在设计项目中灵活地应用,同时为3D艺术家提供大量时间。 Kitchen Cabinet Generator使用说明 a. 系统单位设置:厘米? (也是可以用毫米单位创建,创建后整体放大10倍即可) b. 编辑参数时不要移动对象 c.编辑参数时不要切换选项卡 d.在创建新对象之前按”转换” e.在创建新的对象之前,将旧的对象移离原坐标轴 f.如果遇 见BUG,请在干净的场景中重新启动脚本 Kitchen Cabinet Generator使用方法 1.拷贝Kitchen Cabinet Generator文件夹到3DS MAX安装目录的scipts里面,默认C:Program FilesAutodesk3ds Max 20xxscripts 2.拷贝usericons文件夹到C:Users你的用户名AppDataLocalAutodesk3dsMax20xx-64bitCHS 3.打开MAX,在脚本-运行脚本,拾取Kitchen Cabinet Generator_macro.ms 4.顶部菜单,自定义-自定义用户界面,下拉选择类别: “ArchvizTools” 里面选择 “厨房橱柜生成器-TZ汉化”
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Dynamo Cloth v1.1.2官方版|3dmax布料加速模拟插件全程交互式设计

Dynamo Cloth是一款GPU加速布料模拟3dmax插件,采用C ++和CUDA C编写底层物理引擎,拥有多核CPU和GPU的并行计算功能,可实现出色的性能和可伸缩性,支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。性能比内置的cloth修改器快10-100倍,采用全程交互式设计,支持与其他工具配合使用,还允许用户禁用重力等物理力。 Dynamo Cloth功能介绍 1、实时性高、创意迭代循环 底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。 2、超快布动画、FINETUNE EVERY PROPERTY 软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。 Dynamo Cloth使用方法 1、建立场景 场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。 使用以下方法为布料创建平面 长度=60厘米、宽度=200厘米、长度段=30、宽度段=100。 注意 此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。 将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。 现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。 默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。 现在,您可以开始进行仿真了。 模拟前完成的场景 2、模拟结构 修改器包含合理的默认值,因此让我们在进行任何调整之前先检查一下模拟是什么样的。 选择一块织物,然后在命令面板上的“模拟”汇总中按“烘烤”。布料应掉到地面上并在其自重作用下弯曲,类似于下图。 注意 结果可能看起来与图像不完全一样。模拟中有一点随机性,因此,即使两个模拟使用完全相同的参数,它们也永远看起来不会相同。 模拟完成烘焙后,请查看“缓存”汇总。您将看到模拟现在已保存在修改器的缓存中。它会显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,则布料的状态将从每帧的缓存中加载。 3、弯曲刚度 要调整织物的外观,请将“对象”汇总中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注意到皱纹较少,并且织物整体较硬。调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是要调整的重要参数。 4、求解器精度 在规划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义多少次迪纳摩将尝试解决的约束和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严格的行为,并需要更多的计算。 尝试将布料的弯曲刚度重置为0.025,然后烘烤。现在尝试将“迭代次数”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物再次变得更加坚硬。...
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FloorGenerator v2020免费版|3dmax地板生成插件

FloorGenerator是一款好用的地板生成插件,通过插件可以制作各种纹理的地板地面,支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角,支持旋转参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM、地板模式等!导入到3dmax中就可以使用了,并且FloorGenerator是中文界面,使用起来也很简单,需要的朋友赶快下载吧! 功能介绍   1、支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角。 2、局部块的变化,最大旋转角度、最小旋转。 3、支持设置最大偏移、最小偏移、分布%。 4、支持最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、分布5%。 5、支持选择参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM。 6、地板模式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、缝隙。 7、UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道。 软件特色   1、可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。 2、铺装生成(FloorGenerator)动画教程。 3、点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。 4、全模木地板生成,我共享的这个版本为网友汉化版,原版由CG-Source制作,原名FloorGenerator。FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。 使用方法   1、修改器列表,在这里将出现加载出来 2、旋转地板的模式,采用标准即可 3、设置模型的尺寸,根据自己需要选择即可 4、布局变化设置,您可以轻易的更改旋转的角度、偏移的参数 5、一般参数设置,支持调整地板的参数,旋转的比例 6、可以选择UV设置,将您的贴图进行翻转
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Corona Material Batch v1.0免费版|3dmax一键批量修改材质脚本插件

