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Conform Object v1.0.0|Blender模型包裹贴合吸附插件

For anyConform Object 3D modeller that needs to wrap objects onto another object surface in one action.The add-on handles the complexity of doing this for you in a non-destructive way. 对于需要在一个动作中将对象包裹到另一个对象表面的任何3D建模。该附加组件以非破坏性的方式为您处理执行此操作的复杂性。 Conform Object插件特性: 简单的右键菜单选项一次执行操作。 从对象的底部到顶部渐变效果。 从网格模式或收缩包装模式中选择。 传输表面法线以混合对象着色。 底层网格不受影响。 撤消和应用选项处理添加和删除修饰符的潜在复杂性。 一次整合多个对象。...
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Face Cutter V1.5.0|Blender轻松切割Ngon面建模工具

Face Cutter is a handy modeling tool designed for cutting ngon face easily.It allows you to cut perpendicular lines (or rotated) on selected face, by easily defined snapping points. Face Cutter是一款方便的建模工具,专为轻松切割Ngon面而设计。它允许您通过轻松定义的捕捉点在选定的面上切割垂直线(或旋转)。它是用于一般建模任务的非常方便的工具。 与原始Blender的K刀工具相比,它提供了更好的功能。此外,它类似于Blender中的 Ctrl R,但该工具也适用于ngons。 设置分割数(捕捉点),然后按线切割。 能够切割整个网格(使用 Blender 的 Knife 投影 API)...
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Flares Wizard 2.0.1|Blender镜头光晕耀斑特效插件

Flares Wizard is an add-on for creating realistic lens flares quickly and easily in Blender (Cycles, Eevee). Flares Wizard 是一个附加组件,用于在Blender(Cycles、Eevee)中快速轻松地创建逼真的镜头光晕。 插件特征: 实时预览:设计并在 3D 视口中查看结果。 超快速渲染:它只需要 1 个样本! 自定义预设: 32 个预设。 保存、加载:您可以轻松保存您的创作并随时重复使用,甚至共享。 动画就绪:附加组件生成高级装备来控制镜头光晕。 相机边框检测:如果镜头光晕不再被相机可见,您可以使其淡出。 障碍物检测:当镜头光晕被 3D 物体遮挡时,它会消失。 闪烁: 使镜头光晕闪烁。 支持Blender软件:2.79, 2.83, 2.9, 2.91,...
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Random Flow v1.0.0|Blender随机网格生成器

Random Flow is a random mesh generator designed for fast and easy hard surface prototyping and concept art. Random Flow是一种随机网格生成器,专为快速简便的硬表面原型设计和概念艺术而设计。 插件特征: 随机挤压– 从循环对象中生成随机挤压以创建有趣的形状和细节。 随机面板- 创建高度也可以随机化的面板细节或挤压。 Random Scatter – 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。 随机管- 在网格的选定面上生成随机管。 支持 Blender 2.93
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Machin3tools 0.8 DeusEx|Blender便捷菜单工具集合包

Machin3tools is an evolving blender tool and Pie Chart menu collection, located in a customizable package. MACHIN3tools 是一个不断发展的Blender工具和饼图菜单集合,位于一个可定制的包中。 支持Blender 2.83 – 2.93 工具 大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。 Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。    ...
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Weight Paint Tools v2.1.4|Blender权重绘制工具

  Addon for Blender 2.83 and 2.9 containing tools for simplifying workflow in blender weight paint mode. Useful for riggers, animators and character artist but not only. Blender 2.83和2.9的插件包含用于在 Blender 权重绘制模式下简化工作流程的工具。对装配工、动画师和角色艺术家有用,但不仅如此。 将权重应用于顶点的简单菜单 – 具有正常工作的对称性和自动归一化 所有工具的自定义权重镜像,即使拓扑不对称也能工作。 对称化即使拓扑不对称也能工作的顶点组 从多个选定的顶点轻松挑选/复制顶点权重。 混合顶点权重 – 添加、替换、乘以从一个骨骼到另一个骨骼的权重 改进平滑,水平权重 –...
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Distribute Objects Addon v1.00|Blender三维模型物体任意排列插件

Distribute Objects addon is Blender addon that allows arraying existing objects in your scene so they don’t overlap in an orthogonal grid arrangement with configurable spacing. Distribute Objects 插件是 Blender 插件,它允许在您的场景中排列现有对象,这样它们就不会在具有可配置间距的正交网格排列中重叠。 主要在三种情况下有用: 处理重叠对象 同时链接/附加来自外部文件的多个资产时。 像数组一样在场景中定期分布不同的对象。 支持Blender软件 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9,...
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Pure-Sky Pro 4.3 (Eevee & Cycle)|Blender模拟真实天空预设

Imagine a beautiful starry sky on a full moon night, a sunset at the seaside or a beautiful sunny day, with Pure-Sky Pro you can now realize these different scenes and much more. 想象一下满月之夜美丽的星空、海边的日落或美丽的晴天,有了Pure-Sky Pro插件,您现在可以实现这些不同的场景等等。 兼容E-Cycles和K-Cycles渲染器。 仅支持Win系统Blender 2.9, 2.91, 2.92,...
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Graswald Pro 1.3.11 + 3D模型|Blender模拟自然环境三维植物生成工具

Graswald is the solution for 3D Artists who need realistic vegetation in their scenes. Our world class models allow you to create anything you want. And with our powerful Blender integration, you get maximum control with no effort. Graswald是3D艺术家的解决方案,他们的场景中需要逼真的植被。世界级模型允许您创建任何您想要的。通过我们强大的Blender集成,您可以轻松获得最大的控制。支持Blender 2.8或更高版本。
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HDRi Maker 2.0.85|Blender模拟制作HDRI环境场景效果插件

模拟制作HDRI环境场景Blender插件 HDRi Maker 2.0.85,提供了400多种可以直接使用的HDRI效果预设。 HDRi Maker is a powerful add-on created to be simple and fast HDRi Maker是一款功能强大的附加组件,其设计简单快捷 Finally full immersion in an HDRi environment 最后,完全沉浸在HDRi环境中 With 1 click, you can create animated fog 单击一次,可以创建动画雾 You can add the backgound...
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BlenderAe V1.0.0 Win/Mac|将3D对象和场景数据从Blender连接选择导出到AE软件+教程

使用方法,请看教程: 将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。   将 Blender 连接到 After Effects: 1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。 2. 单击“连接”到 After Effects。 3. 选择对象、顶点或面。 4.点击’导出到Ae’!   对象模式支持: 相机到 Ae 相机。 灯到 Ae 灯。 对象转换为 Null。 将转换清空为 Null。 平面(平面)到预合成形状层。 在编辑模式下支持: 选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls 选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。  ...