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phoenix FD For Maya 2018 v3.11免费版|Maya全功能流体动力插件

phoenix FD For Maya 2018是一款专业的流体动力学插件。本款软件主要功能有模仿烟雾、液体、波浪、水花、喷雾等,无缝集成等。。它是一个混合模仿体系包含网格的粒子,供给非凡的灵活性和速度,使您得到一举两得。-Ray完全集成,利用Chaos Group的烘托引擎包含适当的GI从生成的液体,V-Ray RT支撑所有Phoenix FD。本款软件便于艺术家运用,专门为需求高效率地创建和调整流体动力学作用的 3D 艺术家打造。而且本款软件的可控性高,运用方便的参数来完善,调整并烘托各种根据物理的流体作用。本款软件兼容性好,支撑行业主流的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。这里为我们供给的是phoenix FD For Maya 2018完美解决版下载资源,并附有详细的完美解决教程,让你体验完全免费的软件。欢迎有需求的用户前来下载! 插件特色   1.功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 2.便于艺术家使用 专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。 3.交互性强 在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。 4.可控性高 使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。 5.高度整合 Phoenix FD 被无缝整合到 Autodesk Maya 中,并针对 V-Ray...
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maya city.mel小悟空汉化版|maya快速制作城市插件

MAYA城市快速生成插件是一款超级给力的Maya城市生成插件,可以制作出非常酷炫的城市效果,它使用非常方便,只需要设置好各个参数即可,它可以大大提高Maya用户的设计效率,目前支持Maya 2014/2015/2016/2017,欢迎下载。 使用方法   1,设置地面尺寸,选择生成地面 2,选择要生成路面的面,按方向坐标生成马路 3,选择要生成路口的面生成路口,方向不对,可在图层里解锁模型,选中模型,点击旋转 4,选择需要生成是子路口的面,点击生成十字路口 5,选择要生成城市对应建筑的位置,钩选要生成建筑类型及设置高度,点击生成建筑 安装说明   1, 打开MAYA 2,打开MEL编辑器 3,把文件拖到Mel输入框 4,按CTRT+A键选择全部代码,按鼠标中间拖到自定义工具栏中 5,点击工具栏上的图标启动插件 注意事项   由于插件本身特性使用会自动关闭栅格,如果需要打开栅格,找到菜单-显示-删格上勾选点击2次,栅格就出现了,以后要开关栅格点击一次即可 maya建模特色: 五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。” 哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽…… 在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。 好的,我认了。 出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。 而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了 从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
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Golaem Crowd 5 正式版|Maya人群模拟渲染插件

Golaem Crowd是一款应用于Autodesk Maya下的MAYA人群模拟渲染插件。Golaem Crowd能够为电影场景中创建逼真令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。MAYA人群模拟渲染插件 Golaem Crowd不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信的效果。 Golaem Crowd 5 是一款人群模拟渲染Maya插件能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下,它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信,小编这里给大家讲解它的安装教程! 功能介绍   场景设置 自动计算导航网格 自动的和可编辑的骨骼影射 集群资产管理器 人群类型描述 参数化和导航网格控制角色放置 仿真 预置的路径查找,以及可配置的操作行为 双足与四足动物专用的动画引擎 自动的运动重定目标、融合和地面适应 易于配置的行为 导出和渲染 Pixar Renderman RIB Autodesk FBX 开放格式的仿真缓存 技术细节 早已与主流渲染器共同兼容到批模式内的Golaem Crowd,可在Maya渲染窗口内为Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供闪电快速人群渲染技术。 安装方法   1.将特别补丁文件golaem.lic复制到C盘跟目录下. 2.运行对应的安装程序. 3.在安装完成后会自动打开注册许可工具. 4.浏览到第一步复制的golaem.lic文件. 5.进入安装目录,一般在 C:\Program Files\Golaem\GolaemCrowd-2.5.0.1-Maya201x-64bit\plug-ins....
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3Delight v6.0.6免费版|MAYA图像渲染插件