Corona Material Batch是一款功能强大的一键批量修改材质脚本插件,该工具可提供漫反射、反射、折射、半透明、自发光、贴图等功能,支持修改选中模型材质或者修改场景中所有CR材质,能够帮助用户一键批量修改材质脚本,不限制渲染器版本。感兴趣的快来本站下载使用吧! Corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。 插件特点 1、Corona渲染器添加了资料库,这是一系列超越300种材质供运用。 2、Corona Material Batch插件如今支持一切主要的头发和皮毛渲染工具。 3、Corona Material Batch插件用于皮肤和头发的专用着色器能够让您以Corona Renderer所熟知的轻松方式创立逼真的材质。 4、Corona材质中的新次外表散射使得创立大理石和其他材质比以前更容易和更理想。
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Spiros v1.01官方版|3DMax螺旋样制作插件

Spiros插件是一款为3dsmax用户提供的螺旋样建模制作插件,这款插件可以用于创建漂亮的螺旋,制作装饰品,铁艺设计,首饰,布艺配件,古代文化的符号,动画/分配/变形的路径等等,并具有数学精度。 Spiros插件特色: 精确的自定义算法,用于创建参数螺旋,螺旋,圆环结和卷发。 直观的用户友好UI。 螺旋:算术螺旋,金色螺旋,对数,抛物线,双曲线。 控制转数,宽度,结数量,生长因子,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 螺旋:标准螺旋,球形螺旋,loxodrome,环形螺旋。 控制转弯数,开始/结束半径,节数,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。对称选项。 Torus Knot:数千种变体,易于可视化和修改。 控制编号箔,变体类型,花/环形状,半径,节数,CW / CCW,曲线/线性段。 卷曲:创造一个简单的卷曲,表现得像头发或触手,始终保持其长度,通过参数弯曲和卷曲直线。 控制:样条长度,弯曲,卷曲,结量,高度,偏差,CW / CCW,曲线/线性段。 用线性段创建方形螺旋,三角形螺旋和其他特殊形状。 轴对称控制允许您创建华丽的螺旋和螺旋装饰品和装饰品。 Spiros生成标准的3dsmax可编辑样条,易于修改。 没有插件依赖。兼容所有渲染引擎。 Spiros使用方法: 1.将MZP文件拖放到3dsmax窗口中,或从菜单Maxscript – > Run Script中运行它 2.按“安装”按钮 3.在“自定义用户界面”对话框中找到“此”类别
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PolyFX v3.02免费版|3DMax多边形动画插件

PolyFX是一款多功能的3dmax多边形动画插件,提供键、控制器和粒子三种工作模式,内置曲线编辑功能,可以创建出各种mograph风格的运动动画,比如物体的破碎重组等,具有烘焙动画的功能保证设计出来的效果更逼真,速度更快,需要的朋友赶快下载吧! PolyFX特色: 1、三种工作模式:键、控制器和粒子 2、使用的几何元素 3、内置编辑曲线 4、支持动画纹理模式“粒子” 5、三个内置的工具:片碎片,碎片和快速分离模式 6、烘焙动画(实际模式“控制器”和“粒子”) PolyFX安装教程: 1、鼠标右击【PolyFX.zip】压缩包选择【解压】。 2、双击桌面【3ds Max 2016】图标启动软件。 3、在软件菜单栏中点击【脚本】选择【运行脚本】。 4、选择解压后的【PolyFX】文件夹下【PolyFX_v3.02Unlocked.mzp】,点击【打开】。 5、安装完成  
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MorpherHelper v1.0免费版|3DMAX Morpher修改插件

MorpherHelper是一款实用的morpher修改插件,该插件是为3dsmax内置面部变形修改器Morpher提供的通道控制插件,可以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,还可以移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道等特点,需要的朋友可以来本站下载! 插件安装 1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后会自动安装 2.转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏” 3.选择类别P_Scripts 4.将插件按钮拖放到工具栏中 插件使用 3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。   选择head,右键clone一份,选择copy,叫做head001。(如果选择Instance的话,复制品修改会影响原对象) 选择head,菜单Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher编辑器。好了,现在去构建最终的变形效果。 选择head001,ModifierList中删除skin绑定。在EditableMesh中编辑顶底等,变形成你最终需要的效果。 带skin的模型 编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式就会恢复 至于为什么要删除skin,我在没删的情况下导入到unity变形会有位移,删掉之后两个模型就对上了。 Selection里面再次点击选项可以退出编辑模式 选择head,ModifierList中选择Morpher,Channel Parameters中,点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象,此时Channel Parameters中首行的1 -empty-变成你选择的对象名。即选择Morph目标成功。 选择head,ChannelList中第一行为刚刚选择的目标对象,修改旁边的值(0-100),可以观察到head的变化。 Morpher支持多个通道变化,当前只用了一个通道。 若6的效果OK,可以删除head001,导出fbx。确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs,默认是勾选的。 将fbx文件导入到unity,可以观察到head的SkinMeshRenderer组件,BlendShapes属性下有通道列表,调节head001的值(0-100),可以观察到面部形变效果。 制作动画可以选择K动画或者脚本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。  
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阿酷插件 v3.2|3dmax商业类的脚本插件

