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莫莫多维材质通道转换工具 v2.0免安装中文免费版|3dmax、veray材质通道转换工具

莫莫多维材质通道转换小工具是一款主要适应于3dmax、veray所有版本渲染器的通道小工具,这款小工具体积小巧、简单实用,拥有多维材质通道转换,快速转化二维场景等功能,主要方便设计师后期调整模型图使用,免去了抠图的麻烦,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。 软件特色 1、中文界面,上手简单, 2、免安装,终身免费使用, 3、独创使用色块转换,可减少偏色、准确度低等问题。 4、支持32/64位系统。 5、支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。 更新日志: V2.0 : 1.增加处理进度条功能; 2.增加场景自动备份功能; 3.增加场景自动删除灯光功能; 4.超大场景分步优化处理.
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XMesh MX v1.7.0免费版|3DMax几何体缓存插件

XMesh MX是一款3DMax几何体缓存插件,可以帮你自动保存蒙版信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图等信息的缓存,你还可以通过插件自定义缓存设置,XMesh MX可以对几何体缓存进行优化,这款XMesh MX插件功能全面,简单易用,使用后可以帮助用户更便捷的缓存3DsMax的几何体。 软件可以自动保存遮罩信息,动画关键帧,材质,材质ID,纹理和其他信息。 软件还允许用户自定义频道并存储它,存储缓存后会自动创建代理文件,并自动优化原始缓存,然后您可以对缓存,时间缩放,材料调整,点信息操作等执行操作。感兴趣的不妨下载体验! 官方介绍: ThinkBox XMesh MX V.1.7.0是一个3ds Max几何缓存工具(正式名称)。 它实际上是一个专业缓存,不仅限于几何。 Thinkbox XMesh MX 可以存储皮肤。 信息,动画关键帧,材质,素材ID,纹理,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离等),还允许您自定义通道并存储它。 存储缓存后会自动创建一个Proxy文件,并且会自动优化原始缓存,之后您可以对缓存进行操作,时间缩放,材质调整,点信息操作等等。 XMeshTM MX是3ds Max实现XMesh工具集。 它包含一个公开的,用于处理场景和保存XMesh文件的MAXScript接口的商业Saver插件(XMesh MX Saver)以及一个执行加载的免费Loader插件(XMesh MX Loader)。 安装说明: 安装XMeshSaver 和 xMeshLoader 拷贝替换文件夹里对应文本的XMeshSaver.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\XMeshSaver MX\3dsMax20xx\x64 用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY修改成自己的MAC地址,保存后拷贝到C:\FlexLM  
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超级场景清理器 SPCleaner v1.0中文版|3dmax场景清理插件

超级场景清理器是一款非常好用的3dmax场景清理插件,英文名”SPCleaner”,能有效解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 它可以轻松清理轨迹节点、清除粒子视图、场景缓存、清除无用动画图层等场景中的垃圾文件和空物体。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视图 9、清除返回缓存(慎用) 10、清除空物体(手动提示删除) 超级场景清理器使用方法 方法一:直接将脚本文件拖入3Dmax中即可。 方式二:点击Max导航栏 MAXScript ( 脚本)—Run Script ( 运行脚本)—选择脚本文件—打开。 SPCleaner(超级场景清理器)更新日志 1.修改用户提交bug 2.添加新功能  
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模型版本转换器v0.5.3汉化版|3DMax模型转换器插件

3DMax模型转换器插件是一款支持3dmax模型版本快速转化的工具,主要用于3dmax高版本和低版本的相互转换,可以导出几何体、材质、灯光、摄像机和样条线等类,并且可以选择动画、材质编辑器和zip存档等内容。 3dmax模型转换器操作方便,体积小,实用性强,主要适用于max7.0~max2010。 安装方法: 下载解压后放到 MAX 根目录下的 Scripts 文件夹内 1.运行 3ds max ,在菜单–>MAXScropt–>运行脚本 2.在 MAX 根目录的 Scripts 文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3.ms”,点击“打开”按钮,运行完成 3.在菜单选择 自定义–>自定义用户界面 4.弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内,见下图! 5.在 MAX 视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6.弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7.导出完成后,会产生一个 *.ms 文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换到的 MAX 低版本,弹出 是否要重置?按需选择 8.等待导入……
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本强强插件合集(共21款插件)|3dmax脚本插件

