After Effects教程

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AE教程,After Effects教程,AE插件教程,AE使用教程

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《星际迷航》之暗黑世界片尾效果AK制作花絮

星际迷航花絮介绍 《星际迷航》之暗黑世界 一部很不错的国外影片, 电影的结尾字幕特效是由AK制作完成,效果很cool。 这是一个制作讲解花絮,主要是利用 Element 3D 插件 和 OF 光晕插件来制作完成这种效果。 值得说的是 AK 飞机打碎了,碎了一地。幽默,诙谐。很有意思的花絮。  
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Happy Love’s Day七月初七情人节 |创意AE工程

情人节工程介绍 首先祝福天下有情人终成眷属,情人节快乐。 这个AE工程是特意为今天的节日分享,效果如上视频。 采用 AE CS6 版本软件制作,低版本的AE肯定就打不开了,请谅解。 工程中用到了AE的外置插件:3D Stroke,Optical Flares,Particular,Form,Starglow等。这些插件在本网站均可下载到。 所使用的字体是:微软简魏碑。 工程中使用了大量的粒子效果,对电脑硬件有一些要求。 工程分辨率:1280*720(1920*1080实在是太卡) Happy Love’s Day !  
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After Effect CC 官方PDF中文手册

Adobe 官网出的一个关于 After Effect CC 的中文PDF手册, 讲解还是很详细的,Adobe 突然有了中文的PDF帮助和学习教程,突然还有点不习惯,不过给我们不熟悉英语的朋友提供了很大的方便。 目录:(摘自摇摆·影音) After Effects CC新增功能 After Effects入门教程 工作区和工作流 项目与合成 导入素材 图层和属性 视图和预览 动画和关键帧 颜色 绘制、绘画和路径 文本 透明度与合成 效果和动画预设 标记 内存、存储、性能 表达式和自动化 渲染和导出 系统要求
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CINEWARE 演示教程|CINEMA 4D、After Effects 插件

CINEWARE 教程介绍 ADOBE 和 MAXON 近日宣布在下一个版本的 After Effects 中将会增加 CINEWARE 插件,插件允许你直接将C4D的工程文件导入AE,无需渲染,实时更新! 这里提供两个由灰猩猩演示CINEWARE的教程。(AE和C4D协作简直就是锦上添花)   资讯介绍参考自 IHDT上海映速 ih-dt.tv。转载请注明来源 http://ih-dt.org/bbs MAXON宣布 CINEMA 4D与Adobe After Effects之间全新的3D流程, 在宣布的战略联盟中,为动态图形和视觉特效艺术家简化工作流程和改进功能的第一步实质性成果, 其强大的三维软件CINEMA 4D和Adobe®After Effects®之间提供一个全新高度的集成方案。最新成果是在下一版Adobe的行业领先软件中将包括两个MAXON技术,直接在新的Adobe After Effects内置的CINEWARE和CINEMA 4D精简版。   CINEWARE: CINEMA 4D与After Effects之间全新的实时三维流程通道,消除了软件之间的渲染隔阂并在两个软件间建立了桥梁。艺术家最大的获益是简化工作流程,使他们不仅可以直接导入本地CINEMA 4D场景到After Effects中作为资源,而且还可以利用CINEMA4D的多通工作流程作为层。用户还将受益于缩短渲染时间,因为After Effects中内置的CINEWARE可直接使用CINEMA 4D Advanced Rendering引擎进行渲染。通过该功能,用户无需反复在外部渲染,而是直接在After Effects内部操作CINEMA...
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AE Suicide 1.1 for Mac 解决AE崩溃问题

AE Suicide介绍 文章来自于 RayCrown (感谢原作者) 参考自 http://scott.j38.net/interactive/ae_suicide/ 以及 http://www.adobepress.com/articles/article.asp?p=1316795&seqNum=4 原文有很多AE优化办法及注意事项,让AE工作更顺利。   RayCrown 利用文章中的方法,制作了一个 AE Suicide,Mac用户必备软件,支持CS4和CS5,CS6的 After Effects, 使用方法是,当AE没有反应的时候(通常AE在mac下没有了反应就真的没有反应了) 启动 AE Suicide,该程序会瞬间终止AE进程并强制AE将工程文件保存。   注:只有mac用户可以使用该功能。(PC无此功能) 放在Dock上,当AE崩溃时使用,注意不要乱用。   使用方法: 1.下载后解压得到AE Suicide 1.1, 2.放在Dock上当AE崩溃的时候,单击该程序, 3.After Effects 自己就可以强制保存工程文件了。
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ae.tutsplus 教程:表达式控制多层动画

