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AEscripts Joystick‘n Sliders v1.0+教程|AE脚本:二维卡通人物角色动作MG动画绑定控制

Joystick‘n Sliders脚本简介 AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本是一个基于After Effects软件pose-based的绑定系统, 可很方便的控制3D人物面部动画,只需设置上下左右中这5个位置的关键帧 在图层上可以即时创建动画,只需在开始和结束位置设置关键帧,即可生成过渡动画,还可使用滑块来控制动画的任意位置, 对于许多卡通角色制作,MG动画制作,等其他特殊动画制作,此脚本都可以为你提供高效的制作方案。 Joystick controllers are commonly used in 3D character rigging for facial animation. With this tool, you simply set five consecutive keyframes to represent your origin, right, left, top, and bottom...
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人物角色骨骼绑定脚本 Duik 15+教程|AE脚本

Duik 脚本介绍 Duik——DuDuF出品的动力学和动画工具。 动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等 有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!   反向运动学 在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!   骨骼和傀儡工具 骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!   自适应操控 大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。   操控工具 除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…   动画工具 操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。 你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。   更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!   Duik has been conceived to be as simple and user friendly as possible. However, rigging...