3Delight for Maya是一款强大的玛雅动画渲染工具。对玛雅3Delight是一个强大的插件,打算给你带来增强的性能在渲染动画Maya动画软件。这个工具包含了强大的功能,可以提高渲染速度的运动模糊和景深。该插件允许您以减少毛皮或头发渲染时,可以使用较少的内存处理大场面。免费版本,可用于个人和商业用途,但它仅使用了两个CPU核心渲染。 3delight渲染器软件亮点 模块化 3Delight是模块化的,其主模块实现了Reyes渲染算法。其他的模块,被称为“Sabretooth”,通过shaderop,用于光线跟踪和全局照明计算。 通过选择不同的hider,明确指定进行光线跟踪渲染,使之从一个Reyes/光线跟踪杂交的渲染器变成完全的光线跟踪渲染器。 图像扩展 扩展的显示子集(display subset),以允许渲染出来的几何原型写入相同的显示变量(display variable),并写到不同的图像里。比如,使用显示子集,可以把一个动物的皮肤和毛发渲染成分开的图像,并且毛发通道(pass)不会遮挡皮肤通道。 快速高效的点云,存储砖图和点云的数据结构被设计成仅在必要的时候加载所需的部分,这样可以尽量减少渲染所需的内存。 程序化几何模型在光线跟踪也是按需生成,尽量减少渲染所需的内存。 着色器嵌套。 置换着色器可在模型着色前对几何原型的顶点进行运算。 gather() shaderop可用于产生点云,以从HDR图像生成取样分布,如此可以方便的把光子映射和图像照明结合起来。 磁盘读写缓存 在大场景渲染时优化大量数据传输,减少网络阻塞。 一个允许对任何数据运行RSL代码的C语言API,比如,在一个建模软件里。
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Diamant Modeling Tools|Maya角色建模插件

Diamant Modeling Tools是一款Maya角色建模插件,原名叫做Diament UV。它是一款支持Maya2011以及以上版本的免费建模以及UV编辑工具。新版的Diamant Modeling Tools在每一个方面在考虑功能性,速度,以及稳定性方面都进行了大量改进。 功能介绍   支持UV边界以及锚点生成的自定义选择电刷 自动UV绘图 带有彩色失真的自定义UV编辑器 Maya UV编辑工具 UV 比率 均匀的基于电刷的建模工具 自定义拓扑工具 滑动网 类似Mudbox*Zbrush类型的电刷 拓扑节点转移 DiamentModeling Tools建模工具软件现在适用于Maya2011或者以上版本,需要64字节的windows系统。32字节的版本目前还在开发中。该款软件目前在暴雪娱乐公司以及顽皮狗的产品中使用,也即是Diament的原先雇主。
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MGtools|MAYA动画师工具包

MGtools是一个专门为maya角色动画师而制作的免费工具包,目前主要针对于动画流程,主要是为了提高Maya动画操作过程的效率,从而使动画师可以更专注于角色的表演部分。全部工具都是用MEL语言编写,用的maya内部节点操作,不会影响到场景文件的通用性。 安装说明 1: 把压缩包里的文件解压到本机硬盘里任意一个文件夹。 2: 不要改变里面的文件结构,直接把InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel拖进Maya的3D视图窗口。 3: 将弹出安装MGtools窗口, 按窗口的说明进行操作即可。如果你已装过MGtools并且正加载着它的一些c++插件,则会弹出窗口提示说将自动在安装前unload这些插件以便更新。 更新日志 1:修正无法以windows服务器路径安装MGTools的bug. 2:修正旧的路径描绘器,以便在maya2016及以后版本仍然可以使用。
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MentalCore 1.6v1免费版|Maya渲染插件

mentalcore是一款常用于maya的渲染插件工具,能有效渲染图形效果,效果多样功能强大,快速处理着色渲染。可以简化Maya渲染和造型设计流程。包括一个全新的基于节点的渲染路径系统,一个窗口预览选项;一个完整的颜色管理系统和着色程序库;通过渲染全局暴露很多隐蔽的mental ray 以及内置摄影机等属性。 MentalCore的最新功能包括一个灯光选择通道来提高每个灯光通道的创建速度,一个最新的诊断通道类型,以及对纹理查找、及wom_archlight建筑灯光着色器所作的一些升级。 YouTube user Phymec开发了一系列用 LuxRender 进行渲染的Blender 2.5 物理测试。该开发团队最近更新其博客,提醒用户注意渲染工具的新特性。 基本简介   带来这个Maya渲染插件最新版MentalCore 1.6v1。 MentalCore是一款Maya造型设计和渲染插件,可以简化Maya渲染和造型设计流程。包括一个全新的基于节点的渲染路径系统,一个窗口预览选项;一个完整的颜色管理系统和着色程序库;通过渲染全局暴露很多隐蔽的mental ray 以及内置摄影机等属性。
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RenderHeads Vertex Chameleon|Maya顶点调色插件