ae.tutsplus教程介绍 学习 After Effects 的朋友,我想对国外 ae.tutsplus 应该不陌生吧, 他们也出过很多优秀的 AE 教程(很不错,很强大),并且教程更新也比较快, 这个小教程主要是在 AE 中利用表达式来控制多个图层的3D动画。 表达式一直是 AE 中比较重点也比较难的科目,表达式能让你不用通过繁琐的关键帧控制动画,用表达式语言来快速实现比较繁琐的效果,从而大大提高了工作效率。  
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Digital Juice Color Rules Mac/Win教程+预设|AE配色插件

Digital Juice Color Rules插件介绍 还在为一个片子的色彩,色调的搭配犯愁吗?还在因为把握不住画面的色彩苦恼吗? 看见别人片子的色彩对视觉冲击,你是否下功夫去研究和总结色彩之间的秘密, 记得小学的时候一位美术老师老师说过:红配绿(lu),丑的哭。(当时我只觉得好笑,不过后来觉得还是一定的道理)。 强大的Digital Juice公司推出了 很不多的配色插件 Color Rules ,适用于After Effects, 插件操作简单方便,功能强大,安装插件后在AE特效和AE窗口中都可找到。
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Cinema 4D R14 新功能演示

CINEMA 4D R14   操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都 每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14的推出也不例外。客户可以完全依赖MAXON CINEMA 4D产品的这些特性,Maxon公司也会继续为客户和CINEMA 4D的终端用户提供满意的服务。   雕刻 雕刻系统完全融入到了CINEMA 4D Studio Release 14和BodyPaint 3D中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。 建模 利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。   动画 在CINEMA 4D R14中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用CINEMA 4D Broadcast and Studio中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了Xpresso对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。   渲染 CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用Multiple Importance Sampling和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。   工作流 R14软件和一些关键性的软件,比如Adobe...
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C4D初学者的50条建议

【文章阅读】 送给C4D初学者的50条建议! (注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者) 1. 把C4D当成一门新的课程学习 2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的 3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D; 7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的; 9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践 10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!? 11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; 12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行; 13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀! 14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行; 15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17. C4D不仅仅是3D软件; 18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;...
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CameraTracker1.0v3 Mac/Win+官方教程|AE三维摄相机跟踪插件

CameraTracker插件介绍 CAMERATRACKER–After Effects 的三维摄相机跟踪插件, After Effects 版的 CAMERATRACKER 让您在 After Effects  内就能做三维相机轨道反求和动向匹配, 经由实拍素材的分析提取原相机的镜片和轨迹参数,让您以正确的相机资料进行二维和三维素材的合成, 现在您可在  After Effects  的 2.5D 环境中进行动向匹配,开辟了素材对位工具的新强档。 诸如创造 Fringe / Heroes 式的 ‘in scene’ 镜头内标题,插入动画设计素材,匹配虚拟的延伸场景,运动纹理投影对位等工作将能轻松应手, 这个 三维动向跟踪科技 以前只适用于 Foundry 的高阶影视合成软件 NUKEX 里,现在您不出 Adobe® After Effects® 就能享用同样的工具。 插件的32位版本比较难找到,现在收集到真是32位软件的福音。 适用于CS4.CS5.CS5.5,CS6就不必使用这个插件了,CS6自带了3D摄像机跟踪插件了。...
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如何提高 After Effects 的工作效率

