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AE插件,c4d插件,ps插件,pr插件,fcp插件,fcpx插件,3ds插件,maya插件,达芬奇lut,达芬奇插件,Vegas插件,OFX插件,edius插件,Avid插件

Blender 插件中心

Better FBX Importer & Exporter v4.1.7|Blender FBX模型导入导出工具

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。该插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。 Blender is lack of native FBX support, when we import some older and newer FBX files, it often fails.So I made a better FBX importer and exporter with...
Blender 插件中心

Human Generator V1.0|Blender三维人物模型生成器

插件可以在软件中生成三维人物模型,如人物的外形、皮肤、表情、发型、服装、动作等。 Human Generator is a Blender add-on and comes with full customer support for use in Blender, but currently not for other 3D software. Human Generator是一个Blender附加组件,提供了用于Blender的全面客户支持,但目前不适用于其他3D软件。
Davinci Resolve Nuke

Neat Video v3.5 for OFX|Nuke,Fusion,达芬奇专业降噪插件

Neat Video v3.5 for OFX|Nuke,Fusion,达芬奇专业降噪插件 【插件介绍】 Neat Video 是一款比较著名的视频降噪插件, 优秀的降噪技术和高效率的渲染得到很多使用者的认可,插件还支持GPU和CPU协同工作。   Neat Video v3.5 for OFX 支持达芬奇,这对使用达芬奇 lite 版的朋友提供了大大的方便,再也不为降噪功能发愁了。   Noise is a serious problem that complicates digital video processing. Footage coming from digital video cameras, camcorders, digital TV-tuners, film...
Blender 插件中心

Gravity Rope v0.9a|Blender重力绳索特效插件

Gravity Rope v0.9a|Blender重力绳索特效插件 Gravity Rope是为艺术家和动作设计师设计的仿真工具。这是一个用户友好的附件,可让您创建绳索并轻松模拟不同的材质。重力绳是具有多种模式,多种材质预设和无限创意可能性的附加组件。该工具引入了一个全新的完整工作流程,使您可以执行几个非常高级的绳索动画。它支持绳索和摆锤的碰撞,还可以对风起反作用,甚至是易碎的!   Gravity Rope is a simulation tool made for artist and motion designer. It’s a user-friendly add-on which allow you to create ropes and to simulate different materials easily. 主要功能: 材质预设(棉,尼龙,纸,绳,弹性…) 碰撞 破损 最初对风的支持 钟摆...
Blender 插件中心

Text Effects v0.99l|Blender 3D文本动画特效插件

Text Effects v0.99l|Blender 3D文本动画特效插件 在Blender中制作3D文本动画的最快方法!使您无需数学或关键帧即可构建复杂的字体动画。您还需要将喜欢的效果应用于文本(如打字机,波形,摆动,随机化…)并完成动画。 Text Effect allow you to build complex font animation without maths or key frames. AlI you need is to apply your favorite effect to your text (as typewriter, wave, wiggle, randomize…) and get your animation...
Blender 插件中心

Hardops 00987: MercuryX 25|Blender硬表面建模工具插件

Hardops 00987: MercuryX 25|Blender硬表面建模工具插件 Hard Ops是我和许多其他艺术家之间的联合合作,旨在简化Blender中的硬表面工作流程。Hard Ops旨在成为工作流助手工具箱。添加并简化了许多工具,以使您尽可能快速高效地工作。我们始终致力于使用户体验尽可能简单。并尝试在用户面前摆出正确的选项,以实现最佳工作流程。根据我们的经验,我们通过时间和经验学习并增强了工具,从而以最快的速度为用户优化了工作流程。我们提供各种行为来个性化体验,以使事情保持流畅。每天都会对这些工具进行严格的测试,以确保它们不仅可以与当前版本的Blender一起使用,而且还可以与即将发布的Blender的后续版本的构建机器人一起使用。我们对支持问题的承诺是首屈一指的。该文档正在不断扩展,以回答更多常见问题解答,并提供更完整的即用型体验。为了保持对工具的热情,我们会定期更新以确保工具处于最佳状态。   Hard Ops is a joint collaboration between myself and many other artists in attempting to streamline a hard surface workflow in Blender.
Davinci Resolve Nuke