国产的脚本集合,许多小脚本的综合体:阿酷插件v3.2是一套专为3dmax软件而开发的商业类的脚本插件,该插件集合了设计师在工作时经常用到的一些脚本文件,包括视图、选择、HFI、属性、MRS、组、装载、图形、材质、清理、修改、工具、高级等模块,能够快速实现视图功能切换,对像列表选择,HFI解冻、场景装载、图形添加列表、清理所有组等等功能,让设计人员设计3D模型更加得心应手。 功能介绍   1、视图 包括顶底视图、前后视图、左右视图、功能切换、旋转视图、相机列表等。 2、选择 包括材质选择,颜色选择,mc选择,修改选择,关联选择,相等选择等。 3、hfi 包括隔离模式,隐藏选择,撤消隐藏,交换隐藏,显示所有,解冻所有等。 4、属性 包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。 5、mrs 包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。 6、组结构 包括结组,解组,打散组,忽略组等。 7、装载 包括装载场景,装载选择,装载可视,装载库,清空等。 8、图形 包括添加,添加列表,加点,焊接,连接,扩边,修剪,分离等。 9、材质 包括选择合并,名字合并,自动合并,模板选择,右键材质等。 安装方法 1、下载解压,得到3dmax阿酷插件开源版; 2、解压后将mzp文件拖拽到你的max窗口里即可完成安装。 3、安装好后在工具条右下有个“帮助”按钮,里面有非常详细的功能介绍和使用方法。 源代码位置在安装好后的max目录下ScriptsStartupAkoo_MAX_v32.ms 此版本不一定是完美完美解决,意在开源学习,高手们可以自行修改和完善。 常见问题 3dmax阿酷插件开源版3.2版本很多朋友遇到在素材管理的时候出现错误,解决方法: 第一次浏览的时候就是这样,默认显示的东西都是假的错误的路径,自己添加了一个路径后就正常了,注意的是鼠标不要碰到白色格子上就好了,绕开直接去点添加路径。模型, 材质, 贴图 这几个标签都要这样操作。
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Atiles Pro v2.52免费版|3DMAX快速实模屋顶瓦片插件

  Atiles Pro v2.52 免费版 – 3DMAX屋顶快速实模瓦片插件介绍 Atiles Pro是一款3DMAX的屋顶快速实模瓦片插件,该插件可重复几何的所有类型的对象,不仅如此它还能够根据输入的尺寸均匀分布还可以定义对象的角度,区域约束和ATiles对象的参数中的更多选项。 朋友们通过插件能够在3DMAX里重复几何对象,并且支持自定义参数。还是很实用的,有需要或者感兴趣的小伙伴就赶紧来下载吧。 Atiles Pro功能特色 瓦片的随机转换:旋转,移动和缩放 高速缓存网格:存储ATiles对象为视口和渲染生成的几何图形 重新创建模式:重建对象而不会丢失材料或与其他对象的连接 更高级的工具:卷,路径(测试版)和表面(测试版)工具 只需单击屋顶平面:几何图形或样条线即可创建ATiles对象 Atiles Pro使用方法 先安装Aviz Studio Atiles 2.52; 如果出现问题请停止安装; 把文件夹AvizStudioTools复制到安装3dmax的\scripts下; 从max的MAXScripts运行AvizStudioTools_ATiles.mse脚本; 通过自定义面板在geometry中找到AvizStudioTools工具; 提示:首次运行max请以管理员权限运行。
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模型版本转换器v0.5.3汉化版|3DMax模型转换器插件

