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QuickTexture 1.0|Blender快速纹理一键贴图工具

使用这个插件可以一键贴图解决方案! 根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点。 在文件浏览器中选择 1 个以上的图像以使用所选文件夹中的 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理 如果存在,将使用对象 UV。 如果未找到 UV,则根据您的选择自动创建程序框映射/视图映射 UV。 事后继续建模并观察程序 UV 的无缝更新,或应用 UV 项目修改器将它们锁定到位。 视口中的直观控件可用于移动、缩放、旋转、调整值、对比度、凹凸强度等。 一次可视化一张地图或一层以进行微调的热键。 基于高度、噪声或法线方向使用蒙版在图层之间进行混合 每个图层的不透明度/Alpha 控件 复制图层并添加多样性 从视图中投影纹理以获得资产上的贴花/其他英雄细节 多达 5 个自定义材料层 通过启动工具而不选择任何内容来设置参考图像/照片建模参考 选择 2 个对象以使用高度遮罩在着色器之间立即混合 选择 3 个或更多对象以将新材质应用到您选择的每个对象 方便的复制材质功能可将您的着色器和 UV...
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MESHmachine v0.7.2|Blender网格建模附加程序

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.7.2可与Blender 2.83 – 2.93配合使用! 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平     通过转弯来重定向倒角流    ...
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Curve Basher V1.3 Rev 3|Blender三维电缆曲线链接生成器

这个Blender插件包括几个曲线生成器/kitbashing工具。它有很多选择,但同时也非常容易使用。 支持Blender 2.90、2.91、2.92、2.93 LTS(目前不支持 2.83 LTS)   在网格表面上绘制贝塞尔曲线。 Wire Generator 也有网格/阵列模式(想想服务器电缆)。 在 Wire Generator 中启用“Sag”以制作悬挂电缆。 将网格应用到曲线的端点。 将网格边转换为曲线。 缩放、旋转、滑动或扭曲您应用于曲线的 kitbash。 随机化多个曲线选择的比例和旋转。 将您自己的 kitbash 添加到预设的混合文件中,使其始终可用。
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Node Preview V1.4|Blender节点缩略图可视化预览插件

此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。This addon displays rendered thumbnails above Cycles shader nodes. 支持Blender版本:2.80、2.81、2.82、2.83、2.90、2.91、2.92 或 2.93 插件特征 对于每个节点,呈现预览缩略图 编辑时,所有受影响的节点都会自动更新 预览在后台进程中呈现,以保持 Blender 界面的流畅性和响应性 没有对 .blend 进行任何更改,其他没有插件的人仍然可以毫无问题地打开您的场景 支持高分辨率显示器(与 Blender 的分辨率缩放功能配合使用) 注意事项 仅支持 Cycles 节点。不会为特殊的 Eevee 节点(如“Shader to RGB”)或来自其他渲染引擎的节点生成预览。但是,Eevee 几乎与所有 Cycles 节点兼容,因此即使您使用 Eevee 进行渲染,该插件仍然很有用 要显示打包图像的预览,必须首先将 .blend 文件保存到磁盘,因为它们是通过从...
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Comics Shader LITE v4.0 + 使用教程|Blender卡通动漫材质着色器三渲二预设

This easy-to-use set of shader node groups will help you quickly produce comic-style materials in Blender 2.83+ using the Eevee render engine. 这组易于使用的着色器节点组将帮助您使用Eevee渲染引擎在Blender中快速生成漫画风格的材质。 支持Blender 2.83或更高版软件。 Comics Shader LITE v4.0 + 使用教程|Blender卡通动漫材质着色器三渲二预设
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Pro-Lighting: Studio 1.2.8|Blender三维场景灯光照明插件

Pro-Lighting Studio是一款Blender插件,可帮助您产生出色的灯光效果,并为您的模型提供数十种有趣的照明建议。 Pro-Lighting Studio is a Blender addon that helps you produce gorgeous results, with dozens of interesting lighting suggestions for your model. 支持软件:Blender 2.7x, 2.8, 2.9, 2.92, 2.93 Pro-Lighting: Studio 1.2.8|Blender三维场景灯光照明插件
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Photographer V4.3.0|Blender摄像机真实物理灯光自动对焦插件