FilmConvert Pro OFX v1.08|Nuke/Vegas/DaVinci Resolve/Scratch数字转胶片调色插件

FilmConvert Pro OFX v1.08|Nuke/Vegas/DaVinci Resolve/Scratch数字转胶片调色插件 【插件介绍】 FilmConvert Pro 是一款将数字摄影机拍摄的素材色彩转换成胶片色彩的工具,可作为独立程序,也可以作为第三方插件, 插件支持win系统: Nuke8、 Scratch 7、 DaVinci Resolve 10,Vegas, 适用素材 RED,DSLR,MOV,内置19种胶片预设,8MM-35MM 镜头噪点设置, 操作流程简单,支持4K输出。 官网地址:http://www.filmconvert.com/default.aspx   What is FilmConvert? Ever since the introduction of Digital Cameras, digital evangelists have been saying how Film would eventually...
After Effects Nuke

StarPro 2.0|AE,NUKE三维星空模拟插件

StarPro 2.0|AE,NUKE三维星空模拟插件 StarPro 插件介绍: StarPro 是 Maas Digital 公司出品的一款模拟三维星空的一款插件。 适用于 After Effects(64位)和 Nuke, 支持三维摄像机动画,能真实的呈现出一个美丽,浩瀚的星空。 插件采用卓越的计算分析渲染,拥有高品质的图像。 StarPro 插件特性: 3D场景无缝衔接(无限星空), 图像抗锯齿,自身拥有动态模糊, 能独立控制位置,状态,颜色,亮度,类型….. 完全支持高动态范围渲染(HDRI)和无伽马编码,
Nuke 插件中心

Trapcode Particular for Nuke 2.1.2|Nuke粒子插件

Trapcode Particular for Nuke 2.1.2|Nuke粒子插件 【插件介绍】 Trapcode Particular 粒子插件的强大在AE已经完美体现, 同样它也有 Nuke 版本,在软件中也可以使用。 Particular 其强大的功能,包括三维一体化摄像机,阴影粒子照明控制,自定义纹理多边形,景深,和物理控制如空气阻力,重力和湍流。在很多特效电影中也有使用到。
Blender 插件中心

DECALmachine v2.3|Blender自动化高效建模工具表面贴图插件

DECALmachine v2.3|Blender自动化高效建模工具表面贴图插件 插件DECALmachine是Blender的附加组件,可通过网格Decals进行非常细化,无损,无紫外线的方式进行表面细化。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。此外,DECALmachine具有深层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking,以方便导出到游戏引擎,例如Unity,Unreal Engine等。可以使用油脂铅笔或边缘投影,切片或创建贴花。它们可以进行材质匹配,并且您可以轻松创建自己的匹配项。饰件可以容易地安置,切割,操纵或去除 -所有直接在3D视图。 DECALmachine is a blender addon, which through mesh Decals, allows for surface detailing in a very non-committal, non-destructive, UV-less way. And as such, it represents an alternative approach to hard surface texturing. DECALmachine插件,通过网格贴花,允许表面细节在一个非常非承诺性,非破坏性,无紫外线的方式。因此,它代表了硬表面纹理的另一种方法。 插件特征:...
3D Max 插件中心

Power NURBS v2021免费版|3DSmax建模插件

Power NURBS是一款非常优秀的3DSmax建模插件。该软件为用户带来了丰富的建模工具,比如布尔运算、shelling以及各种各样的radius filleting,而这些技术通常只会出现在高端的CAD系统中,可完美解决可编辑多边形不能倒圆角的问题,喜欢的话可以体验下。 Power NURBS高级功能,一种混合表面/实体的创建和编辑环境,强大的艺术家为导向的用户界面-快速,灵活的构建和编辑。 曲线的智能草图–轻松素描,画出复杂NURBS曲线网络,电力修剪修剪和分裂的投影曲线和曲面。 看视频。还增加了强大的偏移,退一步,填充工具,允许用户快速轻松地创建复杂的表面特征。   实体布尔功能连接,相交,合并,减去和装饰的表面和固体的复杂组合没有多边形效应。功率混合双面混合和移动的常用操作的右键菜单。看视频。”;侧混合”;以使用户能够创建与3和4的切边的共混物。先进的表面和固体的圆角轮的任何边缘或边缘圆角半径与众多类型的任何组合。
Maya 插件中心

