Ablembic(abc) Maya Shader|Maya材质自动赋予分配工具插件

当您导入(pipeline cache> Alembic cache> Alembic import)或open(pipeline cache> Alembic cache> open Alembic)的Alembic缓存时,文件中的对象层次结构将保持不变。Alembic缓存不包括阴影信息,并出现在默认阴影的场景视图中。这个自动alembic Maya shader分配工具会在一个按钮的点击中分配着色器。

功能说明:
1、支持maya group组导入导出
2、支持单材质物体、多(面)材质物体的材质自动还原
3、支持group组和物体导出到houdini,导回到maya材质自动还原(houdini需要partition节点简单处理一下)
4、自动识别houdini破碎内部面(破碎面的prim group名称必须包含 inside,才能识别),导回maya自动还原maya原有材质,并给破碎面赋予一个随机颜色的lambert材质,
4、支持多选abc文件导入maya
abc 材质工具第一版
初版问题比较多
abc 材质工具第二版
完善导入导出流程,修复BUG
abc 材质工具第三版 
后续更新,修复BUG,并附下载链接
abc 材质工具最终版
修复BUG,更新识别houdini不同的破碎面,并赋予材质

支持maya版本:2016, 2015 ,2014

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