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The GRID+工程 极炫科技网格文字动画 |AK第148期AE教程

The GRID教程介绍 videocopilot 网站的 AK 老师给我们来带了全新的AE教程,第148期AE教程:极炫科技网格文字动画 The GRID, 教程中老师将给我们创建一个复杂绚丽的网格动画特效,均用AE自带的特效制作完成, 在教程中你将看到  Advanced Lightning(闪电效果)意想不到想的特殊使用。 如果你喜欢这个 效果,或者你想把特效的细节优化到最精致,那么AK的教程是值得观看的。 如果不能下载,请使用迅雷下载。
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Bezier Mesh Shaper v0.9.59|Blender曲线网格变形建模插件

这是一个建模工具,可以让你使用曲线来变形你的网格,让你做出漂亮的形状。它可用于阻挡和抛光有机和硬表面网格的形式。 This is a modeling tool for Blender 2.80+ that lets you use curves to deform your mesh, allowing you to make beautiful shapes.It’s useful for blocking and polishing forms of organic and hard surface meshes.
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MESHmachine v0.11.0|Blender网格建模附加程序

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流     将三角斜角转换为四角     将细节插入您的网格  ...
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HardMesh v2.34完美版版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh v2.34插件介绍 理想的设计师,Vfx和游戏公司,专家用户和广告代理,以及任何硬面模型。它的主要应用程序是创建从简单形状开始的复杂对象,但也可以用来添加细节。任何坚硬的表面模型,甚至是来自CAD的tassellated nurbs ! HardMesh是Autodesk MAYA的一款插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 Maya’s boolean or “trim like” operations on hard surface modelling represent a significant bottleneck in the workflow of any professional modeller.Hard Mesh solves this issue. It’s a plug-in based on our script Hard Surface Poly Tools...
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MESHmachine v0.9|Blender网格建模附加程序插件

MESHmachine v0.9|Blender网格建模附加程序插件 MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine v0.9插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流     将三角斜角转换为四角  ...
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MESHmachine v0.7.2|Blender网格建模附加程序

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.7.2可与Blender 2.83 – 2.93配合使用! 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流    ...
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Curve Basher V1.3 Rev 3|Blender三维电缆曲线链接生成器

这个Blender插件包括几个曲线生成器/kitbashing工具。它有很多选择,但同时也非常容易使用。 支持Blender 2.90、2.91、2.92、2.93 LTS(目前不支持 2.83 LTS)   在网格表面上绘制贝塞尔曲线。 Wire Generator 也有网格/阵列模式(想想服务器电缆)。 在 Wire Generator 中启用“Sag”以制作悬挂电缆。 将网格应用到曲线的端点。 将网格边转换为曲线。 缩放、旋转、滑动或扭曲您应用于曲线的 kitbash。 随机化多个曲线选择的比例和旋转。 将您自己的 kitbash 添加到预设的混合文件中,使其始终可用。
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MESHmachine v0.7.1|Blender网格建模附加程序插件

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.7.1 可与Blender 2.83 – 2.93配合使用! MESHmachine v0.7.1|Blender网格建模附加程序插件 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平    ...