摄像机真实物理灯光自动对焦工具 Photographer给Blender 2.8x 和 2.9x 的这个附加组件为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5添加了新的物理相机、 物理光设置和LightMixer 界面。This add-on for Blender 2.8x and 2.9x adds new Physical Camera, Physical Light settings and a LightMixer interface for EEVEE, Cycles and LuxCore 2.5. Photographer V4专属功能:  LightMixer:一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer :一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World...
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MESHmachine v0.7.1|Blender网格建模附加程序插件

MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。 MESHmachine 0.7.1 可与Blender 2.83 – 2.93配合使用! MESHmachine v0.7.1|Blender网格建模附加程序插件 插件特征:     将倒角变成圆角/倒角并返回     更改倒角或斜角的宽度     创建可变的鱼片和冲洗     倒角和倒角回到坚硬的边缘     实际编辑现有的倒角     解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题     基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形     沿法线展平或沿边缘展平    ...
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QuickDeform v4.5|Blender放样建模操作控制插件

QuickDeform v4.5|Blender放样建模操作控制插件 QuickDeform is designed to simplify the process of working with commonly used modifiers. 插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版 插件特征: -简单的用户界面 -用于直观操作的Gizmos -用于控制设置的交互式模式 -适用于任意数量的选定对象 -为QuickShape / QuickCurve启用“角度捕捉”,这是绝对必须具有的功能,可确保您以任何角度绘制完美的直线!
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UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件

UV Toolkit v2.0.9|Blender展UV贴图整理插件 UV Toolkit 工具包是一组用于在快速和高质量的展UV贴图整理工具。 UV Toolkit is a set of tools for fast and high-quality creation of UVs for games and films in Blender 2.8 – 2.9x. 支持版本:Blender 2.8 – 2.9x. UV Toolkit 2.0主要功能 拉直UV 对齐工具 选择工具 检查越过UDIM边界 用于创建重叠UV的工具 轻松使用自定义检查器纹理 可定制的饼图菜单
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Garment Tool v1.23 + 使用教程|Blender服装布料模拟制作插件

Garment Tool v1.23 + 使用教程|Blender服装布料模拟制作插件 Garment Tool is Blender addon designed to simplify process of making simulation ready cloth meshes inside Blender. Clot meshes are generated from 2d Bezier curves, sewed together and then triangulated into mesh object. Garment Tool是Blender的附加组件,旨在简化在Blender中制作仿真就绪的布料网格的过程。块状网格由2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角剖分成网格对象。...
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Gumroad – Hair Tool v2.24|Blender头发生成制作插件

Gumroad – Hair Tool v2.24|Blender头发生成制作插件 Hair Tool是Blender的插件,基于3d曲线创建头发。支持Blender 2.82或更高版。 This addon will help you generate hair mesh ribbons with uv’s from bezier/nurbs curves. It is how most current games are doing hairs for characters. 此插件将帮助您从bezier/nurbs曲线生成具有uv的头发网格条带。这就是当前大多数游戏对角色进行毛发处理的方式。 该插件将帮助您使用uv等生成头发: 生成和修饰发带(基于Blender粒子头发) 从引导网格生成头发发带 在网格表面上绘制曲线头发(或粒子头发) 自动uv(为每个样条分配了随机uv区域) uv纹理预览直接在曲线功能区上...
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Archipack v2.3.3|Blender可视化室内建筑建模插件

有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution. 喝杯咖啡,了解Blender Archipack为何是最快的开源archviz解决方案 Archipack插件特征: 便捷易用 Blender Archipack是基于简易直观的理念设计的。 实时编辑 BlenderArchipack包括一个实时的屏幕编辑界面,以便于更快、更直观的管理对象 无约束设计 随时保持对生成物的完全控制,甚至是最微小的细节 建筑原理化 Blender Archipack包含并集成了参数化体系结构和基本体 高渲染兼容 Blender Archipack生成的对象是常规的Blender网格,这可以确保最高可移植性,并允许在任何渲染农场上进行渲染。 预设和材质 除了你能在复杂的建筑可视化解决方案中预计的一切外,Blender Archipack 还具有许多重要功能,包括材料库和强大的预设管理。
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Real Foam|Blender真实气泡泡沫着色器预设

Real Foam|Blender真实气泡泡沫着色器预设 REAL FOAM 是为“循环”设计的一种程序性材料,它使您能够以简单的方式创建不同类型的泡沫,而无需使用复杂的粒子系统或纹理贴图,而 只需一个主节点即可使用。 A realistic result has incredible power to attract attention. Many artists have tried to represent the phenomenon of the foam, but because of its complex properties, never seems real enough. To fix those little details of showing...