Maya Zoo Tools Pro v2.5.1官方版|Maya快捷键增强插件

ZooTools Pro是一款可以帮助maya用户增强快捷键功能的插件,一款我们对软件操作比较熟悉的都会使用快捷键来执行一些操作,比起鼠标点击要方便快捷的多,其实maya自身的快捷键功能已经很强大了,如果你想自定义一些快捷键可以试试这款ZooTools Pro插件,它可以增强你的maya快捷键,让你可以设置一些热键。 ZooTools Pro插件介绍: ZooTools Pro是适用于Maya的套件,具有工具,热键和设置,可以最大程度地提高Maya的效率。Zoo Tools 2是Maya的模块化框架,对艺术家和TD /开发人员很有用。开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动绑定,基于图像的工具的浏览器,首选项窗口,触发标记菜单,热键等。 ZooTools Pro开发说明: 开发人员指出,工具集只是Zoo Tools 2的一个方面。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。 ZooTools Pro更新日志: 1.新功能:添加到所有浏览器窗口和Light Manager的工具提示仍需要在着色管理器 2.新功能:渲染器支持Renderman v22 3.窗口重命名:Zoo Assets Manager已重命名为Zoo Package Assets管理器。 4.新工具:Zoo Light预设浏览器 – 用于查找和设置具有众多功能的灯光预设的图像浏览器。Light Presets必须单独下载。 5.新工具:Zoo Package Browser – 用于导入和保存Zoo Package资源的图像浏览器(alembic和通用着色器灯),但还不支持纹理,包装资产必须单独下载。...
Maya 插件中心

Animation Tool Offset Keyframes v1.0官方版|Maya关键帧偏移脚本工具

Maya Animation Tool Offset Keyframes官方版是一个非常棒的动画工具,可帮助动画制作者偏移关键帧。插件使用也非常简单,选择对象,使用UI滑块偏移关键键即可。该工具会偏移时间(子帧)中的关键帧。您可以在UI按钮“开始” /“结束”中获得当前时间线的开始/结束。输入/输出值以外的值将不受影响。 使用方法 在kot下,将“ keyframeOffsetTool”文件夹复制到Maya脚本文件夹。 如果应用程序正在运行,请重新启动Maya。 在Maya的脚本编辑器中,运行“ script.py”或将其保存到工具架上。 Windows系统Maya脚本文件夹: <用户目录> /我的文档/ maya / Maya(对应你的版本) / scripts
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studio library v2.6.3免费版|Maya动作管理插件

studio library插件是一款为maya用户提供的动作库插件,你可以通过这款插件来管理maya动作库,它还可以通过插值的方式动态调整 Pose,动画,并且有多种拼接方式。支持动画克隆,可以将 A 角色上的动画克隆到 B 角色上,并且支持选择集,即仅适配部分动画或 Pose,与Maya骨骼插件相结合,可以保存模型姿势、动作,并可将保存的动作姿态在不同模型间传递,可以大大提高角色模型动画设定效率。 studio library使用方法: 1选中所有需要复制动画的骨骼。 2打开studio library 插件, 在左边栏按右键按右键,选new—-new folder–建立一个新的文件夹。 3.在右边栏,按右键,选new—animation,之后弹出下边界面。 4.  name里面写入名字 Start frame写开始帧, End frame写结束帧 ,By frame填一个大点的数字(不影响复制的帧,只是影响预览)。然后点一下,上图红圈的地方。 然后点一下save 保存动画完成 5.打开想要复制动画过去的模型,选中对应骨骼。打开插件。 studio library安装步骤: 1、打开插件安装包,在文件夹内找到“install.mel”文件。 2、将“install.mel”文件拖入Maya软件视图,释放鼠标,插件安装完毕。 studio library 功能介绍 1、存储角色动作姿态 2、镜像角色动作姿态 3、保存角色动画设定
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HardMesh Tools v2.3.3官方版|Maya硬表面网格建模插件