如何提高 After Effects 的工作效率 当我们用AE进行合成时,大量的层、效果、动画会使我们的项目变的越来越庞大、复杂,合成结果的预览和生成时间越来越长,这时就需要我们对项目进行合理的组织,提高AE的工作效率。 下面我介绍操作中的一些技巧,这些技巧可以提高管理素材、预览和生成合成画面的效率。   1.在项目管理窗口中使用文件夹 项目管理窗口中有创建文件夹功能,利用文件夹可以将我们的素材合理归类,提高项目的管理效率,尤其在素材众多的情况下,更为明显。   2.使用代理置换源素材 在复杂的合成项目中,AE需要调用大量的素材到内存和磁盘中进行预览,这需要耗费大量的时间,这时候我们可以考虑使用低解析度的代理文件来代替高解析度的素材,用静态图片代替视频片段,这样可以节省大量的时间,在调整完毕后再用真正的素材取代代理,进行最终渲染。 设置代理的步骤如下: 首先在项目窗口中选择需要设置代理的素材,点击右键,从弹出菜单中选择Set Proxy>File;从弹出窗口中选择合适的代理文件即可。 代理文件的尺寸最好与源文件相同,否则AE将自动缩放代理文件到源文件的尺寸,代理文件会变形,而且缩放过程也需要耗费时间。 当不需要代理的时候,在项目窗口中选择该文件,点击右键,从弹出菜单中选择Set Proxy>None,即可取消代理。 3.降低合成窗口中图象的解析度 AE默认在合成窗口中,合成画面以100%的解析度显示,我们可以在50%的解析度甚至更低的解析度来预览合成画面,这将节省很多的时间。   4. 降低层的显示质量 在进行预览时将层的显示质量设置为粗糙,这也将节省大量的时间。 5. 隐藏或躲避层 当我们不需要预览所有的层的时候,可以将不需要的层隐藏或标志为躲避状态,这也会节省预览的时间。   6.关闭不必要的窗口 在预览和生成的时候,关闭不必要的层窗口,素材窗口,甚至在生成的时候可以关闭合成窗口,这样AE就不必对这些窗口进行刷新,这将节省内存的消耗,提高效率。   7. 停止窗口的刷新 按下“Caps Lock”键,AE停止对合成窗口、层窗口的实时刷新,画面将定格在按下“Caps Lock”键时的画面,如果我们再对层有操作,或拖动当前时间标志,窗口中将显示大红方框,表示画面已经被锁定,这也将节省大量的内存消耗;再次按下“Caps Lock”键,解除画面的锁定。 8. 锁定层 当一些层的调整已经完毕,可以将该层锁定,这样我们可以继续观察该层的画面,但不可以对层进行各种操作,选择锁定的层的时候,层会闪动。琐定层可以防止我们对层进行误操作。...
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After Effects’s secret|AE的秘密

  【教程介绍】 本节教程由大众脸录制,介绍了AE中的一个秘密, 按住Shift,用鼠标选择Preferences(首选项)就能看见这个秘密的选项, 详细介绍请看视频教程。(由于很少录制教程,有什么讲解得不好的地方请谅解)
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Motion Boutique Newton1.2+教程|AE牛顿动力学2D插件

Motion Boutique Newton插件介绍 牛顿动力学2D插件 Motion Boutique Newton是After Effects第一款动力学插件,更新版本为1.2适用于AECS5-CS6, 完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷, 重力,碰撞,摩擦等控制,制作出更加真实的效果。   Motion Boutique Newton教程介绍 教程讲解的是Motion Boutique Newton的基础应用(5集), 这个外国帅哥讲解得很仔细,语速也比较适中, 虽然没有中文字幕,但是看操作还是能掌握到知识点。   Motion Boutique Newton安装方法 将文件夹 Newton 拷贝到 AE的插件文件夹Plug-ins下, 此插件跟其他插件不同,插件目录是找不到, 使用位置:Composition–Newton
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BlenderAe V1.0.0 Win/Mac|将3D对象和场景数据从Blender连接选择导出到AE软件+教程

使用方法,请看教程: 将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。   将 Blender 连接到 After Effects: 1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。 2. 单击“连接”到 After Effects。 3. 选择对象、顶点或面。 4.点击’导出到Ae’!   对象模式支持: 相机到 Ae 相机。 灯到 Ae 灯。 对象转换为 Null。 将转换清空为 Null。 平面(平面)到预合成形状层。 在编辑模式下支持: 选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls 选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。  ...
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ANIMAX + 使用教程|Blender三维模型物体破碎汇聚组合动画特效插件

ANIMAX is a procedural animation system for Blender that makes animating multiple objects simple. It allows you to create complex animations – which are hard to achieve using Blender’s built-in animation tools – much quicker and easier. ANIMAX是Blender的程序动画系统,它使多个对象的动画变得简单。它使您可以更快、更轻松地创建复杂的动画——使用 Blender 的内置动画工具很难实现这些动画。工作流程很简单。只需选择一种效果(或制作您自己的效果),然后使用参数和时间进行播放,您就可以立即制作动画...
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Comics Shader LITE v4.0 + 使用教程|Blender卡通动漫材质着色器三渲二预设

This easy-to-use set of shader node groups will help you quickly produce comic-style materials in Blender 2.83+ using the Eevee render engine. 这组易于使用的着色器节点组将帮助您使用Eevee渲染引擎在Blender中快速生成漫画风格的材质。 支持Blender 2.83或更高版软件。 Comics Shader LITE v4.0 + 使用教程|Blender卡通动漫材质着色器三渲二预设