RenderHeads Vertex Chameleon MAYA调色插件是一款用于动画制作时使用的一款调色插件,可以帮助用户设计出更多精美的作品,特别是在制作游戏方面是很不错的,这对于学动画设计的朋友们来说是很有用的,欢迎大家下载。 基本简介   RenderHeads Vertex Chameleon是一款运行在Autodesk Maya下的MAYA顶点调色插件,又称之为MAYA顶点变色龙插件。该插件可以在Maya上实时控制vertex colour的多功能工具Vertex Chameleon,适合游戏制作使用。MAYA顶点变色龙插件让您完全控制,实时反馈和丰富的功能,从而提高生产率和更好的结果。 功能介绍 1、增强的视口2.0 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 2、新的动力学解算器 创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。 3、Python的API改进 在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
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Blast Code v1.7免费版|MAYA爆破插件

Blast Code是目前最优秀的MAYA爆破爆炸特效制作插件,它是一个高级的动画引擎,是帮助模拟破坏场景制作,能够模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。它将Ageia Novodex 刚体解决方案同Maya 动画方案相结合,这样创新性的结合使得艺术家们可以制作出让人惊叹的动态模拟。它的破碎可以采用贴图来控制,为实际制作提供了无与伦比的自由。 基本简介 制作逼真的破坏性爆炸特效一直是三维制作中的难题,尽管目前三维软件功能已经非常强大,但依然不易得到好的效果,借助Blast Code可以轻松高效地完成多种爆炸特效制作,结合maya自身的粒子、刚体、柔体等动力学特效系统,更是如虎添翼。自从这款插件插件诞生后,参与到很多以视觉效果著称的电影中,《金刚》《X战警》《纳尼亚传奇》《变形金刚》等,不仅如此,它也为高品质广告制作提供了极好的方案。
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Thinkbox Krakatoa MY 正式版|maya粒子插件

Thinkbox Krakatoa MY是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya 2011/2012/2013/2014等多个平台。Thinkbox Krakatoa MY提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。 Thinkbox Krakatoa MY 是一款Maya常用小插件,是一款由Thinkbox Software公司所出品的超强maya粒子插件,该插件支持Maya2011/2012/2013/2014等多个平台。有需要的赶快下载吧!
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SolidAngle Maya To Arnold|Maya照片级渲染插件

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。需要的朋友可下载试试! ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 Solid Angle Maya To Arnold主要特性: 无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影 基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作 支持与Maya流体体积渲染 支持Maya的头发和nHair的 支持粒子和nParticles,包括粒子实例 推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点 生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据 通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti,...
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MayaPDI v2.5完美版版|maya破碎插件

maya破碎插件是专为maya设计软件打造的便捷插件,它可以大大的节约用户的时间进行快速的破碎处理,各种酷炫的破碎特效随你选择,每一种都非常的惊艳。 插件效果预览 maya破碎插件安装方法: 以安装在maya2009版本中为例,如果不是2009版,请修改对应版本号。 1.拷贝icons内容至:我的文档\maya\2009\prefs\icons下;拷贝scripts内容至:我的文档\maya\2009\prefs\scripts下;拷贝plug-ins内容至:maya安装目录\bin\plug-ins下。 2.打开Maya在命令输入行输入:getenvMAYA_APP_DIR,回车确定,关闭maya. 3.拷贝pdiMaya.txt文件到maya安装目录\modules文件夹(如果没有这个文件夹,可以自己创建一个名字为modules的文件夹)。 4.编辑pdiMaya.txt文本。将后面显示的路径改为插件放置的路径即可。(例如我的全部文本为:+Thinkinetic1.5D:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2009\bin\plug-ins) 5.打开maya,在插件管理器里加载pdiMaya插件。 6.会弹出注册对话框,输入下面的字符即可。 UserName:PlayBOY LicenseNumber:00000
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Qualoth 2015官方版|maya布料模拟插件

Qualoth布料模拟插件对于maya自带的布料模拟插件来说,自带的布料模拟插件简直不值一提,Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟插件Syflex还要来的更强大。其软体也已广泛运用在如Shrek(台译:史瑞克)、Lineage(台译:天堂)等知名影片制作中 插件效果预览 基本简介 通过使用Qualoth您会发现,它的执行效果远比Maya另一款老牌布料模拟插件Syflex真实的多,尤其是他的皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信;而且解算速度一流,完全多线程的求解模式。精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式,有了Qualoth布料模拟功能,您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。 这款插件已经被用在许多一线动画大片的制作中,包括《怪物史瑞克》以及《天堂》。
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Yeti v2.0.8|maya毛发插件