HardMesh Tools是一款非常实用的Maya硬表面建模插件,硬表面的建模对于Maya设计师来说是非常的具有挑战性的,一不留神就会出现表面不完美的情况,实用这款插件可从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,各种细节参数也可自行设计,支持任何类型的坚硬表面模型,实用旨在帮助用户快速从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,或者可以用来添加各种细节,支持创建任何坚硬的表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。 软件特色 1、创建形状同时保持表面的连续性。 2、从简单的几何创建非常复杂的模型。 3、避免复杂拓扑的创建和编辑。 4、多线程网格库可加速计算。 5、增强创造力:您可以看到并渲染更多的变体。 6、尝试新的形状并将其显示给客户端。 7、对所得表面之间的混合进行高水平的控制。 8、使用变形器和其他建模工具,获得更多的实验自由。 9、它适用于任何种类的网格(三角形 – 四进制CAD进口 – 开放?。)水密网格出口到.STL 10、保持UV映射和顶点颜色到位。 11、节点工作流程 – 保持您的HardMesh网络的生存。  
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Ephere Ornatrix v2.4.2.20614免费版|Maya毛发羽毛模拟插件

Ephere Ornatrix是一款maya的毛发羽毛模拟插件,这款插件可以让你在maya中快速制作出非常真实的毛发羽毛效果,Ornatrix最大的创新之处是对V-Ray渲染器的支持。 Ephere Ornatrix安装环境   插件语言:英文 插件版本:v2.4.2.20614 插件兼容:Maya 2014 – 2019 Win Ephere Ornatrix软件特色   一、程序性毛发 ·操作栈工作流程是的毛发生成变得简单 ·无损过滤链组(Strand groups for non-destructivefiltering) ·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择 ·您熟知的迭代细化工作流程 ·易于使用的预梳理系统 二、直观的建模工具 ·拂、梳及剪头发 ·通过箭头快速定义表面上的毛发飘动方向 ·可卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发 ·通过拖拽控制点为毛发塑形 ·使用网格条(mesh strips)生成毛发 三、与maya紧密集成 ·在maya模型和结点框架中进行操作 ·拥有大量实用工具,让您快速开始 ·支持大量第三方渲染器 ·方便获取和扩展的SDK ·多种导入导出和互操作(interop)选项 四、羽毛和叶子模拟 ·通过控制形状和旋转来生成系统羽毛 ·混合多重UV渠道,生成精致纹理 ·分散控制材质与着色 ·通过自定义代理网格(proxy...
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PSOFT Pencil+ v4.0.3免费版|Maya卡通材质渲染插件

PSOFT Pencil是一款模拟卡通效果材质渲染插件( 非真实感图形),它可以再现笔墨和彩色铅笔绘图以及动画cels效果。PSOFT Pencil可以复制的平面造型的cel着色和铅笔素描的纹理。它提供了对阴影的精细控制,并允许独特的演示,只有特定的材质被吸引到前景。它使创造革命性的艺术纹理成为可能。 PSOFT Pencil安装方法 先关闭杀毒和windows defender,否则会有文件被删除,如果有删除,关闭之后重新解压 01.安装setup_Pencil+_4.0.3_for_Maya_demo_190801.exe插件程序。 02.复制plug-ins文件夹对到C:\Program Files\PSOFT\Pencil+ 4 for Maya (DEMO)\modules\PSOFT Pencil+ 4 for Maya。 03.在Maya的插件管理器,勾选上Pencil* .mll和自动加载。 04.重启Maya软件,完成插件安装。 PSOFT Pencil使用说明 -操作系统:Windows 7/8/10-(64位) -内存:8 GB RAM-以上内存 [支持版本]:Maya2016-2019(其他版本请自测) PSOFT Pencil插件特色介绍 高品质的卡通彩现 您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的方案。 美丽的线路图纸 他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。 人性化的操作界面 铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。
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AdvancedSkeleton v5.712免费版|MAYA骨骼插件

AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。 AdvancedSkeleton软件特色: 1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控; 2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton; 3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”; 4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。 AdvancedSkeleton功能介绍:   1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。 biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。 biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。 bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。 quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。 2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。 使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。 方法: (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位; (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。 注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。 3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。 如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。 4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。 Rebuild可对骨架系统进行复位; Skinning可对控制器进行复位; SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用; PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。 CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。 其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。 点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。 5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。 6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。 7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。 点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。 8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。 (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended; (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。 Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。...