Adobe教程专区

Adobe教程专区

Adobe教程,Adobe插件教程,Adobe使用教程

其他软件 教程中心

Knoll Light Factory 3.0|光工厂3 新功能教程全集

Knoll Light Factory教程介绍 Knoll Light Factory 更新至3.0,做了巨大的改变。 有自己的独立完整界面,预设区和元素区,以及强大的参数控制功能。 完美支持3D摄像机和灯光。(激动呀,泪水呀。。。对不起,我失态了!) --||| 共3集视频,1280*120,约167M。
软件教程

Cinema 4D R14 新功能演示

CINEMA 4D R14   操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都 每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14的推出也不例外。客户可以完全依赖MAXON CINEMA 4D产品的这些特性,Maxon公司也会继续为客户和CINEMA 4D的终端用户提供满意的服务。   雕刻 雕刻系统完全融入到了CINEMA 4D Studio Release 14和BodyPaint 3D中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。 建模 利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。   动画 在CINEMA 4D R14中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用CINEMA 4D Broadcast and Studio中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了Xpresso对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。   渲染 CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用Multiple Importance Sampling和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。   工作流 R14软件和一些关键性的软件,比如Adobe...
Adobe教程专区 After Effects教程

Trapcode Mir 高清操作教程|AE教程

Trapcode Mir教程介绍 TrapCode Suite 12.0 这一次算是重大的更新,新加入了三维插件MIR。 trapcode MIR 创建快速渲染上的OpenGL的力量建成的三维形状, 预览效果即刻让您可以随时对设计, 3D功能:如分形噪声,失真,纹理映射,重复几何,影响光集成后,包装用一个简单的多边形网格。 MIR 能生成对象的阴影或流动的有机元素,抽象景观和星云结构, 以及精美的灯光和深度的动画。 灵活和有趣的动作设计让你的后期制作增添一份色彩。   教程中通过对Form插件的比较,很简单的控制就能实现Form的效果, 操作方便快捷,能够制作出很多三维的效果场景。
Adobe教程专区 After Effects教程

AK第129、130期|AE教程

AK教程介绍 AK第129期AE教程-Biohazard Logo生化危机Logo, AK第130期AE教程-3D_Replicat-三维复制, 这两节教程是AK讲解新插件Element 3D的操作。   第129教程大概讲解的是利用新插件Element 3D挤出一个LOGO, 让后进行材质,灯光等调节操作来制作动画效果,已经在场景中三维景深的操作和控制。   第130教程依然操作新插件Element 3D, 利用Element 3D使用三维复制建立复杂的粒子,以及一些插件的设置。   注:1.Element 3D,这个千呼万唤的插件,暂时没有完美版,请大家一定要淡定。 2.教程是我从videocopilot.net网站上拔下来的,你也可以去他们的官网下载,我也只是苦力的搬运工。
教程中心 软件教程

C4D初学者的50条建议

【文章阅读】 送给C4D初学者的50条建议! (注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者) 1. 把C4D当成一门新的课程学习 2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的 3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D; 7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的; 9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践 10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!? 11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; 12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行; 13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀! 14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行; 15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17. C4D不仅仅是3D软件; 18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;...
Adobe教程专区 After Effects教程

Element 3D工作流程教程第二季中文字幕|AE教程

Element 3D教程介绍 这次是 videocopilot第二次出的Element 3d介绍视频, 教程中的重点讲解了Element 3d插件结合AE的动画操作, 以及一些粒子系统操作,灯光操作和制作3D文字,模型操作…… Element 3d可以直接支持OBJ.C4D.JPG.PNG文件。 中文字幕由南宫零上翻译,感谢!   插件支持版本: • After Effects CS3, CS4, CS5, CS5.5, CS6 • Mac (10.5+) & Windows   插件支持图像格式: • JPG 8-bit • PNG 8-bit and 16-bit • AE Layers can also...
Adobe教程专区 After Effects

Trapcode合集|漂亮粒子随音乐跳动|AE教程

  Trapcode教程介绍 教程中用了Trapcode合集中的多个插件,先用Sound Keys插件把音乐的波形转换成关键帧, 然后利用表达式用关键帧来控制灯光的位置, 灯光作为particular的发射器,做出漂亮的粒子随音乐跳动的动画。 视频欣赏 漂亮粒子随大众脸歌曲跳动  
After Effects教程 Element 3D教程

Element 3D工作流程教程中文字幕|AE教程

Element 3D教程介绍 与其说教程介绍还不如说是插件介绍, Element 3D是 videocopilot 最新出的3D类型的AE插件, 插件相当的霸道,内置了很多基本模型, 支持OBJ/C4D直接导入,强大的粒子动画系统, 支持材质编辑(很强大的控制,跟三维软件近似了)还内置了很多材质类型, 内置灯光,支持灯光反射,环境天空等, 支持AECS3及以上版本,自己开发了OPEN GL渲染引擎, 可能我太激动了,说得语无伦次,不过确实我激动了,   — — ||| 感谢 南宫零上 翻译中文字幕。
Adobe教程专区 After Effects教程

