渲染器

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SolidAngle Arnold 1.0.8 for Cinema 4D Win/Mac版|C4D阿诺德渲染器

Arnol插件介绍 此版本为旧版,可以在本站搜索新版本 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,日前终于发布了Cinema 4D版本! 阿诺德渲染器支持 Cinema 4D 的绝大多数模块,支持Team Render,支持第三方插件(比如TFD和XP粒子) 拥有节点式的材质编辑系统,近乎实时预览,可谓非常牛逼的渲染利器! SolidAngle Arnold 1.0.9 新版已经完美支持 C4D R17 软件,现已支持全局材质覆盖 官网地址:http://www.solidangle.com/news/press-release-c4dtoa-1.0/
3D Max CINEMA 4D

GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2020 插件版本 V2.6.41 Win完美版版

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 安装步骤: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20): 确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新 如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹 退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置 R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64 打开C4D,提示要求输入序列号 Name: TPF Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020): 退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可 运行注册表文件license.reg,合并 拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录 打开软件,提示要求输入序列号 Name:...
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FStormRender v1.4.3d官方版|3ds Max GPU渲染器

FStormRender是一款适用于3ds Max的GPU渲染器,不使用在其他渲染引擎中的解决方案,仅使用内部技术提供出色、独特和逼真的结果。软件经过不断地优化以及更新,保持GPU渲染的领先地位,内置场景转换器可轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染的任何场景。 FStormRender功能介绍 1、显卡管理器 GPU管理器允许为不同的任务打开/关闭不同的GPU。 GPU可以在交互式渲染期间打开/关闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式渲染运行,建议只使用一个GPU(最慢的一个)用于材质编辑器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上图所示。 不建议使用多个GPU进行材质编辑器渲染。 2、强光 on启用/禁用眩光效果。 size设置相对于图像对角线的眩光半径。 模糊设置眩光光线模糊。 对比度在绽放和眩光之间取得平衡。 光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。 色散为眩光增加了彩虹效果。 分散步骤设置彩虹效果周期。 3、渲染日志 渲染日志显示设备状态。所有设备错误也将反映在渲染日志中。 4、相机 相机1 景深设置。 关于启用/场效应禁用深度。 半径设置场强的深度。 f-number一种设置自由度强度的照片相机方式。 Blades设置光圈叶片数。 旋转设置自由度模式的旋转。 目标如果打开,焦距根据相机目标位置计算。如果关闭,则使用焦距值。 5、地理模式 什么是地理模式? 在大多数情况下,即使使用凹凸贴图,纹理看起来也很平坦。 GeoPattern以与纹理相同的方式使用几何补丁。 什么是几何补丁? 几何补丁只是用户想要用作纹理的网格对象。它可以以任何方式创建,具体取决于它是什么。 这是使用散射工具创建的鹅卵石补丁。 Geopattern可以在表面上弯曲补丁几何: Geopattern可以沿着表面边界切割补丁几何: Geopattern可以无限次平铺/重复补丁几何而无需任何额外的内存使用: GeoPattern是应用于几何补丁应该的表面的修改器放在。 几何-应放置在表面上的几何补丁。 裁剪框-与位图裁剪的工作方式相同。它设置应该使用哪个几何补丁体积。裁剪框可以通过裁剪框变换和裁剪框大小进行调整。位于裁剪框内的任何补丁几何将用于GeoPattern分布。正确 放置作物箱很重要。...
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VRay Adv 1.5 RC3渲染器简体中文版|vary渲染器V1.5注册机

VRay Adv 1.5 RC3渲染器已经成功汉化完美解决,附带注册机可以激活软件,用户可以无限制使用,可适用于3dsmax6、7、8、9版本. 注意事项: 首先必须卸载电脑以前安装过的Vray软件,否则可能会有冲突; 安装路径:盘符:软件安装路径/3dsmax 根目录下,如:D:/3dsmax7。 必须为根目录,否则安装不能继续。 vary1.5中文版是目前3dsmax软件中最常用的高质量渲染器,它能够为软件提供高质量的图片和动画渲染,让用户能够获得更加准确的物理照明,制作出更逼真的产品效果。 特别说明 1.要是安装过其它的版本,vary1.5中文版有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的插件管理器内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。 2.在3dMAX中英文版内测试通过,在英文版内,字体会有所变化,但不会有大碍,不会影响使用。    
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E-Cycles 2.92 alpha v20201219 GTX Win|Blender渲染器

E-Cycles是Blender最快的真实感渲染器。打开即用,您最多可以快2.5倍地进行路径跟踪。E-Cycles的安装与解压缩zip一样容易,并且与Blender / Cycles 100%兼容。立即获取,既省钱又节省大量时间。使用快速配置文件,RTX版本甚至比Cycles的OptiX版本快41倍! E-Cycles可基于Blender 2.80、2.81、2.82、2.83(包括2.83.2等LTS点发行版)和2.90提供,并在2020年底之前进行更新。   E-Cycles is the fastest photorealistic renderer for Blender. You can get up to 2.5x faster path tracing out of the box. E-Cycles is as easy to install as unpacking a zip and is 100% compatible with...
Blender 插件中心

E-cycles RTX/GTX 2.90 v20200729 Win|Blender渲染器

E-Cycles是Blender最快的真实感渲染器。打开即用,您最多可以快2.5倍地进行路径跟踪。E-Cycles的安装与解压缩zip一样容易,并且与Blender / Cycles 100%兼容。立即获取,既省钱又节省大量时间。使用快速配置文件,RTX版本甚至比Cycles的OptiX版本快41倍! E-Cycles可基于Blender 2.80、2.81、2.82、2.83(包括2.83.2等LTS点发行版)和2.90提供,并在2020年底之前进行更新。   E-Cycles is the fastest photorealistic renderer for Blender. You can get up to 2.5x faster path tracing out of the box. E-Cycles is as easy to install as unpacking a zip and is 100% compatible with...
3D Max Blender

Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64,物理全局光渲染器,该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。

物理全局光渲染器 Indigo Renderer Standalone v3.8.26 Win32/64 该渲染器可与3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Revit、SketchUp以及Softimage兼容。 Indigo Renderer 渲染器是一个无偏的物理基础和逼真的渲染器,模拟光的物理,以实现近乎完美的图像现实主义。 通过先进的物理摄像机模型,超现实的材料系统和通过Metropolis Light Transport Indigo Renderer模拟复杂照明情况的能力,能够产生建筑和产品可视化所要求的最高水平的现实主义。