本强强插件是3dmax的脚本插件,小编给大家搜罗了一些本强强插件,共21款:本强强通道插件、本强强建筑生长插件、本强强通道渲染等,有需要的赶快下载吧! 本强强插件包含的3Dmax脚本插件 1、zq_beforeRender.mse –包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2、zq_autoKey.mse –包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3、zq_copyProperty.mse –批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4、zq_alignToSurf.ms –对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5、zq_atatchSel.ms –塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6、zq_changePivot.ms –改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7、zq_cutObj.ms –用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8、zq_disturbSel.ms –打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9、zq_explodeElement.ms –mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10、zq_paintSpline.ms –max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11、zq_select0FaceObj.ms –选择场景中没面的空物体 12、zq_selectUnMaterialObj.ms –选择没有赋材质的物体 13、zq_selectMissMapCoord.mse –选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14、zq_getObjMat.ms –拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15、zq_ipEpSets.ms –将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16、zq_nameCameraLine.ms –给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。 使用方法 1.解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。 2.启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了(中文是自定义用户界面)...
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3DMAX转SU v1.0免费版| 3dmax模型转为sketchup文件工具

3DMAX转su工具是一款可以帮助大家快速将3DMax模型转化成SketchUp文件的辅助插件,下面有详细的3DMAX导入SU模型使用方法,有需要的欢迎下载使用。 功能介绍:   1、极速转换:对于几个G的3D模型,可以实现最快的压缩和转换操作 2、完整转换,数据安全:可以完美将模型设计的数据参数全部转换到sketchup软件 3、格式转换,让您的文件可以改变CAD的数据,直接将模型放到草图大师中设计 4、其实sketchup也是一款非常不错的模型设计工具,但是渲染的功能没有3Dmax丰富 5、如果您需要将3Dmax软件中设计的模型放到sketchup软件上设计 6、小编为你推荐这款简单的3dmax模型转化为sketchup文件工具 7、软件转换质量高,不会对你的模型造成任何材质的损失 8、通过格式转换以后民就可以在多个设计软件中完成模型的操作了 操作方法: 1、准备好3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU。首先大家要有3D MAX软件和亚特兰蒂斯渲染器,还有SU,这些是前提条件。 2、下载3D MAX模型。大家在网上下载所需要的3D MAX模型。 3、打开3D MAX模型。 4、选择3DMAX 的导出–选项。这个时候是重点了,选择3DMAX 的导出–选项 。然后选择导出格式为OBJ格式。 5、现在我们打开ART软件。然后打开刚才的OBJ格式的模型,然后点ART里的导出–选择–导出格式 SKP的格式。好的这个时候你就有一个SKP格式的模型了。 6、我们打开Skp格式的模型。这个时候你就会发现你有一个完美导出的SU模型了
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3dMax模型版本转换器 0.4.3中文版

3dmax模型转换器小插件很方便,可以解决高版本模型向低版本模型之间的相互转换,支持3dmax7.0至3dmax2010版本,可以让用户可以在一个软件上使用多个版本的模型素材,提高Max软件的设计效率。早昂CG资源网为您提供3dMax模型版本转换器免费下载! 有了它你可以轻松转换模型的格式,解决高版本创建的模型您要使用低版本打开发现无法打开的问题,避免了用户再重新下载新的文件,任意切换,丝毫没有任何影响。 对于格式兼容,3dmax模型转换器插件的确十分的便利,因为它可以让你轻松打开不同格式。 安装使用方法: 1、运行3ds max,在菜单–>MAXSCOPT–>运行脚本 2、在MAX根目录的Scripts文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3ms”,点击“打开”按钮,运行完成。 3、在菜单选择–>定义–>自定义用户界面 4、弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内 5、在Max视图内右键,选择“BFF_Exporter” 6、弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目 7、导出完成好偶,会产生一个*.ms文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换的MAX低版本,弹出是否要重置?按需选择。
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3DMax各版本导入导出3DR插件包

3DMax各版本导入3DR插件收集了全网11个版本哦,3DMax各版本导入3DR插件可适用于多个版本3DMax中3DR插件。3DMax各版本导入3DR插件小巧、非常的使用,操作起来也非常的简单。 3dr文件怎么打开:1.先安装3DSMAX,然后再安装3DRDX#这样3DRDX会自动给3DSMAX装插件。 如把3dmax9的文件导入3dmax8:导出为3ds文件,在低版本里就可以用了。但只能导出模型,材质就没有了。不过你可以先把材质存成材质文件,一样可以用。插件本身所占内存很少,其实可以在电脑里面备份一下。  
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iGrass|3DMax草地建模植物包

iGrass包含了十五个专门为MultiScatter设计的预置场景,这些植物都可以单独使用,不一定非要MultiScatter插件。 它可以让你的场景更加逼真,并提高你的工作效率。 预制场景需 max2009 或者以上版本和MultiScatter插件支持,单独的30个草丛模型需max9或以上版本支持。  
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Cult3D 3DMax版|3Dmax4输出插件

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。 这款3Dmax4的Cult3D输出插件是经过汉化的。 插件使用说明: 1.在3Dmax中进行相应的建模工作。 2.点击菜单栏中“文件(F)”菜单中的“输出…”命令,选择输出格式为C3D。 3.在弹出的Cult3D输出器对话框中进行相应的对象背景、材质、节点、纹理等一系统的设置。