三维科技空间|AE教程

三维科技空间教程介绍 教程中使用Grid插件,创建了网格和网格之间是交叉点, 然后使劲的复制复制复制再复制图层(电脑配置真好), 通过Z轴的数值 变动来达到真实三维空间感觉, 其中白色小格子,是通过一个表达式来控制随机变动的, 最后工作还是润色和美化,达到理想的的效果(如上图)。
Adobe专区 Adobe教程专区

CameraTracker1.0v3 Mac/Win+官方教程|AE三维摄相机跟踪插件

CameraTracker插件介绍 CAMERATRACKER–After Effects 的三维摄相机跟踪插件, After Effects 版的 CAMERATRACKER 让您在 After Effects  内就能做三维相机轨道反求和动向匹配, 经由实拍素材的分析提取原相机的镜片和轨迹参数,让您以正确的相机资料进行二维和三维素材的合成, 现在您可在  After Effects  的 2.5D 环境中进行动向匹配,开辟了素材对位工具的新强档。 诸如创造 Fringe / Heroes 式的 ‘in scene’ 镜头内标题,插入动画设计素材,匹配虚拟的延伸场景,运动纹理投影对位等工作将能轻松应手, 这个 三维动向跟踪科技 以前只适用于 Foundry 的高阶影视合成软件 NUKEX 里,现在您不出 Adobe® After Effects® 就能享用同样的工具。 插件的32位版本比较难找到,现在收集到真是32位软件的福音。 适用于CS4.CS5.CS5.5,CS6就不必使用这个插件了,CS6自带了3D摄像机跟踪插件了。...
教程中心 软件教程

如何提高 After Effects 的工作效率

如何提高 After Effects 的工作效率 当我们用AE进行合成时,大量的层、效果、动画会使我们的项目变的越来越庞大、复杂,合成结果的预览和生成时间越来越长,这时就需要我们对项目进行合理的组织,提高AE的工作效率。 下面我介绍操作中的一些技巧,这些技巧可以提高管理素材、预览和生成合成画面的效率。   1.在项目管理窗口中使用文件夹 项目管理窗口中有创建文件夹功能,利用文件夹可以将我们的素材合理归类,提高项目的管理效率,尤其在素材众多的情况下,更为明显。   2.使用代理置换源素材 在复杂的合成项目中,AE需要调用大量的素材到内存和磁盘中进行预览,这需要耗费大量的时间,这时候我们可以考虑使用低解析度的代理文件来代替高解析度的素材,用静态图片代替视频片段,这样可以节省大量的时间,在调整完毕后再用真正的素材取代代理,进行最终渲染。 设置代理的步骤如下: 首先在项目窗口中选择需要设置代理的素材,点击右键,从弹出菜单中选择Set Proxy>File;从弹出窗口中选择合适的代理文件即可。 代理文件的尺寸最好与源文件相同,否则AE将自动缩放代理文件到源文件的尺寸,代理文件会变形,而且缩放过程也需要耗费时间。 当不需要代理的时候,在项目窗口中选择该文件,点击右键,从弹出菜单中选择Set Proxy>None,即可取消代理。 3.降低合成窗口中图象的解析度 AE默认在合成窗口中,合成画面以100%的解析度显示,我们可以在50%的解析度甚至更低的解析度来预览合成画面,这将节省很多的时间。   4. 降低层的显示质量 在进行预览时将层的显示质量设置为粗糙,这也将节省大量的时间。 5. 隐藏或躲避层 当我们不需要预览所有的层的时候,可以将不需要的层隐藏或标志为躲避状态,这也会节省预览的时间。   6.关闭不必要的窗口 在预览和生成的时候,关闭不必要的层窗口,素材窗口,甚至在生成的时候可以关闭合成窗口,这样AE就不必对这些窗口进行刷新,这将节省内存的消耗,提高效率。   7. 停止窗口的刷新 按下“Caps Lock”键,AE停止对合成窗口、层窗口的实时刷新,画面将定格在按下“Caps Lock”键时的画面,如果我们再对层有操作,或拖动当前时间标志,窗口中将显示大红方框,表示画面已经被锁定,这也将节省大量的内存消耗;再次按下“Caps Lock”键,解除画面的锁定。 8. 锁定层 当一些层的调整已经完毕,可以将该层锁定,这样我们可以继续观察该层的画面,但不可以对层进行各种操作,选择锁定的层的时候,层会闪动。琐定层可以防止我们对层进行误操作。...