3DMax模型转换器插件是一款支持3dmax模型版本快速转化的工具,主要用于3dmax高版本和低版本的相互转换,可以导出几何体、材质、灯光、摄像机和样条线等类,并且可以选择动画、材质编辑器和zip存档等内容。 3dmax模型转换器操作方便,体积小,实用性强,主要适用于max7.0~max2010。 安装方法: 下载解压后放到 MAX 根目录下的 Scripts 文件夹内 1.运行 3ds max ,在菜单–>MAXScropt–>运行脚本 2.在 MAX 根目录的 Scripts 文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3.ms”,点击“打开”按钮,运行完成 3.在菜单选择 自定义–>自定义用户界面 4.弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内,见下图! 5.在 MAX 视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6.弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7.导出完成后,会产生一个 *.ms 文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换到的 MAX 低版本,弹出 是否要重置?按需选择 8.等待导入……
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SpeedRoad中文版2016|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad2016极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法 1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能 段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。 注意事项 本脚本自动识别场景中单位,按实际尽寸生成道路。当你的单位更改之后请重新打开脚本。 双线生成时,两条边线的第一个点不能在要生成的路中间。 假如绿色线是要生成的路,蓝色框中的点(首点)的位置不能在路的中间,否则出错。
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Forest Pack V3.6|3DSMax专用渲染3D森林与草地场景的插件

Forest Pack Pro是ITOO出品的一款3DSMax插件,它能迅速生成大面积的树木,草丛,人群等3D场景模型,是用3DSMax创建室外场景的必备插件。 渲染速度超快,在CUP时钟350hz的电脑上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快。 不仅能用于3D Studio Max,也支持3D Studio Viz的森林植物插件。
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Cebas volumeBreaker 32bit&64bit 1.0 SP2|3DMax几何容积压裂工具

早昂翻译的不好,请见谅。 volumeBreaker是一种几何容积压裂工具,它可以迅速在网格中创建子几何体,这些几何体完美地结合在一起并填充任何特定的体积。 借助volumeBreaker,Cebas为3ds MAX带来了电影级品质的压裂工具。 volumeBreaker是电影制作VFX艺术家协会等其严格要求的情况下开发的——正因为如此,volumeBreaker是一个经严格验证的工具。 volumeBreaker几乎可以应用于可以在3ds MAX中创建的任何网格,包括“惰性”且不是完全封闭的体积的网格。 volumeBreaker包括智能尝试补偿网格内任何错误的算法;由于草率建模或从CAD软件或其他来源导入而导致的错误,例如未焊接顶点和开放边。 volumeBreaker创建的子几何体是父网格中的单个元素,可通过在volumeBreaker顶部应用“编辑多边形”或“编辑网格”修改器进行访问;允许您进一步修改和控制最终结果。  
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我的工具箱V3.3|3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件

我的工具箱V3.3目前支持: 模型软件:3DSMAX2008 3DSMAX2009 3DSMAX2010 3DSMAX2011 3DSMAX2012  3DSMAX2013 3DSMAX2014(英文版)    渲染器  VRAY  ~~~ 最新版都支持 3Dmax最好用的插件之一.集成线性、灯光、建模、场景、材质等等插件 插件使用说明: 1.将解压出来的 3文件夹 复制到:盘符C:(你的软件安装路径)/Autodesk3ds Max 2009根目录下 2.提示信息,覆盖即可 /ui /Scripts /plugins 3.卸载:点击插件上方 工具条–选项–完全卸载  
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。
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SpeedRoad中文版|3Dmax极速创建道路系统插件

今天我跟大家分享的是一个快速制作道路的插件—SpeedRoad极速道路,该插件能够根据中心线快速创建道路系统(中线生成)。生成元素有路面、行车线、双黄线、斑马线、箭头、路牙、人行道、路灯、配景等。 能识别任意交叉的路口和丁字形路。生成的道路可以选择符合左行还是右行的交通规则,路灯、配景可以自行在场景中拾取任何物体。 极速道路能根据已知一条道路的两边线生成道路元素,各种参数均可以控制。即双线生成。 注意这个插件给我们带来方便的同时有很多局限性,比如在做丁字路口和十字路口时,两条马路宽度不一样,这时就不太适合用这个插件,总之大家根据自己的需求用吧。 安装方法   1、把接收到的SpeedRoad文件夹复制到max根目录Scripts下面 2、打开max,在菜单栏运行MAXScript–Run MAXScript–选择max根目录 ScriptsSpeedRoadSpeedRoadmcr.ms并打开,现在还看不到任何界面 3、在max菜单栏Customize按图示方法调用,安装成功 4、单击工具栏上的“极速道路”按钮,即可调出插件界面。 辅助功能   段数:即线条中的steps数值,生成曲线道路时,此值可控制曲线的段数。 全选,全不选,均控制界面中线生成部分的勾选。 第一行左右箭头表示左停靠和右停靠,方形表示悬浮窗口。 默认参数:即把所有参考调到最开始状态。问号是打开帮助文件。