Yeti是PeregrineLabs开发的一款Maya毛发插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括PixarsRenderman3DelightChaosGrouPSVray和SolidAnglesArnold。基于熟悉的工作概念的程序节点图,直接在 Autodesks Maya生成皮毛、羽毛和树叶等效果,maya毛发工具yeti已被开发为一个端到端的解决方案,可以方便地集成到大多数管道,轻松有效地传输和渲染生成的数据,同时保持一个艺术家友好的建立工作流目标。 Yeti安装说明 拷贝对应版本插件到C:\根目录,例如C:\Yeti-v2.0.8_Maya2015-windows64 拷贝yeti.lic到C:\rlm 编辑maya.env,添加peregrinel_LICENSE=C:\rlm\yeti.lic 兼容性:Maya2015,2016(Win64)
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rockgen官方版|Maya自动生成石头插件

maya自动生成石头插件是为设计师朋友们制作的一款场景布置石头模型插件,maya石头插件已为用户提供了多种石头模型功用户选择,用户可以用maya石头插件快速生成石头模型,提高工作效率。 插件介绍 rockgen是一款帮助用户快速生成各种类型石头的插件,对于一些设计师们来说有时候为了布置场景需要制作一些凌乱的石块模型,这款插件可以帮你快速生成石块省去了亲自动手的时间。 使用方法 打开解压后复制到maya/Script文件夹下即可,如图
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Bodypaint 3D 中文版|C4D实时三维纹理绘制UV贴图软件

BodyPaint 3D是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到Cinema 4D中,其独创RayBrush/Multibrush等技术完全更改了历史的陈旧的工作流 Bodypaint 3D软件功能 艺术家只要进行简单的设置,就能够通过200多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画—-无论这个表面多么复杂奇特。 使用单个笔触就能把纹理绘制在10个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。 使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 Bodypaint 3D绘制工具 1、恢复默认视图工具 —— 这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图 2、导入软件切换工具 —— 如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果 3、撤销上一次操作 —— 如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果 4、重复 —— 功能同上,操作结果相反 5、取消上一次绘画操作 —— 与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效 6、绘画设置导向 —— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤 7、启用三维绘画模式 —— 默认的绘制方法 8、投射绘制 ——...
3D Max Blender

realflow2013 中文汉化完美版版|三维流体动力学模拟软件

RealFlow 2013是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统模拟软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船等等。RealFlow软件自带图片渲染功能,用户只需设置好模型以及物理参数,即可生成非常真实的动态、自然波动的水面,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。2013版本给用户带来了令人难以置信的细节基础求解器,而且增加了许多实用功能。小编今天为大家提供RealFlow2013中文 RealFlow 2013是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能) 安装说明 1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。 2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。 功能介绍 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括: 1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 2、粒子落在水面上泛起的涟漪。 3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
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KOLEKTIV STROIKA V4.0|Maya功能增强插件

maya功能增强插件Kolektiv Stroika是一款非常实用的创建程序效果的插件,和Maya的紧密集成,Stroika增强了艺术家和TD创建复杂程序效果的能力。功能非常强大,喜欢的朋友赶快下载吧! 软件信息 特别是Dynamics中的Shading Field + Normal Field + Curve Field,Animation中的Mesh Constraint 都是maya没有的,又是很有用的东西。 Kolektiv Stroika安装方法: 1.把 stroikaAnimation 和 stroikaDynamics 拷到 D 盘 2.把 kolektiv.lic 拷到 C:\FLEXlm 中 3.stroikaAnimation 目录中 Maya4_5_ForWindows.env 的内容手工添加到 maya.env 中
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natFX V2.0|MAYA植物植被插件

natFX插件是一款功能强大的Maya植物插件,内置丰富的植物库,可以根据树的结构做成面,还可用来设计近景的树模型,将natFX建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,大大提高设计效率,需要的Maya设计师可以下载! natFX安装方法: 1. setup 2. 运行 crack 中的文件,指定到 maya 的 ..\bin\plug-ins 3. load plugin,load shelve natFX使用方法: 而 natFX 的好处是远近均可,而且其远景的树要比用 Forest 的精细的多,因为 Forest 用的是十字面(先称之为片面树吧),而 natFX 是根据树的结构做成面(每条枝,甚至每个叶都是一个单独的面),贴图是内置的,也就是说,当你把树在窗口里拉出来的时候,它就已经附上贴图了,你所要做的就是调一些参数,是不是很容易啊。 如果你希望得到近景的树模型,那么也非 natFX 莫数,它可以把 natFX 建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,而不再是需要透明通道渲染的假树,同样,贴图不用费心,都是合成的,省了很多时间。最令人兴奋的是,他居然支持“动力元素”,可以做出风吹的效果。做个简单的例子试试。首先建立一个片面树(Polygon Objects 显示其有 388 个面,这样的树做一百个才 38800 个面,两百个不到八万面,做个常规森林是足够了,虽然比 Forest 多很多面,但质量是完全不一样的,natFX 内有很多植物可供选择,而且可以扩展)。 下面去 Modify...